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[建议] 【第5期】玩家意见建议收集贴(8.20~8.26)

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1#
发表于 2013-8-21 08:09:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
本帖最后由 墨痕 于 2013-8-21 18:55 编辑

大家好:

    该帖为第五期玩家建议收集帖,大家可以继续将自己的建议和建议提交反馈至此,第四期的建议反馈内容稍后会公布至论坛,请大家留意。




【第1期】玩家意见收集答复帖传送门>>>


【第2期】玩家意见收集答复帖传送门>>>


【第3期】玩家意见收集答复帖传送门>>>


【第4期】玩家意见收集答复帖传送门>>>




第四期建议中有重复提交的建议。

为什么论坛不能修改头像?每个注册个头像都是呆头像,连男女都分不清。
===》从九之后才能设置头像,让大家有一个升级的动力和目标

经常游玩家无故被封号,请解决!
===》如果有被封的号,可以通过客服专区提供资料,我们有专门负责这个问题的功能人员跟进的。

求出个改名.我和我的小伙伴都一直在等。
===》2013年8月21日维护后在一生所爱服务器测试。


1、能不能去掉守护绑定,很是郁闷这个东西。装备绑定也就算了,这个也绑.....
2、守护别绑定了行不~吃高成长绑定~现在装备个法宝也绑定~我不想练了连卖的权利都没了吗~
3、希望可以出解绑,但解绑的限制必须严格到将近严苛!比如可以设定要解绑的角色必须绑定手机和将军令!而且解绑的次数和间隔也要有限制!!不能一次性解绑许多,可以要求一周最多只能解绑两个,两次解绑之间必须间隔一天以上!!总之解绑可以,但是安全更重要!
===》允许守护解绑的功能我们在计划中,不过暂时不会推出。

第三个活跃可以领取的奖励能不能把炼化材料换成目前人物可用的炼化材料?140了 每天还领80炼化材料很蛋疼的、。。
===》在安排进行优化。

建议开启跑商任务,让单人也能升级。现在老区人太少,组队任务实在是太难。
===》会做考虑。

建议开启跨服组队任务。免得组不到人,玩家都没心思玩了。
===》跨服组队这个建议很好,我们会加入到开发规划中。

1、男人在这游戏里就是鸡肋,怪物会躲,混不住,混住了还是过来打你,现在大家都说,没仙器不要玩男人,活动里各种不要男人,活动里男人各种混不住.....希望能加强男人的作用
2、人物抗毒过高,女人无法输出,是否考虑优化。
===》我们会关注种族平衡,并逐步优化。

炼化的时候能不能只出本种族的强法呢?蛋疼的仙族炼化要强雷却总出强混很坑爹有木有啊 ?
===》会考虑加大炼化材料的常规投放途径。

温汤面。相思肉之类的能增加叠加数量吗 ????
===》部分常见物品的叠加数量会提升。

包裹内可以叠加的物品一格可以有几十甚至上千,交易起来十分的快捷,但是,如果不想交易大量的物品,只想交易少量或者部分,则无法拆分物品的数量,希望KFZ能在包裹中增加一个物品拆分的功能。
===》有快捷键拆分的功能的。按住Ctrl,然后用鼠标左键点击物品,再点另外一个空白物品栏格子,会弹出一个对话框,输入需要拆分数字就可以拆分了。

1、5开带队点医生好麻烦要点5次,能不能像帮战,联盟大战一样点一次一队治疗。这样也好,也免得挂机的因为没蓝被踢。
2、队长点击医疗队员默认与队长同步。比如说我是队长,点了治疗,队员不用点击也同样可以获得治疗效果。
===》这个暂时没有计划制作。

现在问心妖过于强势,80%+的命中率,而人物堆抗问心属性非常难。需要大把大把RMB炼化,希望可以优化下,让平民玩家也能抗一些问心。
===》我们会关注种族平衡,并逐步优化。其实近期装备、守护法宝就已经有所调整。

高级飞行棋,求增加到10个坐标。
===》会视免费版的游戏情况进行飞行器优化。

加大副本奖励和难度,取消副本任务的活力和增加副本次数,减少常规任务的次数,促使高级别,装备精良的玩家去刷副本。
===》第二期有这样一条。
建议:加大副本奖励,优化副本设置。目前的副本太过无聊,除非刷天珠和拿成绩,否则基本无视。
答复:会做考虑。
第三期有一条。
建议:更改副本奖励,提升副本装备属性。否则副本装备简直就是鸡肋,试问目前全区会有人选择副本装备么?如果不选择副本装备,那么副本积分除了换天珠还有何用?
建议的方案是:①提升副本装备属性②增加副本奖励种类,比如日常用品,副本装备专用炼化材料等等。③优化副本玩法,别一直是战斗战斗战斗!!
答复:暂时没有这个计划,各装备的定位有所不同。


强烈建议2万血蓝自动药叠加上限改为99,开发组的大爷们,10个一组真的很人崩溃。
===》采集材料等物品已增加叠放个数,药品暂时没有计划。

降低重铸,炼化的材料价格,仙器重铸坑很大(强烈建议仙器重铸三清降低5倍价格)神木什么的,只要一样不可以吗,每次都要5种东西,有这个必要吗?
===》会考虑增加获得途径。

不是本族的强法,为什么会炼化出来?
===》目前是这样的一个游戏玩法哦。

建议打坐提升法术等级,现在的模式,平民伤不起。
===》点法修炼任重而道远,不能一蹴而就。打坐提升法术等级的功能,暂时还没有开发计划" />

商城出出售神兽丹,高级神兽丹,超级神兽丹。每个丹对应不同的BB战斗经验。从而使玩家不用为专门练BB而发愁。  1000万经验=100玉。我想大多RMB玩家是可以接受的,也算是你们的收入呀。
===》近期会增加守护经验投放途径的

转换角色后,宝石居然不能继承,我以前打的宝石就全浪费了,你们太坑了,快点出装备宝石继承。
===》暂时不考虑做大的调整,但会持续优化。

建议出售不可交易的低级星符,只为拿称谓,不会得东西的。参考经典版里通宝购买的那种。
===》好建议,我们会考虑的。

建议星印石可以用玉玲珑和者星宿声望兑换,现在虽然掉率不低,但是价格却是居高不下。
===》声望兑换是个不错的建议。

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2#
发表于 2013-8-21 08:13:06 | 只看该作者 来自:山西
看看票过
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3#
发表于 2013-8-21 08:15:21 | 只看该作者 来自:贵州
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4#
发表于 2013-8-21 08:16:25 | 只看该作者 来自:河南
神兵还出吗?

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5#
发表于 2013-8-21 08:22:02 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 Woody 于 2013-8-21 09:00 编辑

占个位置先。1. 玩家能力和怪物难度。很明显,免费版的很多怪物难度直接就是照搬经典版的,可是两者的装备系统不一样,而且经典版的有血法加成,你原模原样照搬,有一些地方就会不合理。
仙倒是还好,取消了血法加成,可是强法高了许多。可是,既然你们加强了仙这么多,为什么妖人巫还是跟老3一样甚至更弱呢。

来说说妖的吸法,经典版的妖,很容易搞到强吸80+甚至100+,而且有血法加成,所以经典版的怪普遍抗吸较高,以抗衡玩家变态的强吸。可是免费版的妖,没了血法加成,我的120级商城装备血妖,强吸也只有30左右,可是很多怪居然还是经典版的难度,这不坑爹么?我没怎么去杀星,看论坛反应,好多妖表示出吸不如防御,可见玩家难度和怪物难度产生了严重的脱节。
还有女人的毒法也是,妖的牛法,等等。

我就想问问,没了血法加成,你们开发组大幅提高仙的强法,这很合理,可是为什么妖人巫的强法还是保持原样保持原样也可以,你们倒是把怪物的抗性调整一下啊………………特别是抗吸抗毒和抗混。
还有,没了血法加成,那不同方向装备的强法差距能不能更大一些?现在的敏装和血法装,差距实在不明显,加上炼化,星蕴等等,几乎就没什么差距了。点开排行榜看一下,各服前100的,至少七八十个都是敏系吧?真不知道你们的平衡是怎么做的。。

总之建议:要么恢复血法加成(可以比经典版的弱一些),要么加强人妖巫的强法,要么降低怪物的抗性(抗吸,抗混,抗毒,防御)。

2. 每周的VIP礼包的积分统计,为什么只算消费的玉帛积分,不算在线时间所获得的积分?后者的积分一周撑死了也就100左右,能不能算上?

3.

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6#
发表于 2013-8-21 08:23:42 | 只看该作者 来自:北京
任务占用时间都太长了,都需要一个小时两个小时的,一天到晚都在任务,太累人,太不人道
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7#
发表于 2013-8-21 08:26:26 | 只看该作者 来自:北京
炼化太扯了!  
我一个仙 炼化左右手镯时候 不是强人法就是强妖法再或者强巫法!  
10次没有一次是出强仙法的 这是什么玩法  140炼化材料很贵的。。。。炼化了200多块钱就是不出  没辙啊这个
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8#
发表于 2013-8-21 08:33:02 | 只看该作者 来自:江西
5开从早上7点清任务,清到晚上才有时间练练装备,刷刷守护技能之类的,有时候碰到晚上的任务,一天都在刷任务,强烈建议任务少点,让大家多花点时间打屁聊天或者砸砸装备。这样既可以让游戏充满活力又可以多圈点钱。。。望采纳
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9#
 楼主| 发表于 2013-8-21 08:42:15 | 只看该作者 来自:广东
好的。

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10#
发表于 2013-8-21 08:43:58 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 别了 于 2013-8-25 11:15 编辑

1.减少日常的任务次数. 上班族刷任务刷得很辛苦, 这游戏不就是我们上班族撑起来的吗.你们开发游戏不就是让我们上班族玩的吗,怎么开发任务全是学生和工作室需求的呢.我们没什么时间在线,但又想得到等级,我们等级上去了,你们才赚钱啊,对不
2.星星不出武侯了,该开发另一个渠道获得武侯吧, 特别是天宝需要优化一下了.天宝取消钱袋.

3. 取消异宝斋出售物华图, 天宝图. 我敢保证玉帛会下降很多,保证不会在流失太多玩家.在这游戏里,很多学生玩家因为买不起玉帛而且导致不玩了,换区了, 而RMB战士因为鬼区的原因流失,  所以为了保存游戏的人气,取消物华和天宝是必经之路

4. 希望练化材料可以换别的练化材料,我的神木几百个就是没有其它两种,希望可以转换,收取一定的银两费用

5.很多玩家得了宝石却打不起, 有的已经打满了.没用,希望这个要早点开转换,放仓库太占位置.又不能交易

6.现在稀有武侯越来越难得了, 很多玩家买都买不到武侯.

7.守护的法宝耐久用得太快,一天要去补两三次,希望提高一下耐久度.不知是敏宠总是飞的原因还是. 每两个小时就要补一次太麻烦了

8.出全队治疗,费用还是全部人员平分,只是队长一个点医生就可以、(组号的福利.现在单人游戏的太少了,区又鬼,只有组号和固定队才能生存)
9.山海志异没必要每打开一个图就全部队友看宝图的,请优化一下,只有队长有任务,其它队员没有

10.由于平顶山任务太多人挂机了, 任务只给队友只可以了,取消方便点

11.请优化很多守护变色不明显,有的变色只变了两支角

12.简化日常任务,日常任务的次数太多了
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11#
发表于 2013-8-21 08:48:18 | 只看该作者 来自:陕西
我是建议每次等上期意见回复了在搞下一期的
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12#
发表于 2013-8-21 08:50:59 | 只看该作者 来自:河北
回复 1# 墨痕


   1、希望出帮派捐赠系统把玩家不需要的一些东西捐赠给帮派换取帮派贡献或者帮派成就。   2、同步出帮派兑换系统**一定的帮派贡献和成就来兑换玩家捐赠的和系统提供的有次数限制的兑换物品。
   3、希望能出和梦幻一样的跑商系统。
   4、希望对于玩家比较少的服务器能够早日合区。
   5、希望早日出家具作坊,给挖掘玩家一条活路啊。
   6、最后希望大话三越办越好,在陪伴我度过N个5年。

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13#
发表于 2013-8-21 08:55:04 | 只看该作者 来自:山东
BZ,要知道很多都是上班族,师门30个,怎么也得1个小时,三界组人完成1个小时,还有跑镖20次,就算快也得半个小时,这就2个半小时了,我们下班回家吃饭结束得8点,到晚上睡觉还能有那么多时间吗?花钱都没时间啊,真心希望你们修改一下次数,加大一下单次的奖励,每个人都去做这些任务,谁有时间去体验去消费呢?你们真的应该找个懂数学的去建模测试下这个关系。要知道人们都是有了体验才会去消费,现在各大公司都在推出用户体验的功能,你们的用户体验是什么呢?没有体验就没有消费,这点你们不会不懂吧,                 
还有的就是多开发出点新奇的玩法,人们都是在不断的追求新奇,你满足了他们的愿望,他们会花钱的,
另外希望KFZ会出一个模拟器之类的东西,比如属性模式,比如装备制造的模拟,先让我们看到结果会是个什么样子,然后我们就会更有信息的去制造一些东西,我们什么都不知道就制造,最后就剩下一堆垃圾,而这些垃圾你们也要出个道具进行分解或者优化,比如回收或者用来升级其他装备

最后,诚恳的想跟KFZ的人说一下,RMB玩家是你们的衣食父母,不要让他们流走,普通玩家是RMB玩家的衣食父母,更不要让普通玩家流走,

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14#
发表于 2013-8-21 09:04:21 | 只看该作者 来自:河北
只是想说针对玩家意见尽快改进.......
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15#
发表于 2013-8-21 09:04:50 | 只看该作者 来自:山东
我觉得我的回复出不来了,呵呵
不过还是希望
1优化师门次数,实在太多啦,
2尽快的出些新玩法,现在的游戏还不成熟,比如房屋都没有,生活技能才有俩,尽快的开放其他的,
3广告不够响亮,玩家少,网游最怕玩家少了,
4解绑的出来吧
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16#
发表于 2013-8-21 09:10:58 | 只看该作者 来自:陕西
你的建议如果是要增加什么商城出售的,能带来效益的,优化的就很快~
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17#
发表于 2013-8-21 09:24:20 | 只看该作者 来自:山西
严重赞成11楼的建议,

每次等上期意见回复了在搞下一期的
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18#
发表于 2013-8-21 09:53:10 | 只看该作者 来自:广东
既然杀星做任务开箱子挖宝得的宝石不能交易,建议出宝石分解功能,每个宝石可以分解为5到8个不等的可交易宝石碎片…
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19#
发表于 2013-8-21 09:58:29 | 只看该作者 来自:北京
从大话3(经典)转大话3(免费)3个月体验建议:
1、优化师门次数,增加单次奖励力度,减少次数;(对于上班族真心没那么多时间);
2、守护增加解绑功能;
3、加大区分物华图和天宝图奖励,天宝图投入比物华图高很多,但天宝图的产出却不如物华图,整个区全是挖物华图的,天宝图基本残废。建议:天宝图产出改为固定(高级武侯图、元神、幽神、识神元魂枯摩罗、识神元魂烈穹飞羽、识神元魂凤求凰、五爪龙骨、四爪龙骨、玉灵壁、妖王)可降低几率,促进RMB玩家对天宝图的投入。
4、增加装备宝石出售功能,和宝石叠加功能,仓库全开也抗不住。装备全买商城的,宝石都是打好的,现在仓库满满2仓的绿宝石真心伤不起啊,都扔了快1仓的绿宝石了。
5、商城增加守护技能书打造技能丹,比如:打造技能时同时放上技能丹能增加20%、50%、100%成功增加新技能,不顶替已打技能。通过不同概率价格可略高,能促进大量玩家购买打造守护技能。
6、商城增加守护技能清零或清除丹,比如:新手在没人指导的情况下打了3个不适合该守护的技能,可以服用守护技能清零和清除丹,来全部清除或只清除1个不想要的技能。能促进大量玩家购买打造自己个性守护。

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20#
发表于 2013-8-21 10:10:25 | 只看该作者 来自:陕西
本帖最后由 dhhsd001 于 2013-8-21 10:12 编辑

1.设置人法抗性上限,适当削弱仙法伤害
2.大幅降低打书互顶几率,满格子以后在和现在的几率一样,我周围很多人都是因为打书直接不玩了
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