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98#
发表于 2013-8-25 05:51:38
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只看该作者
来自:福建
本帖最后由 xdhxylark 于 2013-8-28 03:51 编辑
[建议]
1. 商会既然有寄售,方便玩家寄卖物品; 那么是不是也该开发个收购的, 方便玩家收购物品?毕竟现在开打坐了, 难道还要玩家另外专门开小号去摆摊?
2. 影响游戏平衡的异宝斋物品, 每次推出的时间间隔最好长一点. 让RMB玩家花钱弄装备的速度慢点, 也让普通玩家有时间追上去. 别总想着靠影响游戏平衡的物品的销售提高短期的收益, 否则普通玩家和RMB玩家差距太大, 会导致普通玩家大量流失, RMB玩家也会觉得人少玩着没意思, 导致游戏寿命大大降低.游戏的初期阶段是把游戏做得符合大部分玩家的需求, 做成2D回合制游戏的一个经典, 增加人气才对. 就像QQ早期没什么收费的内容, 后来人气有了, 推什么收费服务也不会亏.
3. 玩家活动得到的东西, 特别是炼化材料之类的, 最好是玩家当前等级装备及下一个等级装备的材料, 否则堆积在那里也是垃圾.
4. 活动别弄一大堆药品了, 特别还是低等级的...占位置, 得了还得扔, 麻烦.
5. 女人在游戏里现在是个多余的种族了...能把女人的地位调整下么? 现在什么任务都不要女人....要么就把女人角色删了吧...
6. 建议打坐也增加当前参战守护的经验, 减少守护升级难度
7. 建议减少任务数量. 除了周末, 周一到周五的常规任务消耗时间最好不要超过2个小时. 否则没法玩...上班累死了, 下班游戏里还得赶着做任务, 根本没时间体验游戏. 没法和游戏里的人交流8 .刚想到的...游戏里面各种各样的物品太多, 大部分时候又是绑定的, 没法放小号里存, 后期能不能考虑继续增加仓库的栏数? 花点钱扩充也可以..毕竟如果不是实在没办法, 我是不想大号小号开一堆来倒腾东西的. |
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