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【第13期】玩家意见建议收集贴(12.12~12.23)

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1#
发表于 2013-12-12 23:06:03 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
本帖最后由 墨痕 于 2013-12-12 23:18 编辑

大家好:

    该帖为第13期玩家建议收集帖,请大家查阅前几期答复,如有新的建议请跟帖发表。墨痕在收集过程中,如果发现有重复提交的意见,不会重复反馈,请大家留意我们最新的游戏更新内容。

    每期的建议墨痕都会从十全十美、收集贴、其他版块等多个途径进行记录并且提交,但是已经提交的将不会重复提交,因此建议大家可以留意一下之前的一个答复,另外,后期墨痕会帮大家整理一些大家提交的重复建议,统一给大家进行一个解答。

    建议收集期间大家对以下建议关注度较高,这里特别跟大家提一下。

1、守护技能转移功能的开发——已经在2013年12月11日维护后开放了。
2、关注度比较高的结婚系统——预计会在2014年4月份开发,要结婚的小伙伴们可以准备好彩礼赢取新娘了哈。
3、守护解绑功能——暂时不推出这个功能(因为一直关注度比较高,我就再放一次)

    第13期的建议收集开启!


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2#
 楼主| 发表于 2013-12-12 23:06:20 | 显示全部楼层 来自:广东
本帖最后由 墨痕 于 2013-12-12 23:18 编辑

备个楼层。

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3#
 楼主| 发表于 2013-12-18 14:56:51 | 显示全部楼层 来自:广东
版友:dahua244280763


有一些老区的自动药买的很贵,这就导致后期平民因为没有药钱而放弃游戏,免费版就是平民陪土豪玩,人气是免费版生存的根本!所以我联系在一些日常任务中投放自动药,而且有个不科学的地方,就是酒肆里的温汤面和比他等级高的自动药的性价比是一样的,强烈要求降低酒肆温汤面的通宝价格,并降低作坊温汤面的制作成本,这是民生问题啊!!!

简单一句话就是自动药太贵,让平民玩家感觉玩个游戏都没有办法解决游戏里的吃喝问题!!

而且我也常见v 7的玩家不吃自动药,感觉自动药太贵,这就说明这个设定是有很大的问题的


而且你也可以在商城推出一些自动药的优惠包嘛,你不管平民玩不玩你也要关注土豪的吃喝问题啊,不过你这样做只怕这个游戏离关门就不远了
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4#
 楼主| 发表于 2013-12-18 14:56:54 | 显示全部楼层 来自:广东
版友:dahua244280763


有一些老区的自动药买的很贵,这就导致后期平民因为没有药钱而放弃游戏,免费版就是平民陪土豪玩,人气是免费版生存的根本!所以我联系在一些日常任务中投放自动药,而且有个不科学的地方,就是酒肆里的温汤面和比他等级高的自动药的性价比是一样的,强烈要求降低酒肆温汤面的通宝价格,并降低作坊温汤面的制作成本,这是民生问题啊!!!

简单一句话就是自动药太贵,让平民玩家感觉玩个游戏都没有办法解决游戏里的吃喝问题!!

而且我也常见v 7的玩家不吃自动药,感觉自动药太贵,这就说明这个设定是有很大的问题的


而且你也可以在商城推出一些自动药的优惠包嘛,你不管平民玩不玩你也要关注土豪的吃喝问题啊,不过你这样做只怕这个游戏离关门就不远了
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5#
 楼主| 发表于 2013-12-18 14:59:21 | 显示全部楼层 来自:广东
版友:zn138540205

版主,我是普天同庆的一个玩家。
我玩大话也是有一段时间的了,大概从高中的时候就在玩大话3,一直玩到现在的免费版,我给你说一下我对这次维护的一个建议。
这次维护说的其中有一项是会增加杀星的奖励。我我想给你们提的建议是,如果要增加杀星的奖励,希望之后再杀星的过程中,少掉落一些星符。
因为星符掉落的较多,去杀符的人就多,你们掉落的奖励就会少的啊。这与你们说的大大提高杀星奖励我感觉会矛盾的。现在整个区的星符都是白菜价了,级高的人的星符都快堆满一个仓库了,我感觉这样整个杀星系统和大话3比起来真的差距好大,而且就像大话3里面杀星系统真的是一个很好的系统,因为凭借杀星我们可以提现出来大话3也是需要技术的一个游戏,而不仅仅只是需要我们用鼠标去点几下。
这那只是一个玩家给你们的建议,不希望有多大的改动,只是希望你们可以看一下,或者是你们自己在游戏里面体验一下,自然你们自己就懂了。
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6#
 楼主| 发表于 2013-12-18 15:02:53 | 显示全部楼层 来自:广东
版友:zmqdhxy2


140的任务链我在我们服里问了一圈做的人基本都是为了完成升级指引才做的,根本没人愿意做,你们 有考虑过为什么吗?做一轮下来经验没多少  钱倒是要的不少 得不得东西还要看脸  就算你脸好得的东西还不够做一轮随便NPC要的东西钱,这样玩家哪有人愿意做啊?

建议:1、每轮完成有一定的金钱或者是通宝奖励,至少可以保证基本的任务链所需要的钱;
           2、完成一轮最后一次必得物品奖励,这样可以提高玩家的积极性;
           3、可以考虑增加部分杀任务的难度,这样可以增加玩家之间的互动;

不然好不容易开发出一个任务链,却成了摆设,我想这是你们也不愿意看到的吧
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