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[建议] 【第1期】玩家意见建议收集贴(7.23~7.29)已结束

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1#
发表于 2013-7-23 21:12:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
本帖最后由 墨痕 于 2013-7-30 11:18 编辑

大家好,

      从我们的游戏开放以来,朋友们对游戏提出了不少的意见和建议,为了让大家的心声能够更好的传达给开发组,我们会统一收集大家的反馈,并邀请开发组对大家的建议心声进行答复,预计周三会将答复后的信息整理公布至论坛,大家可以留意一下。

      另外,本次收集以跟帖形式展开,欢迎大家积极跟帖提出自己的宝贵意见,若建议被采纳,我们将给予20威望作为奖励。
#377" />

新大话西游3》将我们一群喜欢大话的玩家聚在一起,我们热爱我们的游戏,希望我们同心协力打造一个属于我们自己的游戏时代。#411" />


2013年7月23日
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2#
发表于 2013-7-23 21:24:30 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 春梦无痕春梦醒 于 2013-7-27 21:59 编辑

仙器转换是该出了最好是以转换仙器消耗5个玉灵璧+小量YXB属性按原来的百分比不变,可以的话出一个道具可以百分百指定顶替BB一个技能还有回天之舞加血问题~~回天之舞加血居然只加速度最快的的3个单位,不管是不是满血状态就是加速度快的目标VIP既然可以随身医仓库那么坐骑功能应该修改了吧~~~比如可以换成像大外的传送功能

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3#
发表于 2013-7-23 21:24:45 | 只看该作者 来自:安徽
本帖最后由 9856 于 2013-7-29 16:10 编辑

我就提几条#233" />采不采纳请随意

1、仙器转换:
这个毋庸置疑,是广大有仙器玩家的共同心声。出仙器并不影响营收,相反能提高营收的。有的只有一个武器的,换了之后或许会投资其它衣服帽子之类,不能换,谁也不能担保以后不换角色玩

2、角色使用霓裳彩:
这个问题我也在论坛说过很多次了,玩家花钱买商城道具,结果发现不兼容,你不觉得很坑吗。比如皮影仙穿霓裳彩之后骑三坐骑玄武,效果我就不发了吧,大半夜,版友要睡觉的。。以后谁还敢买染色啊,买了都不能上坐骑了。。不改会降低部分营收的

3、金柳露问题:
现有的金柳露出技能坑确实比较深,我几个宝宝除了镖师,没一个是满技能的,别人叫我发浪淘沙发菊仙,我根本就不敢发出来,我怕会被别人鄙视,买的起高级守护的还买不起金柳露吗?这个我真心买不起,建议出超级高级金柳露吧,不论商城出还是任务出,相信我,营收会上来的

4、守护打技能问题:
不想说什么,买守护的钱不评价,各个所爱,打技能没1000软妹币能打好吗?还有很多不尽人意的技能去不掉。。。ZG坑很深,但是,打个完美守护,技能也只需要不到700块,而且是100%可以换成自己想要的技能。这样的坑,相信新3里很多玩家都想跳进去吧(当然包括我)求出类似ZG守护聪慧的东东吧。我也想要完美的守护,会有人为此买单的,营收不解释,会直线上升

5、战斗弹框问题:
部分任务战斗结束后弹框设置取消,不觉得每次战斗前后都要点一下框框很麻烦吗、自从玩了新3,我的鼠标已经换了第3个了。让队长点就好了嘛。。5个人都点很讨厌的诶。。强烈建议取消哦


6、任务繁赘问题:
活动任务必须精简优化,在收益不降低的情况,减少活动所耗时间。当玩家疲于奔命的时候,他总有一天会累的。。一字千金180次,看着就可怕,60次水帘洞,50次师门等等,这些都是多么庞大的数字啊。。。当你学会简化了,玩家才会有时间去逛商会,合守护,打PK。。这些都是会提升营收的。如果我们每天只忙着做任务的话,一套商城装就够了。。没时间杀星PK的

8、技能升级费用问题:
目前游戏经济来源仅有跑镖一项,技能升级费用过高,导致很多玩家后期点不起技能,一项技能10多级就要20多万。。为了劳苦大众。。稍微降低点吧


9、等我想到了,29号之前再编辑吧。

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4#
发表于 2013-7-23 21:24:49 | 只看该作者 来自:陕西
速度开仙器转换!!!速度出镇宅!!!速度出积分兑换!!!速度合区~~!!!!

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5#
发表于 2013-7-23 21:28:29 | 只看该作者 来自:广东
没用的仙器可以考虑回收吗?
玉灵璧可以考虑设置成能交易吗?一个仙器900多真心玩不了。
守护技能格很难上会不会优化啊?
还有从经典版延续到现在的乱敏没办法优化啊?
能不能优化下平民和人民币玩家的差距?一样的等级相差就跟小孩和大人一样
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6#
发表于 2013-7-23 21:44:03 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 Woody 于 2013-7-25 15:56 编辑

怒占位置!!!!!我感觉我的建议很有建设性,希望来个开发组仔细阅读" />7" />
1. 我曾经发帖讲过了,不知道为什么审核了半天被放进回收站了,连提示都没#455" />到底你们的审核机制是什么?
就是皇城外玩家过于集中的问题,领双,三界,辟邪,摆摊,秘境装备兑换,各大任务的领取人,等等,全部都在皇城外,干嘛搞成这样?分散一下玩家不好么?商业街和玩家组队全在一个地方,很不合理!
建议:要么禁止在皇城外摆摊,把摆摊的玩家赶到其他地方。
或者,把一些活动的任务领取人移到别的地方。
一些限时的活动,比如暑期的北冥避暑,设置多个入口或者多个出口,不然一到任务时间,大量的人集中在一个地方。

2. 友好度问题。不知道你们是怎么定义“友好度”这个概念的,为什么获得友好度的途径这么少?一起烧山,一起做任务,难道就不如一起三界,一起做天“友好”?还有比如帮过剧情,按照正常的思路,应该更能获得友谊,更应该获得友好度才对。
建议:在烧山,各种任务,帮过剧情等等里面添加友好度奖励,你们要是想鼓励玩家去做天,去三界,那可以设定不同途径给不同的友好度啊,比如烧山1场1点,做天1场2点,帮过剧情,1场5点(我觉得5点很合理)等等。同时,可以提高一些东西的友好度需求,比如原来结拜需要500友好度,修改之后可以提高到1000点。要是担心有人烧山刷友好度,你们可以设定一个每天的上限。

3. 炼化成本过高。一是材料价格问题,还有炼化几率问题。比方说我炼化仙族的武器,你老给我出强混强吸强消融这些没用的属性,能不能改改。建议炼化的时候只会出现所用种族该有的强法属性。

4. 每日活跃送的物品,建议随着等级的变化而变化。随着等级的提高,现在送的东西的作用越来越小了。比如到了110级之后,应该送110级的炼化材料吧?
类似的还有每天登陆送的东西,我觉得送的经验和物品应该和人物等级挂钩。

5. 打造宝宝,难啊!能不能出几个让平民带的,实惠的宝宝……

6. 副本的装备太烂。

还有一些琐碎的东西:
1. 跑镖,蟠桃园的NPC不能自动寻路,望修复。

2. 物华图残片和天宝图碎片不能放进商会,望修复。
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7#
发表于 2013-7-23 21:53:56 | 只看该作者 来自:江西
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8#
发表于 2013-7-23 22:06:11 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 一二三四五 于 2013-7-23 22:25 编辑

1:提高物理系职业的地位, 黑风,巫,大唐,希望看到各种输出百花齐放的局面。最少游戏里有一半很喜欢力量,很喜欢黑风的朋友,我就是。
2:开通仙器转换功能,确实没人会仓库存着一堆仙器,去换其他的职业。可以统筹下,出个大家能接受的转换方案。
3:提高金柳露的几率,或者出超级金柳露。洗技能洗了快500RMB,洗得有点烦。
4:守护技能确实不好打,看能否出个共通的方案。借鉴下其他YX的方案。
5:出自动组队系统,减少点组队的等待时间,或者跨服组队。
6:适当压缩日常的任务量。
7:照顾上班的朋友,看能否出个日常任务保留系统,比如今天我实在没空,选择保留60-80%经验,等明天一起做。
8: 上次修改了守护的技能耗蓝量,可是转生后,守护没变强力多少,耗蓝量却多得难于承受。希望能一致合理化。


新大话3是我们爱的一个游戏,多点沟通,多点包容,相信一切都会更好。

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9#
发表于 2013-7-23 22:10:05 | 只看该作者 来自:广东
开发猪们终于开始反思了!!!看来新三还有希望!!!
1、出仙器转化,没有人想玩一个角色到死,具体商城可以出转化道具,但是价格不要太高,毕竟只是换个角色玩玩,以前出仙器和升级仙器已经花了不少钱了,再花大价钱转个仙器,玩起了肯定不爽。(希望能从玩家的角度设定价格,价格低了,可能隔三差五的就去转角色,转仙器了,带动的消费肯定客观,价格太高转的少,限制了后续消费,玩家玩的不爽,也无法刺激商城的消费)。
2、大的方面先不要不断的退出各种新东西,大幅度的进行游戏优化,比如活动投放的衣服(霓裳彩之匣·华影处上),巫族无法使用的问题,血巫的装备和G巫装备加的抗没有差距。;另外新三的游戏界面效果明显无法和旧三的相比。
3、是不是可以考虑出神兽解绑的问题,因为仙器绑定的缘故,刚开始很多人稀里糊涂的就给神兽吃了高成长,结果装备跟不上,后期投资跟不上,神兽简直都不如合成守护了。由于高级守护在礼包中赠送的太高,那是不是可以考虑先出神兽的解绑?后期再对玩家自己合成和礼包赠送的守护进行区分,也可以考虑开放解绑。
从目前来说,每个区自己合高级守护的话,成本大概是在1000左右,说明定位还是较高。不管是游戏世界还是现实世界,都是离不开交易的,无法满足流通的东西,很快就会丧失起价值的,东西都被绑定了,看似赚了,逼的玩家去开更多的i箱子,但实际上那?收个大浪,20个珠子,前后就得几周的时间,等合出来的时候,那种刚开始要合的激情可能早就消耗殆尽了,使得玩家的游戏兴趣下降,这是致命的,无异于杀鸡取卵。不管是绑定还是可以交易,都得玩家自己愿意花钱,那为什么愿意花钱?不就是因为游戏好玩才花钱?说这么多,希望开发组能够改变现有的开发思路。游戏赚钱和使玩家获得很好的游戏体验,两者之间并不冲突。
4、守护打技能的问题,我朋友合了一个吴刚花了1000块,打书就花了4000.,不停的相互顶,结果就是钱花了,弄的守护也并不满意,都有清号的想法了,觉得实在是太坑了,所以是不是该考虑出打技能的道具?比如要打属性类的技能,打第一个不要道具,第二个要1个,第三个要3个,第四,第五便价格高些,甚至为了可以打造出7属性的守护,可以让玩家去拼几率,这样有利于贫民玩家守护的打造,RMB玩家就花钱去打满技能,贫民玩家打个少点技能的BB。
暂时就这么多了,希望开发组能从玩家的角度出发去开发游戏!!!

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10#
发表于 2013-7-23 22:15:33 | 只看该作者 来自:湖南
本帖最后由 woooow 于 2013-7-23 22:25 编辑

#233" />#233" />#233" />占个位
提升物理系的作用和地位,不然还不如叫敏仙西游好了

妖和仙要有速度差别,同等级的敏仙和敏妖速度一样,仙一出手,妖就倒了

希望像老版一样,不同种族转生时有不同的加成

很多任务都抗吸,拜托别抗那么多好吗,妖强吸本来多不了多少
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11#
发表于 2013-7-23 22:17:54 | 只看该作者 来自:北京
怒占位置!!!!!我感觉我的建议很有建设性,希望来个开发组仔细阅读7" />

1. 我曾经发帖讲过了,不知道为什么审核了半天被放进回收站了,连提示都没到底你们的审核机制是什么?
就是皇城外玩家过于集中的问题,领双,三界,辟邪,摆摊,秘境装备兑换,各大任务的领取人,等等,全部都在皇城外,干嘛搞成这样?分散一下玩家不好么?商业街和玩家组队全在一个地方,很不合理!
建议:要么禁止在皇城外摆摊,把摆摊的玩家赶到其他地方。
或者,把一些活动的任务领取人移到别的地方。
一些限时的活动,比如暑期的北冥避暑,设置多个入口或者多个出口,不然一到任务时间,大量的人集中在一个地方。

2. 友好度问题。不知道你们是怎么定义“友好度”这个概念的,为什么获得友好度的途径这么少?一起烧山,一起做任务,难道就不如一起三界,一起做天“友好”?还有比如帮过剧情,按照正常的思路,应该更能获得友谊,更应该获得友好度才对。
建议:在烧山,各种任务,帮过剧情等等里面添加友好度奖励,你们要是想鼓励玩家去做天,去三界,那可以设定不同途径给不同的友好度啊,比如烧山1场1点,做天1场2点,帮过剧情,1场5点(我觉得5点很合理)等等。同时,可以提高一些东西的友好度需求,比如原来结拜需要500友好度,修改之后可以提高到1000点。要是担心有人烧山刷友好度,你们可以设定一个每天的上限。

3. 炼化成本过高。一是材料价格问题,还有炼化几率问题。比方说我炼化仙族的武器,你老给我出强混强吸强消融这些没用的属性,能不能改改。建议炼化的时候只会出现所用种族该有的强法属性。

4. 每日活跃送的物品,建议随着等级的变化而变化。随着等级的提高,现在送的东西的作用越来越小了。比如到了110级之后,应该送110级的炼化材料吧?
类似的还有每天登陆送的东西,我觉得送的经验和物品应该和人物等级挂钩。

5. 打造宝宝,难啊!能不能出几个让平民带的,实惠的宝宝……

6. 副本的装备太烂。

还有一些琐碎的东西:
1. 跑镖,蟠桃园的NPC不能自动寻路,望修复。

2. 物华图残片和天宝图碎片不能放进商会,望修复。

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12#
发表于 2013-7-23 22:19:36 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 Woody 于 2013-7-25 15:58 编辑

真的很气,写了半天,没有脏字,又要审核,我真的很无语。
我想问下,到底是那个词敏感了#455" />能不能告诉我,以后发帖好避免这些词汇#455" />
郁闷死了,改了再改,还是要审核,说是说审核,其实全都是扔回收站#455" />

还有一些琐碎的东西:
1. 跑镖,蟠桃园的NPC不能自动寻路,望修复。

2. 物华图残片和天宝图碎片不能放进商会,望修复。


3. 结拜的奖励,每次都是奖励50个神木,能不能换一下??

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13#
发表于 2013-7-23 22:19:51 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 别了 于 2013-7-30 12:03 编辑

1.提高金柳露洗宠物的几率,或直接出洗5技能宠物的道具
2.希望出全队医疗,队长点医生医治.全队每个人都自动付费用,没钱的不用医
3.黑宝石不应该有几率
4.藏宝阁卖东西后要两天后才能拿到钱,希望卖了就能拿钱,像淘宝那样,但是取钱就要有一定时间
5.增加血玲珑.天之痕.见闻的叠加数量
6.保镖的路程太远,希望次数减半,金钱和通宝加一倍
7.日常任务优化:把水帘洞,师门等任务次数减半
8.  80-110级的三界.鬼王难度太大,表示110级去杀都有难度
9.天工宝箱出玉灵譬的几率不高10.  把天庭任务和鬼王改为不用领双就有双倍经验
11. 结拜能不能不要全部是神木,改为随机的就好啦
想到继续写

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14#
发表于 2013-7-23 22:20:21 | 只看该作者 来自:北京
怒占位置!!!!!我感觉我的建议很有建设性,希望来个开发组仔细阅读" />
1. 我曾经发帖讲过了,不知道为什么审核了半天被放进回收站了,连提示都没到底你们的审核机制是什么?
就是皇城外玩家过于集中的问题,领双,三界,辟邪,摆摊,秘境装备兑换,各大任务的领取人,等等,全部都在皇城外,干嘛搞成这样?分散一下玩家不好么?商#业街和玩家组队全在一个地方,很不合理!
建议:要么禁止在皇城外摆摊,把摆摊的玩家赶到其他地方。
或者,把一些活动的任务领取人移到别的地方。
一些限时的活动,比如暑期的北冥避暑,设置多个入口或者多个出口,不然一到任务时间,大量的人集中在一个地方。

2. 友好度问题。不知道你们是怎么定义“友好度”这个概念的,为什么获得友好度的途径这么少?一起烧山,一起做任务,难道就不如一起三界,一起做天“友好”?还有比如帮过剧情,按照正常的思路,应该更能获得友谊,更应该获得友好度才对。
建议:在烧山,各种任务,帮过剧情等等里面添加友好度奖励,你们要是想鼓励玩家去做天,去三界,那可以设定不同途径给不同的友好度啊,比如烧山1场1点,做天1场2点,帮过剧情,1场5点(我觉得5点很合理)等等。同时,可以提高一些东西的友好度需求,比如原来结拜需要500友好度,修改之后可以提高到1000点。要是担心有人烧山刷友好度,你们可以设定一个每天的上限。

3. 炼化成本过高。一是材料价格问题,还有炼化几率问题。比方说我炼化仙族的武器,你老给我出强混强吸强消融这些没用的属性,能不能改改。建议炼化的时候只会出现所用种族该有的强法属性。

4. 每日活跃送的物品,建议随着等级的变化而变化。随着等级的提高,现在送的东西的作用越来越小了。比如到了110级之后,应该送110级的炼化材料吧?
类似的还有每天登陆送的东西,我觉得送的经验和物品应该和人物等级挂钩。

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6. 副本的装备太烂。

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发表于 2013-7-23 22:25:33 | 只看该作者 来自:北京
怒占位置!!!!!我感觉我的建议很有建设性,希望来个开发组仔细阅读" />7" />
1. 我曾经发帖讲过了,不知道为什么审核了半天被放进回收站了,连提示都没#455" />到底你们的审核机制是什么?
就是皇城外玩家过于集中的问题,领双,三界,辟邪,摆摊,秘境装备兑换,各大任务的领取人,等等,全部都在皇城外,干嘛搞成这样?分散一下玩家不好么?商#业街和玩家组队全在一个地方,很不合理!
建议:要么禁止在皇城外摆摊,把摆摊的玩家赶到其他地方。
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一些限时的活动,比如暑期的北冥避暑,设置多个入口或者多个出口,不然一到任务时间,大量的人集中在一个地方。

2. 友好度问题。不知道你们是怎么定义“友好度”这个概念的,为什么获得友好度的途径这么少?一起烧山,一起做任务,难道就不如一起三界,一起做天“友好”?还有比如帮过剧情,按照正常的思路,应该更能获得友谊,更应该获得友好度才对。
建议:在烧山,各种任务,帮过剧情等等里面添加友好度奖励,你们要是想鼓励玩家去做天,去三界,那可以设定不同途径给不同的友好度啊,比如烧山1场1点,做天1场2点,帮过剧情,1场5点(我觉得5点很合理)等等。同时,可以提高一些东西的友好度需求,比如原来结拜需要500友好度,修改之后可以提高到1000点。要是担心有人烧山刷友好度,你们可以设定一个每天的上限。

3. 炼化成本过高。一是材料价格问题,还有炼化几率问题。比方说我炼化仙族的武器,你老给我出强混强吸强消融这些没用的属性,能不能改改。建议炼化的时候只会出现所用种族该有的强法属性。

4. 每日活跃送的物品,建议随着等级的变化而变化。随着等级的提高,现在送的东西的作用越来越小了。比如到了110级之后,应该送110级的炼化材料吧?
类似的还有每天登陆送的东西,我觉得送的经验和物品应该和人物等级挂钩。

5. 打造宝宝,难啊!能不能出几个让平民带的,实惠的宝宝……

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2. 物华图残片和天宝图碎片不能放进商会,望修复。
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发表于 2013-7-23 22:29:39 | 只看该作者 来自:北京
怒占位置!!!!!我感觉我的建议很有建设性,希望来个开发组仔细阅读7" />7" />
1. 我曾经发帖讲过了,不知道为什么审核了半天被放进回收站了,连提示都没5" />到底你们的审核机制是什么?
就是皇城外玩家过于集中的问题,领双,三界,辟邪,摆摊,秘境装备兑换,各大任务的领取人,等等,全部都在皇城外,干嘛搞成这样?分散一下玩家不好么?商#业街和玩家组队全在一个地方,很不合理!
建议:要么禁止在皇城外摆摊,把摆摊的玩家赶到其他地方。
或者,把一些活动的任务领取人移到别的地方。
一些限#时的活动,比如暑期的北冥避暑,设置多个入口或者多个出口,不然一到任务时间,大量的人集中在一个地方。

2. 友好度问题。不知道你们是怎么定义“友好度”这个概念的,为什么获得友好度的途径这么少?一起烧山,一起做任务,难道就不如一起三界,一起做天“友好”?还有比如帮过剧情,按照正常的思路,应该更能获得友谊,更应该获得友好度才对。
建议:在烧山,各种任务,帮过剧情等等里面添加友好度奖励,你们要是想鼓励玩家去做天,去三界,那可以设定不同途径给不同的友好度啊,比如烧山1场1点,做天1场2点,帮过剧情,1场5点(我觉得5点很合理)等等。同时,可以提高一些东西的友好度需求,比如原来结拜需要500友好度,修改之后可以提高到1000点。要是担心有人烧山刷友好度,你们可以设定一个每天的上限。

3. 炼化成本过高。一是材料价格问题,还有炼化几率问题。比方说我炼化仙族的武器,你老给我出强混强吸强消融这些没用的属性,能不能改改。建议炼化的时候只会出现所用种族该有的强法属性。

4. 每日活跃送的物品,建议随着等级的变化而变化。随着等级的提高,现在送的东西的作用越来越小了。比如到了110级之后,应该送110级的炼化材料吧?
类似的还有每天登陆送的东西,我觉得送的经验和物品应该和人物等级挂钩。

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2. 物华图残片和天宝图碎片不能放进商会,望修复。
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发表于 2013-7-23 22:29:57 | 只看该作者 来自:北京
怒占位置!!!!!我感觉我的建议很有建设性,希望来个开发组仔细阅读7" />7" />
1. 我曾经发帖讲过了,不知道为什么审核了半天被放进回#收站了,连提示都没5" />到底你们的审核机制是什么?
就是皇城外玩家过于集中的问题,领双,三界,辟邪,摆摊,秘境装备兑换,各大任务的领取人,等等,全部都在皇城外,干嘛搞成这样?分散一下玩家不好么?商#业街和玩家组队全在一个地方,很不合理!
建议:要么禁止在皇城外摆摊,把摆摊的玩家赶到其他地方。
或者,把一些活动的任务领取人移到别的地方。
一些限时的活动,比如暑期的北冥避暑,设置多个入口或者多个出口,不然一到任务时间,大量的人集中在一个地方。

2. 友好度问题。不知道你们是怎么定义“友好度”这个概念的,为什么获得友好度的途径这么少?一起烧山,一起做任务,难道就不如一起三界,一起做天“友好”?还有比如帮过剧情,按照正常的思路,应该更能获得友谊,更应该获得友好度才对。
建议:在烧山,各种任务,帮过剧情等等里面添加友好度奖励,你们要是想鼓励玩家去做天,去三界,那可以设定不同途径给不同的友好度啊,比如烧山1场1点,做天1场2点,帮过剧情,1场5点(我觉得5点很合理)等等。同时,可以提高一些东西的友好度需求,比如原来结拜需要500友好度,修改之后可以提高到1000点。要是担心有人烧山刷友好度,你们可以设定一个每天的上限。

3. 炼化成本过高。一是材料价格问题,还有炼化几率问题。比方说我炼化仙族的武器,你老给我出强混强吸强消融这些没用的属性,能不能改改。建议炼化的时候只会出现所用种族该有的强法属性。

4. 每日活跃送的物品,建议随着等级的变化而变化。随着等级的提高,现在送的东西的作用越来越小了。比如到了110级之后,应该送110级的炼化材料吧?
类似的还有每天登陆送的东西,我觉得送的经验和物品应该和人物等级挂钩。

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2. 物华图残片和天宝图碎片不能放进商会,望修复。
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就是皇城外玩家过于集中的问题,领双,三界,辟邪,摆摊,秘境装备兑换,各大任务的领取人,等等,全部都在皇城外,干嘛搞#成这#样?分散一下玩家不好么?商#业街和玩家组队全在一个地方,很不合理!
建议:要么禁止在皇城外摆摊,把摆摊的玩家赶到其他地方。
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一些限时的活动,比如暑期的北冥避暑,设置多个入口或者多个出口,不然一到任务时间,大量的人集中在一个地方。

2. 友好度问题。不知道你们是怎么定义“友好度”这个概念的,为什么获得友好度的途径这么少?一起烧山,一起做任务,难道就不如一起三界,一起做天“友好”?还有比如帮过剧情,按照正常的思路,应该更能获得友谊,更应该获得友好度才对。
建议:在烧山,各种任务,帮过剧情等等里面添加友好度奖励,你们要是想鼓励玩家去做天,去三界,那可以设定不同途径给不同的友好度啊,比如烧山1场1点,做天1场2点,帮过剧情,1场5点(我觉得5点很合理)等等。同时,可以提高一些东西的友好度需求,比如原来结拜需要500友好度,修改之后可以提高到1000点。要是担心有人烧山刷友好度,你们可以设定一个每天的上限。

3. 炼化成本过高。一是材料价格问题,还有炼化几率问题。比方说我炼化仙族的武器,你老给我出强混强吸强消融这些没用的属性,能不能改改。建议炼化的时候只会出现所用种族该有的强法属性。

4. 每日活跃送的物品,建议随着等级的变化而变化。随着等级的提高,现在送的东西的作用越来越小了。比如到了110级之后,应该送110级的炼化材料吧?
类似的还有每天登陆送的东西,我觉得送的经验和物品应该和人物等级挂钩。

5. 打造宝宝,难啊!能不能出几个让平民带的,实惠的宝宝……

6. 副本的装备太烂。

还有一些琐碎的东西:
1. 跑镖,蟠桃园的NPC不能自动寻路,望修复。

2. 物华图残片和天宝图碎片不能放进商会,望修复。
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19#
发表于 2013-7-23 22:31:09 | 只看该作者 来自:北京
怒占位置!!!!!我感觉我的建议很有建设性,希望来个开发组仔细阅读7" />7" />
1. 我曾经发帖讲过了,不知道为什么审核了半天被放进回收站了,连提示都没5" />到底你们的审核机制是什么?
就是皇城外玩家过于集中的问题,领双,三界,辟邪,摆摊,秘境装备兑换,各大任务的领取人,等等,全部都在皇城外,干嘛搞成这样?分散一下玩家不好么?商#业街和玩家组队全在一个地方,很不合理!
建议:要么禁#止在皇城外摆摊,把摆摊的玩家赶到其他地方。
或者,把一些活动的任务领取人移到别的地方。
一些限时的活动,比如暑期的北冥避暑,设置多个入口或者多个出口,不然一到任务时间,大量的人集中在一个地方。

2. 友好度问题。不知道你们是怎么定义“友好度”这个概念的,为什么获得友好度的途径这么少?一起烧山,一起做任务,难道就不如一起三界,一起做天“友好”?还有比如帮过剧情,按照正常的思路,应该更能获得友谊,更应该获得友好度才对。
建议:在烧山,各种任务,帮过剧情等等里面添加友好度奖励,你们要是想鼓励玩家去做天,去三界,那可以设定不同途径给不同的友好度啊,比如烧山1场1点,做天1场2点,帮过剧情,1场5点(我觉得5点很合理)等等。同时,可以提高一些东西的友好度需求,比如原来结拜需要500友好度,修改之后可以提高到1000点。要是担心有人烧山刷友好度,你们可以设定一个每天的上限。

3. 炼化成本过高。一是材料价格问题,还有炼化几率问题。比方说我炼化仙族的武器,你老给我出强混强吸强消融这些没用的属性,能不能改改。建议炼化的时候只会出现所用种族该有的强法属性。

4. 每日活跃送的物品,建议随着等级的变化而变化。随着等级的提高,现在送的东西的作用越来越小了。比如到了110级之后,应该送110级的炼化材料吧?
类似的还有每天登陆送的东西,我觉得送的经验和物品应该和人物等级挂钩。

5. 打造宝宝,难啊!能不能出几个让平民带的,实惠的宝宝……

6. 副本的装备太烂。

还有一些琐碎的东西:
1. 跑镖,蟠桃园的NPC不能自动寻路,望修复。

2. 物华图残片和天宝图碎片不能放进商会,望修复。
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20#
发表于 2013-7-23 22:55:07 | 只看该作者 来自:吉林
还有啊,最最麻烦的,像物华跟天宝匣子,用完了能自己删除么,每次买都得删到手酸。辟邪那个也是这样,这太麻烦了
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