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楼主: 墨痕
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[建议] 【第2期】玩家意见建议收集贴(7.30~8.05)[已完结]

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121#
发表于 2013-8-4 14:06:22 | 只看该作者 来自:河南
活力能多给点吗,现在主要就是靠三界和杀星给活力.三界杀低级的还不给,120的等两个小时居然没队伍.杀星是狼多肉少,谁还总有功夫整点上啊,现在一天就能泡个几次镖,还没别的方法赚钱,要把人逼死啊.
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122#
发表于 2013-8-4 14:46:16 | 只看该作者 来自:湖南
出个改名道具吧
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123#
发表于 2013-8-4 14:46:22 | 只看该作者 来自:山东
藏宝阁什么时候能开交易角色啊
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124#
发表于 2013-8-4 23:30:21 | 只看该作者 来自:广东
希望福豆可以换东西,希望福豆叠加上限是9999个,表示泛滥了,太占位置了
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125#
发表于 2013-8-4 23:35:17 | 只看该作者 来自:广东
游戏帮面建意还是跟战歌学习下。奇实战歌做的还是不错的之所以经营不起来。原因是后来因为战歌把游戏币直接自已卖了。人气才会慢慢一直少
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126#
发表于 2013-8-5 04:08:43 | 只看该作者 来自:美国
组队一些功能的建议:

1~在组退中增加队长可以请队员暂离队伍的功能。
2~当队伍中的所有队员都暂离以后,队长会处于一种单人状态(可以使用师门等单人技能)。

这样的话,每次做完一些任务,大家做单人任务的时候没必要必须离队或者解散队伍,这样队长组人,队员集合来说,很方便。


支持  新大话西游3~!
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127#
发表于 2013-8-5 04:14:40 | 只看该作者 来自:美国
坐骑加速丹:


希望出一个时间长一点的,比如一个月之类的。不然总是一个星期就要买一次,很麻烦的。
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128#
发表于 2013-8-5 07:37:00 | 只看该作者 来自:湖北
网易宝为什么没有邮政银行的卡。
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129#
发表于 2013-8-5 07:39:49 | 只看该作者 来自:湖北
建议,整理道具栏的那个飞行旗弹框不要出现了,或者来个默认的设置,每次点都弹出来。。

评分

1

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130#
发表于 2013-8-5 07:41:14 | 只看该作者 来自:湖北
不得不说。法宝的化蝶为什么没有了,
抗瞬杀难道只为掖庭特技准备的么。
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131#
发表于 2013-8-5 07:43:00 | 只看该作者 来自:湖北
学习技能方面。
真心点不起啊。。修抗的那个你们设置的钱多无所谓,那个应该的,但是法术的真心太高了吧。。
唉,
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132#
发表于 2013-8-5 09:17:59 | 只看该作者 来自:湖北
飞行旗照着经典版的优化下。显示剩余的次数
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133#
发表于 2013-8-5 10:07:42 | 只看该作者 来自:云南
提点建议:物理系在游戏中地位太低了,致命狂暴你要作为稀有属性,加大了攻击的投放?KFZ你在想什么,装备(首饰)炼化得出到5属性才有机会出加攻击的属性,为什么仙可以直接第一属性就出强仙法的,KFZ你歧视物理系也太明显了
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134#
发表于 2013-8-5 10:29:35 | 只看该作者 来自:广东
赶个末班车吧。
建议充值开一下充值活动,哪怕是抽神兽也开一个啊
点技能金钱减少一下,经验减少一下
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135#
发表于 2013-8-5 10:33:47 | 只看该作者 来自:广东
版友:khua888
建帮派聚一些朋友真是不容易,但是看到好多人离去真是挺伤心,关于帮派系统方面,还需要改进,发了几次贴都没有版主跟进。
1、帮派任务最后一次有时抢劫,这个难度太大,有时到最大的帮里,奖励并不丰富,光守护神就杀半天,更别说有强队劫杀了,杀几次都不够药钱,所以这个好多人基本上都是放弃,建议修改,降低难度或是改为其它形势的,比如像话2的杀神秘那样。
2、帮派陶瓷场寻人经常给个礼盒,这个礼盒没作用却一直不扣除,做几次就把包裹占满了。总不能经常跑乞丐那丢,这个得修复。
3、联盟战问题,这个系统已经鸡胁了,毫无乐趣可言,本来KFZ的创意是很好的,但是还有待改进,就拿本服情比金坚来说,从开始联盟战攻方就没胜过,有时攻方比守方多100人都攻不下来,现在是基本上人数相当,更难攻下了,加上本服人数越来越少,强人都到了第一大帮,现在的联盟战基本上大家刷满经验就走人。攻方要攻很多建筑,然后攻击大帐,打到后面人累不说也没劲了,因为时间都没多少了,就算守方不修大帐,时间都不够用,更不说还有修的,建议改成随机攻随机守,不然这个玩法就一点意思没有。
4、晚上的固定活动建议再压缩时间,控制在一个小时最好,因为现在宗时阁也有,我一天从早上玩到凌晨,任务都做不完,有好多人说你有好多任务不用做,这样就轻松了,这不是屁话吗,我什么都不做,上来就聊聊天,我就更轻松更休闲。
以上四点请版主关注可以的话传递给KFZ成员,版主的工作也是很辛苦的,向你们致敬!
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136#
发表于 2013-8-5 10:38:09 | 只看该作者 来自:广东
版友:mdw2888
建议] 关于游戏任务次数调整,还有水帘洞难度

很多人吐槽游戏人物次数过多,所以这次调整了游戏任务次数,说明开发组还是比较重视玩家意见的,但是能不能只增加经验奖励而不减少次数呢,有些任务比如辟邪任务,其实很适合我这样的休闲玩家和上班族,因为可以挂机,现在每天只有一次,奖励只是更改了普通怪,BOSS的奖励没有增加,我以前一次辟邪可以有110-120个,现在只有160到170个,这差别还是很大的,还有这样一来每周的双倍就更用不完了,还有心魔任务是有活跃度的,30次改为20次,活跃度就少了10次,其实你可以改为调高前20次的经验奖励而后面不动,谁爱玩谁去玩,至少可以多拿点活跃度不是我还要说的而是水帘洞,我现在115,我是组号,有4个110以上的,一个105的,一男人,一男妖,3仙,有4个是商城套装,现在在3层都很吃力,开四个号最多打完两场就得医疗,但是3层已经没什么经验了,四层我都不敢去,所以我好多天都不去水帘洞了,昨天为了60点活跃才硬着头皮打完了60次 ,我不明白,这就是个日常任务,纯粹为练级而设置的,有必要弄这么高的 难度吗?问什么不能像辟邪任务那样搞成普通怪的难度,让每个玩家都可以参与,这样一来不是也可以促进通行证的销量吗?
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137#
发表于 2013-8-5 19:18:16 | 只看该作者 来自:广东
仙器重铸太贵了需要把这问题解决掉,仙器本身就这么贵了,以后140.160这谁还玩得起呀,
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138#
发表于 2013-8-6 00:26:05 | 只看该作者 来自:甘肃
1.宗师阁:80-140 是否这个等级差距有点略大,队伍匹配有必要优化。
2.建议可以像魔兽世界一样出个类似于木桩的怪物,玩家可以测试伤害、抗性之类。
3.人物时装我想如果能出玩家自己设计,然后再评比那个人气最高,一方面增加了时装的销量,另一方面增加了与玩家的互动性。
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139#
发表于 2013-8-6 01:02:06 | 只看该作者 来自:山西
本帖最后由 ubbs 于 2013-8-6 01:19 编辑

1.  乘胜追击、追亡逐北。如果仅从技能描述上看,似乎追亡逐北要更厉害一些。然而,结果正好相反。
2.  法BB伏法攻击伤害太低,导致大家几乎忘记了此类BB的存在。但有乘胜追击这样的技能存在,真不知道该怎么讲这件事,和谐这个技能吧,伤害玩家利益。不和谐吧,又觉得游戏太单调了。大家都一个样没意思。
3. 建议降低跑镖的难度,取消活力限制,并提升奖励,推出组队跑镖等。如果担心职业跑镖队,可以使跑镖收益的金钱通宝比例与上周的玉帛消费记录相挂钩,如下:
0-19玉帛   金钱:通宝 = 1:9  
20-49      金钱:通宝 = 2:8
50-99      金钱:通宝 = 3:7
100-199      金钱:通宝 = 4:6
200-399      金钱:通宝 = 5:5
400以上      金钱:通宝 = 6:4
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140#
发表于 2013-8-6 05:56:23 | 只看该作者 来自:广西
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