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73#
发表于 2018-8-11 08:41:05
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来自:山东
论坛多位实践后玩家对男人和女人机制改动强烈不满,策划同学看不到?虽然辛苦码这么些字出预览,但是有用?以下只讨论理论数据,实际效果还得进入游戏探索和实际体验。 1.男人混乱机制,原始命中率乘以130%,110%,90%,70%,50%逐渐递减‘ 也就是说假设你强混500,从第三个单位开始就相当于强混450,350,250了,要是在开了混6那直接没法看了,第六个单位相当于强混150x(1-0.18)=123!!!???卧槽,卧槽,卧槽,细思极恐啊,无聊杀星都要放烟花,别说降魔了(假设一般玩家混6魂魄没吃超级凝心,以-18%命中率为核算标准) 2.女人被削成了狗,二段毒伤75%调整为25%,多回合付毒改成了叠加机制 针对单个单位为基础,假设你毒伤10000,二段毒7500,即使你被控制或限制,出手一次后多回合仍有部分伤害。现在呢,你毒伤10000,二段伤害第一层2500,叠加?你在搞笑,除了部分难度中上等的谁给你机会叠加?假设出手4次,原机制4W+3W,余毒状态,更改机制后,4W+2500+5000+7500+10000=6.5W,不算新秘宝的前提下回合数越多伤害逐渐拉平乃至超越原始机制(预览中说BB也能叠加,但不明确是否跟人物叠加,即使叠加,难道要去搞毒BB?),更改后的女人毒法机制只有利于高玩PK但仍受限40%毒上限,跟平时任务毛关系。 不反对你们搞创新,敢不敢靠点谱。或者你想调整机制,敢不敢在PK状态下或PK区域进行PK时生效?连平时任务状态都改了,那些为了使自己能强大一点的玩家,付出心血搞得强混啊,强毒啊,花钱吃超级凝心啊,立马变成了牺牲品。一个不以保障玩家已付出心血或已获得权益为基础的变更被怼使肯定的。 |
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