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楼主: 墨痕
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[建议] 【第1期】玩家意见建议收集贴(7.23~7.29)已结束

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101#
发表于 2013-7-27 15:53:45 | 只看该作者 来自:辽宁
[img][/img]我刚玩也来说几句。
第一游戏比较单调,一天就那点事情。
第二仙器成本太高,建议成本较低,开箱子,这也太坑了,有点像摇奖了。
第三关于仙器转换问题,如果成本降低,可以考虑继承问题,继承是指继承原来仙器宝石属性,建议仙器出星级(几星仙器)
第四药品问题,希望药品出时间制的,一次吃完多久内可以无限次恢复,不要一天要光药钱就好几元了,你叫贫民玩家怎么受得了,没有被打的人有钱的都不玩了。
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102#
发表于 2013-7-27 16:20:52 | 只看该作者 来自:天津
我刚玩也说几句,
第一点:药品问题,恢复药品能否出一次使用后在一定时间内无限次恢复,不要一天就好几元钱的消耗,你让贫民玩家也有点待遇。
第二仙器问题,有人跟我说一千强法不如500忽视。你们作坊装备和仙器一比就是渣,仙器成本太高了,那个开箱子也太坑了吧,跟摇奖似的。贫民玩家难道你就不配拥有仙器吗。还有就是转换问题,你成本那么高转换不给换,能不挨骂吗,成本降低,出个继承不久完了。
第三:玩法太单一,希望加强,
第四:门派问题,我不知道门派出了师门,还有什么用.只要种族就可以了。门派就一个种族一个,大唐可以学化生技能,举个例子(你北大的去清华上学可以吗,真是胡闹)
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103#
发表于 2013-7-27 16:39:09 | 只看该作者 来自:四川
只有一个要求:

仙器转换快出吧。。。

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104#
发表于 2013-7-27 17:51:15 | 只看该作者 来自:河北
为啥染色的衣服只能从商城买还是喜欢收费版的蔻粉和七色染想要什么颜色染什么还有就是宝石可以做点别的用么放了一堆绿宝石都没地放了
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105#
发表于 2013-7-27 18:09:35 | 只看该作者 来自:广东
建意商城采集工具每次采集少消耗点。要不然消耗太快采来做药都是陪本的。采集做药陪本那还买采集工具来做什么
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106#
发表于 2013-7-27 21:12:32 | 只看该作者 来自:云南
出仙器转换
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107#
发表于 2013-7-27 22:19:51 | 只看该作者 来自:江苏
首先!我认为X3的守护太垃圾了!就算现在推出了相当费钱的法宝啥的!还是相当的垃圾!你看看守护的数值!起码跟人差不多撒!
  再来!普渡众生,如沐春风!这类的回血类技能!在自动判定目标上有严重问题!它会优先判定为血量最少的单位!而不是掉血量最多的单位!
  还有!守护特技“万佛朝宗”这个守护的反震技能!在守护被打死的那一下!是不会触发的!(玩了这么久没看到触发过)反倒是“峰回路转”这类的触发类技能!在目标回避了以后居然还能奇迹般的触发!
  最后希望能有百分比回复的药就好了!
  祈祷!这些个让我揪心的问题能被看到就行了!改不改到是不敢奢望了!
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108#
发表于 2013-7-27 22:27:46 | 只看该作者 来自:陕西
编辑下帖子,改了下顺序又被审核了 #3糟糕.最后一个建议。广开言路#3不要动不动就审核加大游戏宣传,现在的宣传有点不够
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109#
发表于 2013-7-27 22:31:47 | 只看该作者 来自:福建
請尊重玩家选择!让玩家手动升级!

你们游戏规则好像订的很死!

112级做110级的三界居然不给活力???

╮(╯▽╰)╭。。。。。。

如果你的队友都110级以下,你111级以上。。。悲剧啊。。。


三界规则订的那么死,为什么。。。
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110#
发表于 2013-7-27 22:36:26 | 只看该作者 来自:江苏
坐骑灵性补充的费用是不是能降低啊!个人认为太贵了!用不起!转生后就只补充过一次!好几大千呢!换成RMB得有一块钱呢!补充一下坐骑能买个烧饼了!
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111#
发表于 2013-7-28 08:29:30 | 只看该作者 来自:陕西
dddddddddddddddddd

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112#
发表于 2013-7-28 09:07:08 | 只看该作者 来自:陕西
灵石奖励不平衡,玩了这么久灵犀角一堆。武帝袍才一个。
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113#
发表于 2013-7-28 09:56:04 | 只看该作者 来自:河南
建议修改一下法术的美术效果,咱是免费游戏,平民玩家以休闲为目的,法术效果可以再炫点,再怎么也要比大话2的效果好吧,现在这法术效果真不如大话2.   还有多设置点互动的休闲玩法,就像大话2的社区玩法样的,免费游戏,增加许多互动玩法,我相信也会有很多赢利点的。不要总以PK为宗旨。WY现在的游戏总以此为卖点!还有点歌系统,现在游戏音乐慢慢都会厌烦,开启点歌系统,能增加互动也能保留玩家开启游戏音乐。
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114#
发表于 2013-7-28 11:08:30 | 只看该作者 来自:陕西
男人那个失信狂乱有时候看不清
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115#
发表于 2013-7-28 11:22:07 | 只看该作者 来自:四川
回复 116# 黑眼豆豆


    我敢确定你在帮WY想法圈钱。。。
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116#
发表于 2013-7-28 11:46:19 | 只看该作者 来自:山西
无论大话2,还是大话3,还是我们的新版大话。都存在一个严重的鄙视新手的问题,升级比赛虽然让部分玩家挥金如土,但同时也制造了及其严重的不平衡,很多玩家得到的挫败感要比成就感来的多。所以几乎每一个区都会经历一个,从爆满到冷清的过程,而且这个过程很短,一般不会超过3个月。
所以,有个建议供开发组参考:尽量把战斗力或等级相近的玩家放在同一个区。

操作方法:
1. 在玩家转生之后或者战斗力评价达到一定程度后,玩家可以选择转生或穿越到一个全新的地方,把各个服务器的英雄集中在一个地方竞技。比如:玩家达到100级以后,一旦转生就会和所有100级以下的玩家隔离。飞升以后和所有1转玩家隔离。
2. 低级区仅投放低级物品,中级区增加中级物品奖励,高级区再增加高级物品奖励。从而使初级玩家的收益和高级玩家的收益有个鲜明对比。
3. 把转生到高级区修改为让宗师阁那样的形式,而不是去完成千篇一律的转生任务。如果PK水平不达标,就意味着他必须一直留在新手区。
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117#
发表于 2013-7-28 11:55:45 | 只看该作者 来自:广东
版友:bluesnakeeyes
不可否认,绑定系统是对玩家账号的一种保护,但其中有很多弊端可以更改,希望版主考虑提交改进。
绑定的麻烦尤其体现在合成物品上。
比如我有两个绑定的绿宝石碎片,和八个可交易的绿宝石碎片,由于合成框只有一个,我不能把这十个碎片合成。这就很讨厌。我明明有了十个碎片,但由于分成了绑定和不绑定,竟然不能合成,这不可笑吗?
强烈建议,可以有某种NPC或者某种功能可以把可交易物品转化为绑定物品。方便玩家。要不就是碎片合成框和物品制作框多提供一个。可以同时放上绑定和可交易碎片。
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118#
发表于 2013-7-28 12:16:45 | 只看该作者 来自:陕西
修装备,坐骑补充灵气,买旗子都太贵
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119#
发表于 2013-7-28 12:27:42 | 只看该作者 来自:浙江
刚从女巫转的女仙 本来挺好的 可是升上110 能做血魔了 一个个都不要血仙的 这让血仙怎么升级啊 每天30次血魔都是废的 郁闷死了
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120#
发表于 2013-7-28 14:05:57 | 只看该作者 来自:陕西
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