本帖最后由 奶牛 于 2018-8-10 20:45 编辑
大家好,欢迎收看本周的维护预览{:1_354:}。
本周主要内容如下: 1,秘宝系统外放全服,全服测试两个月,全服测试期间所有秘宝道具,包括积分兑换半价出售,秘宝掉落概率翻倍。两个月期间如果涉及技能调低效果,将给出补偿方案。所有秘宝无论如何操作均不绑定(已在线修复并外放)。 2,等级大于140级,每个玩家赠送一个再世为人 3,为期2个月的秘宝全服转装备费用大幅降低,消耗金钱调整为原来的十分之一,消耗材料全部调整为1个。请有转角色需求的小伙伴抓紧时间。 4,基本所有日常任务,包括新星宿增加一条ai,队伍中如果有男人,则有一个怪物首回合必定会逃跑。来平衡男人命中降低对pve战斗的影响。 5,所有怪物毒抗适当降低,来平衡只有一个女人的队伍在日常任务中面对的前2回合输出降低。 6,周年庆活动外放,投放新的周年庆套卡和秘宝材料。 7,秘宝说明界面外放
首先感谢大家在论坛提出的宝贵意见和建议,这些问题不是没有想到,而是没来的及放,上个周维护搞到11点多,只来得及把主要的内容制作完成,连规则都没太说清楚,本周维护精灵补上秘宝相关信息,游戏内补上秘宝说明界面,并且对pve中影响到的男人命中和女人余毒伤害前两回合降低给出了平衡方案,欢迎大家继续反馈意见。下面对本周大家在论坛上提出的各种意见和建议一一回复。 最多的是反馈男人削弱的问题,在血量翻倍的前提下,先说大家关心的pve,玩家的血变多了,怪物的血没有变多,这种情况下多两个怪物出手,并不会让战斗变得比以前难。鉴于血量变多可能削弱男人在日常任务中的地位,也就是血量变多,不需要控怪也打不死人这种情况,我们对日常任务的怪物增加了逃跑ai,保证基本每场战斗都会有一个高抗性的怪见到男人会逃跑。(大唐笑了,暂时没有办法区分大唐和控制系男人,不排除后续有办法之后堵住这个漏洞) pvp方面,我们男人的控制域很窄,对于一个男人,多200抗性可能就是完全免疫,少200抗性就是完全没有躲闪。这样很容易产生两种极端情况,另外控制技能目标太多,一个男人可以控6到7个单位,虽然目前有慷慨就义之类的技能可以解控制,但是在血量大增的前提下,漏掉一两个低速输出单位可以使战斗不那么拖延,另外有助于衍生一些不需要男人的奇葩组合,例如5女人队,4仙1男巫队等等,战术多样性和互相克制有助于增加pk的博弈性,进而增加pvp战斗的可玩性。男人在pvp战斗中一次出手本来就很赚,现在只是调整了“赚”的稳定性,预期标准队男人的地位还是不会动摇。另外,男人会更多带上罗汉金钟和铜墙铁壁,真正成为全方位控制辅助角色。 至于女人,问题在于单女人队日常任务效率下降,这个本周会通过调低所有怪物毒抗来补偿损失的伤害。总体来说,女人还是加强了很多。在血量增加的大环境下,减治疗,爆发都是很实用的技能,女人拖的回合越多越赚。 就仙族提升幅度来说,有人说pvp中仙族提升的少?这个应该是我没有说清楚,下面解释下外放的几个技能的作用,核心技能-法力穿透,满级忽视目标35%的法术吸收。目前我们的法术吸收上限是80%,那么如果没有法术穿透,玩家伤害为实际伤害的20%,比如不算法术吸收你能打5w血,实际只能打1w,当忽视了35%的法术吸收后,对方的法术吸收为45%,这时玩家可以打2.75w血,翻了接近3倍,更不要说如果加上鹤羽银针的10%。另外一个技能法力爆发,满级后火,雷,水,单法必定秒3次,风单法极高的几率秒4次,点杀必备。仙族将回归输出主力的位置,期待仙族和强化后的物理系各占输出角色的半壁江山。 妖族女妖防御技能大幅度加强,物理系全面加强有利于女妖的出场。蓝量大幅提升将可能使一些之前用不到的技能,例如天涯末路重出江湖。 就巫族来说,目前唯一的治疗职业男巫的地位不可动摇,复活加大量回血决定了几乎所有pvp都需要男巫参与。女巫主打高伤害和清状态,维护后巫力受到强蛊术的加成,将使得女巫在日常任务中不再鸡肋。 上面是对各个职业调整的初衷,测试期间如果发现不符合预期,是会有调整的。量太大,奶牛也不敢保证放出去就一定和设想的一模一样。 有的玩家反馈的回合数过长宗师阁怎么办的问题,这不是什么问题,重点不是回合数多少,重点是收获了多少快乐,只要实力相当的玩家可以有来有往的博弈哪怕50回合,期间有翻盘,逆转,反杀,绝杀等等精彩片段,我相信大家都会是开心的。如果真的出现这种情况,宗师阁一周70场调整为10场就好了,总奖励不变。我期待看到的是pvp多样化,通过操作,预判以弱胜强,逆风局中通过临时调整战术准确预判翻盘等等~ 另外,回合数不会延长太多,原因是①百分比回血法术包括法宝在回血时,不会计算秘宝和铸灵属性增加的气血。也就是秘宝外放前回多少,外放了以后还是回多少。②震慑法术不会计算秘宝额外气血,但是震慑法术是根据当前玩家血量来算伤害的,震慑法术的期望伤害还是提高了的。③毒法一直以来有45%血量上限,玩家血量提高后,该上限变高,毒法输出提高。以上来看,输出提高,回血基本不变,考虑到罗汉金钟,铜墙铁壁,弱点攻击,死亡召唤效果基本互相抵消,回合数不会有太大的变化。不过还是要看外服实际情况,如果导致战斗拖的特别长,某些设定还是需要改的。 回应某些玩家提出的又挖坑的问题,首先外放该系统之前就声明了,这是本年度唯一的一个系统坑,也是我们资料片的惯例。其次,这个系统坑本质上并不是完全在挖坑,而是给以前的技能系统填坑,新的系统加上男女人技能迭代是新战斗体系建立的重要一环,这一环做好了,我们的pvp调整就算完成了80%,剩下的可以通过加技能进行细节调整。就算是坑,这也是个质量非常高的坑,好玩的坑,值得研究的坑,我们真的花了很大精力去认真做这件事情。 最后,回应某些玩家反馈的新系统过于复杂的问题,我承认这次系统是过于复杂,要平衡之前的系统,这也是在所难免的。所以本周开始做各项引导功能,包括精灵词条补充和新的说明界面制作,本周维护我也将会详细介绍合成的具体规则,方便大家体验新系统。 奶牛不期望赚多少钱,只想大话3品质能上去,能带给更多的人以乐趣。为了这个目标,我会陪你们到底,优化到底。说句实话,这里我也是想求理解,17年我接手的时候双版本只有两个策划(16年有5个)。今年只剩我一个策划了,当然整个团队还是有十多个人的,包括程序,测试,美术,ui,论坛,运维,营销以及其他支持部门的同事。好处就是我可以真正按照自己的想法去做一些事情,做一些改变了,坏处就是真的很忙,单单日常的工作就一堆。免费版营销活动,宗师阁换届,合服,开新服,节气活动,日常节日活动,写维护预览,写维护公告,处理玩家反馈bug,处理论坛,运维等等事情。虽然一件事情占用的时间不多,但是加起来差不多要占用我一半的工作时间,剩下那一半时间还要做新内容,从美术需求到文案到系统设计到数值,时间真的很紧。但是我的初心还是没有变,想要将大话3做好。这也是为什么我明知道削弱男人控制会得罪人,还是去做的原因,为什么人力这么少还去做大的改变的原因,人没有理想,跟咸鱼有什么区别。新的系统不希望大家追求的太累,所以测试期间两个月将掉落概率翻倍,算是周年庆和资料片庆典的福利吧,希望大家玩的开心。
大话不倒,陪你到老!感谢大家读完本周的维护预览,我们下周不见不散!
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