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【第12期】玩家意见建议收集贴(11.29~12.09)

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发表于 2013-11-29 21:19:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东
本帖最后由 墨痕 于 2013-11-29 23:15 编辑

大家好:

    该帖为第12期玩家建议收集帖,请大家查阅前几期答复,如有新的建议请跟帖发表。墨痕在收集过程中,如果发现有重复提交的意见,不会重复反馈,请大家留意我们最新的游戏更新内容。

    每期的建议墨痕都会从十全十美、收集贴、其他版块等多个途径进行记录并且提交,但是已经提交的将不会重复提交,因此建议大家可以留意一下之前的一个答复,另外,后期墨痕会帮大家整理一些大家提交的重复建议,统一给大家进行一个解答。

    建议收集期间大家对以下建议关注度较高,这里特别跟大家提一下。

1、守护技能转移功能的开发——开放时间暂时未定下来,大家一起期待下主页最新的更新内容吧
2、角色交易、结婚系统、师徒系统——在规划和制作中,敬请期待后续的游戏开发内容
3、守护解绑功能——暂时不推出这个功能

    让我们开始第12期的一个建议旅程吧!


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101#
发表于 2013-12-11 00:14:30 | 只看该作者 来自:浙江
这期维护,为什么只有回天之舞,生生不息,海纳百川,改了,FC的如沐春风,PT的普渡众生怎么没改
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100#
发表于 2013-12-10 21:22:39 | 只看该作者 来自:江苏
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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99#
发表于 2013-12-10 21:17:12 | 只看该作者 来自:福建
建议守护技能本来有打高级书的,转过去,可以覆盖普通的
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98#
发表于 2013-12-10 19:19:58 | 只看该作者 来自:重庆
0" />9版主    看下   120辟邪任务  物理系输出比法系少1倍伤害" />9
没牛就是4倍
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97#
发表于 2013-12-10 17:51:22 | 只看该作者 来自:福建
建议帮战退出挑战任务,当帮里的主力队伍或者清人队伍击杀一定队伍之后将不能再继续杀人,而是被传送到挑战场,挑战对方帮里的主力和清人队伍…
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96#
发表于 2013-12-10 17:46:00 | 只看该作者 来自:福建
建议出帮派综合实力,每个高端玩家加入一个帮之后,帮派综合实力涨几点,当达到某个数值之后帮派不能再加人,这样就可以避免区里有实力的玩家全在一个帮里,每次帮战都是压倒势的局面…这样帮战才会有意义…
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95#
发表于 2013-12-10 17:41:45 | 只看该作者 来自:福建
建议同一地图内,不用开启只能寻路也可以自动寻路…挂地图再开启
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94#
发表于 2013-12-10 17:35:46 | 只看该作者 来自:山东
我有个设想就是通过道具让练功区 合成 高级守护最终都能达到超级的成长和初值。 当然道具收费,这样可以满足玩家造型的爱号。
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93#
发表于 2013-12-10 13:53:12 | 只看该作者 来自:山东
1、把杀星掉的箱子改成绑定击杀者或队伍捡取的一分钟的时间,一分钟后可以自由拣,现在小号抢箱子的太多了。
2、帮派成就任务送礼环节完成任务后礼盒不扣除何时解决。
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92#
发表于 2013-12-10 13:48:47 | 只看该作者 来自:河北
本帖最后由 墨痕 于 2013-12-11 10:28 编辑

建议变身卡叠加500
>>>可以收录到七十二变中的。
高级成长丹能叠加

宝石能叠加
>>>暂时没有这个计划。

伍德丹能叠加、好占地方的说
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91#
发表于 2013-12-10 12:40:03 | 只看该作者 来自:山东
希望出刷坐骑的任务,难到要一直喂沁雪珠吗?平时任务多给点东西,别一轮任务下来就是几个天之痕和血玲珑。
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90#
发表于 2013-12-10 12:37:38 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 墨痕 于 2013-12-11 10:17 编辑

像经典版一样,出刷坐骑的任务。难到要我们整天喂沁雪珠吗?

>>坐骑修炼所需的主要是帮派贡献,大家可以做帮派主管任务积累贡献,用于修炼坐骑。
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89#
发表于 2013-12-10 11:59:13 | 只看该作者 来自:河南
赤琉金的断胳膊什么时候能优化了? 美术招的什么人看了很长时间才发现是袖子  另外希望话3 PK模式走梦幻的路线 因为话3也有门派 现在基本就是几个仙 啪啪啪  有什么意思吗 其他不想多说 说了也不会改
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头像被屏蔽
88#
发表于 2013-12-10 11:03:50 | 只看该作者 来自:上海
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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87#
发表于 2013-12-10 11:00:48 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 gjz 于 2013-12-10 11:02 编辑

升级曲线不合理,前期升级过于容易特别是70级之前,70-100升级速度还算合理,是个比较平稳的时期,但是100以后升级就明显变慢,130之后则更为缓慢,这样会累跑一大批不爱升级,时间不够多的玩家
从贯穿30-140的三界令任务的经验就可以看出,30级的时候一个任务有2-3万经验,但是到100级后还是只有4,5万经验,这很明显的不合理,相比之下,三界令给的守护经验还算合理,难道是故意压低了人物经验
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86#
发表于 2013-12-10 08:28:18 | 只看该作者 来自:天津
练功区守护合成守护能不能出道具,要求提升资质。高守神瘦都可以用的嘛,只要愿意给守护使用,应该可以无限强化的那种。。。谢谢
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85#
发表于 2013-12-9 21:40:27 | 只看该作者 来自:广东
活动能不能参考一下梦幻,节日活动能丰富点,出些有挑战的活动玩法,奖励也相应提高,这样才有心思加强装备,才能体现花钱的价值,也防止多开刷电视
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84#
发表于 2013-12-9 18:10:57 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 墨痕 于 2013-12-11 10:00 编辑

版友:0512
杀**给的朴素宅子烂大街。。是否开合成。。5个随意朴素宅子合成自己想要的普通宅子


>>这个未来会考虑制作。
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83#
发表于 2013-12-9 17:32:23 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 墨痕 于 2013-12-11 09:59 编辑

杀**出的朴素宅子都没人要。。是否可以用5个随意朴素合成普通自己用想要的

>>2013年12月11日维护公告:星宿挑战奖励调整,提高武侯图、装备重铸材料等奖励的获得几率。
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82#
发表于 2013-12-9 16:56:02 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 墨痕 于 2013-12-11 09:54 编辑

充值积分要求兑换  免费版为什么不能兑换

>>这个会考虑制作,但是短期内不会推出。
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