版友 | 建议 | 回复 |
540327132 | 建议商城出售浣灵丹,同时增加浣灵丹的获得途径,商会也能够寄售浣灵丹。 | 后续维护中会对浣灵丹进行优化。 |
duo8aini | 绑定物品出售,使用现金购买绑定物品,出售绑定物品的只能收获通宝,不仅可以现金的回收,而且也会造成消费泛滥。 | 没有明白您的意思,是说将现金转化为通宝吗 |
duo8aini | 修改心魔对于血人的战斗属性的复制,心魔对于血号无缘。 | 近期维护再调整一下心魔的数值复制,争取在突出这个玩法的特色的同时让不同方向的角色都有用武之地。 |
徐恒义 | 右击角色别光出现技能已持续的回合数的框了了,建议右键一个队友、守护或对面的角色、怪物时在队伍头像旁出现右击的怪物的头像,头像下面有状态的持续回合和技能图标,上面一列是增益、下面一列是异常方便观看,同时可以标记符号方便队友指挥,要不然等打完字回合计时也完了,而且相同的怪也不好说明先打哪个,具体参考战歌右击角色出现的情况。 | 用技能图标来显示状态吗?这样做起来可能对新玩家的认知不太直观。我们会讨论预演一下,看看效果再定。
队长指挥。 |
徐恒义 | 玩家过生日,送福童子给礼物的系统。 | 这个有什么建议或者意见吗 |
huhe719 | 物品中商城物品的绑定也可以改改吧.很多游戏的赚钱手段中也有购买商城物品后卖给其他玩家的..其他物品的绑定范围也缩小下吧.剧情等角色任务的绑定就绑定.这些防止多开.可是为什么我发现我身上什么都是绑定的...得了点东西都卖不成。 | 异宝斋中的物品是绑定的,这儿几乎所有游戏都是这样吧 |
1010890049 | 守护头像下方的药葫芦右键点击加自动药是加在人物上了。 | 快捷使用药品界面会对其优化,避免大家由于误操作造成的疑惑 |
qq252351832 | 要求GM出捕抓快捷键 这个要求到底能实现不?还是自动捕抓成功下个回合回继续捕抓而不是攻击。 | 这个是防外挂才设置的,请你理解 |
jiangpan0123 | 继续优化星系。(这个决定游戏是否还有RMB玩家继续投入,和小资追加投入的备选)当星印已经变成垃圾的时候,考虑增加武侯,宅子投放。 | 目前星宿系统是有投放武侯图和镇宅的,我们会持续观察效果 |
aiwodahua | 取消远程商会寄售的上架费! | 犯懒总归要有些代价,这个不会修改哦 |
飄颻 | 小星符可以投放到新的家具做坊里制造。 | 未来会开放小星符的获得途径 |
奥迪A6 | 希望充值的点卡积分可以兑换游戏虚拟物品。 | 这个未来会增加相关的奖励措施 |
ajian135 | 能不能出几个自带三头和乘胜的合成守护啊,现在经典版出的新合成守护英招都自带三头了,对于新3来说应该不难吧。如果开发组能考虑一下,那将是对平民玩家的一个福音哦。 | 大家都带三头,那三头不就泛滥了 |
一块钱的烧饼 | 宝石拆分速度出。 | 请问您指的宝石拆分是指将宝石拆分成碎片吗? |
q13306277833 | 宗世阁是否可以将匹配智能化,匹配的玩家战斗力,与装备评价及修为差不多的玩家一起。经常匹配实力差距太大的会让玩家方案,高手觉得没挑战性,新手觉得自己就是炮灰。 | 您好,目前我们的匹配机制就是根据战斗力匹配的,如果出现匹配战斗力差距较大的,是由于某个时段相同战斗力范围内玩家较少,所以匹配了其他实力段的玩家,这个我们会继续优化,给您以良好体验,让大家公平竞技 |
咆哮的鱼头 | 武侯图和幽神珠子获得途径设置不合理,建议在商城增加2种宝箱,一种随机开出各种武侯图,一种随机开出各种珠子。以前的天工和神兽宝箱虽然价格便宜,但是开出的几率低。新宝箱可以价格贵点,不至于玩家花了钱,得不到想要的东西。玩家开出自己不需要的东西也可以和其他玩家交换或卖掉。花的钱不会打水漂。要知道很多玩家 因为开箱子离开游戏。这个箱子建议设置为20-30人民币一个比较合理。 | 近期已经开放过一些珠子的礼包啊,就像你所说的。 |
一块钱的烧饼 | 优化商城物品,加大福豆返利力度。首先,水帘洞完全免费,或者完全用福豆购买。降低六韬价格,或者加大福豆返利。 | 现在水帘洞通行证和六韬使用福豆后是特别优惠的。 |
番秀 | 我提个建议吧。大话3经历高潮到低潮,跟经济不景气有必然联系,但归根结底可以说是开发的经济模式不合理有关 我相信出镇宅后也就前两天镇宅房子得销售好点。做为测试区的一生所爱也就两个社区,还不满,可以看出人气相当低了,开发组的经济模式可以说是失败的。大话3做为一个消遣品,而非必须品,其经济地位已经固定化,要想让大话3经济活起来这就离不开肯投资的玩家了,肯投资有远光的玩家为的是什么,为的也是利益,现在肯投资上WRMB的玩家消遣可以说微乎其微了,那么怎么保证肯投资玩家的利益时关键了,高端玩家投资上W,杀的星除了星F外,星印 明显跟杀小星一样,这明显是不公平的,只有高端玩家才能杀得过的辟邪仪式 奖励也是很少,投资大量RMB的玩家看不到收益,只是当摆设,当然不会再投资,这样的话,大话3就进入谁也不消费的死胡同,要想调动肯投资玩家的积极性,必须给与其不等同于普通玩家的奖励。个人认为,源辟邪应该出朴素镇宅和玉灵璧,这样的话有打算投资的玩家才会投资,星星出镇宅是出了,这几率明显低得可怜,怎样保证投资玩家利益,而网易又有钱挣同时又能激活市场呢。 | 我们一直很注意控制投放,并尽量让所有玩家都能体验到游戏各个系统,所以目前像星宿挑战、辟邪仪式,普通玩家也能追求到相当多的能力。
我们希望,个人能力提升在宗师阁、帮战中展露锋芒,而并非仅仅从物品奖励上突出。后续我们也会对现有玩法迭代开发,给大家更好的游戏体验。 |
番秀 | 另外,15级及以上的高级星,可以使用幸运道具(商城卖100玉帛),出镇宅的几率可以提到高百分之50,(几率这东西你们懂的),每天限制出20个镇宅,20个朴素镇宅,这样的话,0点刷奖励又活起来来,星符的价格也提起来,看到效益,玩家肯投资买装备了,得的镇宅又卖给普通玩家,广大的普通玩家看到星符有利益可图,又回来玩了,广大玩家为杀星而弄好装备,其中的利益关系层层相扣,而最总得利益的还是网易,这就是经济的循环模式,而现在网易经济模式一味的要玩家消费而不消费,这明显不合理。写那么多,如果采用本建议改革,而使大话3焕发另一春,那是大话3的幸运。 | 感谢您的热心建议,我们会认真考虑并不断优化星宿系统,希望可以让大家玩的开心。 |
Woody | 家具的商会搜索,什么时候优化? | 您说的是什么问题? |
455174985 | 建议增加更多玩法,任务多又有什么,没人要你全部做完。增加怪物血量,提高经验奖励等。这样就可以有选择性的做任务,增加单个任务的难度就等于提高了可玩性,提高奖励对玩家也没什么损失。一些24小时在线的强人升级快点那是别人的付出所得。 | 接下来会有更多新的玩法与大家见面,不过更多侧重轻松和有趣,也会在挑战性方面有所体现。 |
z307125318 | 建议游戏增加更多的趣味性,不要光顾利润而放弃游戏性,一些小改变或许能让你们收获更多,打个比方,以装备刻字的大唐烙玉来说,基本是没人买的东西,但是如果把上边刻的字,变成战斗中如果被杀死时的“遗言”呢,就像星星死的时候会说句话,这样烙玉可能会比现在卖的更畅销吧?至于身上装备都能刻字,完全可以武器限定或者随机触发么……用暴雪游戏公司的名言就是,这很COOOOOOOOOOOOOOOL! | 这个很好玩,我们会讨论一下这个挖法,再决定是否制作。 |
richling | 玉帛目前来看是失控的,像一生所爱,已经涨到1000银两:1玉帛,没有寄售意愿的玩家居多,现金的作用是不是太小了?都不愿意用玉帛换银两,需要重新审视整个经济系统。 | 我们一直关注玉帛的价格变动,部分服务器存在玉帛涨价的情况,我们会适时推出一些金钱回收途径,稳定玉帛价格。 |
richling | 现在人气低有一个很重要的因素,就是游戏中获取物品价值过低,数量过少,如果玩家觉得上线活动不可能得到好东西,那自然会减少上线率,最终的结果就是游戏人气的下降。适当增加物品掉率,甚至采用打装备式的游戏玩法,也能让玩家不断的去刷东西,如果打来打去只是消耗,获得与消耗不成比例,自然玩家上线就不会涌跃。 | 更多的物品投放会伴随游戏玩法的更新出现。 |
ubbs | 每一个角色都能融入到剧情之中。让玩熊猫的能感受到自己是个画师,让易水寒能感受到他的使命,鲨鱼感受到他的仇恨。以前的单机版仙剑的思路也许值得借鉴。 | 主角剧情是大话3的特色之一,大家对每个主角的不同特点的了解也是来自于此。目前有部分的主角剧情已经更新为伴随主角升级历程的长篇故事,我们也将会在合适的时候将所有的主角剧情更新。 |
richling | 雷泽银霜的施法动作是两次,能不能改成一次呀,改成像水火无情这种两种法只有一次动作,否则很浪费时间。 | 雷泽银霜的效果分别是伤害和降低抗性,而不是两种法术伤害,所以需要两次施法。 |
q13306277833 | 很多游戏都有世界等级模式,限定一定时间内等级上限,当时间,或者人数到了一定等级的时候开放新等级。 | 一些游戏会应用这个系统,大话3还没有计划添加,毕竟我们的很多玩家已经习惯了当前的模式 |