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楼主: 墨痕
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[建议] 【第2期】玩家意见建议收集贴(7.30~8.05)[已完结]

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21#
发表于 2013-7-31 13:23:43 | 只看该作者 来自:四川
仙器转换何时出?还提个毛意见
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22#
发表于 2013-7-31 13:26:45 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 徐恒义 于 2013-8-5 12:00 编辑

1、获得新称谓别自动直接佩戴了,改成提醒获得了称谓,比如师门得意弟子。
2、阵法需要的熟练度太多了,能不能改低一下。
3、签到功能建议一直存在,奖励可以改下。
4、踏歌行要在形影不离的下方啊,踏歌行亲亲星愿把小黄鸭盖住了。。
5、增加大号带小号额外给予福豆的奖励。。
6、秘境装备掉落取消吧,改成杀完BOSS每人获得密境积分和4选1卡牌选择奖励,可以获得金柳露、紫凝丹、炼化材料、作坊装备材料等。
7、循环任务高奖励次数的每10次也建议增加四选一卡牌,队长额外4选2,奖励同上,跑镖第10次出现当前所获得的金钱通宝倍数摇奖机,额外附加金钱大概在5%-15%之间。
8、战斗中可以让守护说说话吧。
9、守护初始技能能不能改一下子试试应用到游戏里,具体是守护的五个初始技能都列在初始技能栏里,都是熄灭状态。点亮的方法有三种,一种是用金柳露随即点亮或熄灭初始技能图标,跟金柳露洗初始技能一样,如果都点亮了上电视。另两种是点击熄灭的技能图标用高级金柳露有几率点亮或者用跟技能级别名字一样的武侯图通过打造的方式点亮,比如初始高级万物之灵,用武侯图的话必须用高级万物的武侯图点亮。万物之灵可以用万物之灵的武侯图点亮后用高级万物的武侯图升级。这样我感觉更人性化一点。。
10、跑镖怪物难度,建议根据种族设定不同的怪,仙、巫不用变、人族改成劫匪被全部封印后获胜,妖族改为劫匪被血法吸到一定的比例后(大约承受两次3级吸的量)自己逃跑。。这样应该平衡点了吧。。
11、守护耗蓝问题,能不能把物攻的类的技能,比如三头、六阳、碧海、追击等技能的耗蓝改成蓝上限的百分比耗蓝?跟天魔解体分光化影似得,有些攻宠连一次技能都无法用,设定每次消耗蓝上限的15%不错。
12、生日领奖。。这个你们懂的。
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23#
发表于 2013-7-31 14:21:46 | 只看该作者 来自:广东
出哪么多新品、、、
出个换名的吧重名太多

评分

1

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24#
发表于 2013-7-31 14:24:07 | 只看该作者 来自:广东
第一期的建议落实了再说吧
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25#
发表于 2013-7-31 14:27:27 | 只看该作者 来自:贵州
为爱西行 随心转服
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26#
发表于 2013-7-31 15:04:24 | 只看该作者 来自:江西
擂台旁塑的雕像,位置能变下吗?
刷120三届的时候,影响视角。
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27#
发表于 2013-7-31 15:08:49 | 只看该作者 来自:北京
能不能开放低级的炼化材料向高级炼化材料的转化~太蛋疼了~ 一堆80级材料,开放兑换呗
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28#
发表于 2013-7-31 16:32:26 | 只看该作者 来自:河南
光收集有毛用先把一期的解决个7788在来收集吧,让玩家看到你们的诚意先!跟我们单位一样,每个月都搞合理化建议,没一个解决的
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29#
发表于 2013-7-31 16:34:02 | 只看该作者 来自:山东
大话3的时候,我玩了一段时间,后来发现杀星的全是连击妖,其他号跟废物一样。于是我放弃了,游戏多的是,玩哪个不一样。

新大话3三免费版出了,新鲜,我又来玩玩。发现所谓的免费版新大话3吃相太难看了,简直吃玩家钱不吐骨头。何必如此猴急呢?

1,跑镖。每天给那么点点钱,升技能都不够。路还那么远。我不明白,升技能消耗那么多经验就算了,为什么还要消耗那么多钱?即便经济模式,也好几千,100多级玩家,随便升三个技能都一万多,没有钱,升不了技能,基本的法术技能都升不了,你那些抗性技能贵点,我还能理解,基本法术技能那么贵,我真不能理解,游戏还让不让人玩?

2,自动寻路。先不说很多地方不能自动寻路,比如帮派,蟠桃园什么的。自动寻路常常舍近求远,比如去五指山羊倌那里,你看看自动寻路怎么走吧,绕一个大大的圈子,这么长时间了,有改进吗?自动寻路绕远还绕远,不能到达还不能到达,帮派还是要手动走。

3,守护。守护技能贵点,认了。但打不上去,搞个什么几率,太黑了吧,咬牙花那么多钱买技能,结果打不上,你想想,三番五次后,谁还玩?谁也不是傻子,把钱往水里扔。玩游戏不是买彩票,人彩票是福利事业,你游戏可没这个名头!!你是赚钱,但要合理,别伤了消费者的心。一个守护,练到100多容易吗?想换个守护,还得重新练,重新打技能,谁敢换守护?为什么不能合成守护?比如得到一个好的守护,把我原来练的100多级的淘汰的守护和新得到的合成,可以得到新守护保留等级和技能不行吗?为什么非要逼玩家重头练?重头砸技能?守护出法宝更离谱,谁没三四个守护,每个守护五个法宝,还有各种打金德神丹什么的,想想要多少钱吧,恐怕得十几万RMB吧?吃相这么难看,至于吗?花那么多钱弄个守护,疯了吗?你一个守护,比买个汽车还贵?

4,任务。好多任务都有时间限制,我搞不懂,任务奖励有次数限制不就可以了吗?为什么还要限定时间?非得晚8点到晚10点才开活动?有病吗?你限定奖励次数不已经可以了吗?难道玩游戏还要按时上班不成?这是在玩吗?

5,组队,组队系统能好好研究研究合理点吗?非得人站大街上使劲喊??现在卖菜也不喊了,你落后到这种地步?

7,灵石合成。灵石合成说明上,明明说可以合成同类型同等级灵石,比如三个1级灵犀角合成2级的。也可以合成不同类型,同等级灵石,比如,一个1五溪散,二个1级烈焰砂,合成一个2级随机灵石。可是我去合成,同类型的很顺利,不同类型的就是合成不了?这是为什么???和说明完全不同,欺骗玩家??还是游戏不完善?

8,任务说明。义结金兰后,可以种花,可种花任务,任务说明如此垃圾,比如金兰花说,需要一件海风藤,我买了个海风藤,怎么也给不了金兰花??任务无法完成,我就不明白,任务说明详细一点点会死吗?为什么非要让人弄不明白?什么叫一件海风藤?海风藤这个物品,计量单位,论件的吗?为什么金兰花说要,我却给不了呢??为什么?

9,好多人告诉我,这是个多开游戏,我说得了吧,一个号都玩不起,还多开?一个月工资几千块,全扔游戏里都不够塞牙缝的。

开游戏赚钱,贵在抓住玩家,细水长流的赚,你那么黑,只讲究捞一把,游戏功能不完善,不抓紧改进,漏洞和不方便的地方诸多。这对玩家只是一种伤害。游戏需要完善的地方有很多,好好经营游戏才是正道。
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30#
发表于 2013-7-31 16:39:22 | 只看该作者 来自:四川
跟他们说没有走人
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31#
发表于 2013-7-31 16:57:05 | 只看该作者 来自:山西
看到以后忍不了了,重铸仙器太贵了,重铸好的价格和做一把一样,导致成本一下就翻倍了。还有BB洗技能太坑了
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32#
 楼主| 发表于 2013-7-31 17:15:34 | 只看该作者 来自:广东
http://x3.netease.com/viewthread.php?tid=13737

看下这个呗,今天维护后出现的问题,我现在整理一下给你们看看。

刚去处理这个建议的帖子了,编辑了有一段时间。

因为你们非常重视,所以也希望可以更加清晰的展示给你们。

个人手有限,希望可以给墨痕一点时间哦。
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33#
发表于 2013-7-31 17:20:02 | 只看该作者 来自:陕西
FBx刷新时间调整下比如一周刷新一次,改变下FB奖励,现在的FB装备就是个鸡肋。还不如投放一些物品,比如 玉灵璧、宝石碎片等。
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34#
发表于 2013-7-31 17:24:38 | 只看该作者 来自:江苏
战斗中守护技能释放的时候!是不是要优化一下!人有快捷键!当玩家释放玩法术的时候是不是就自动切换为守护的技能快捷键栏!或者能把守护的技能也拖到快捷栏里!
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35#
发表于 2013-7-31 17:47:15 | 只看该作者 来自:安徽
1.金钱产出问题,我感觉可以开放新的金钱产出途径了,现在很多人都1转120+了,再指望每天的跑镖供养自己的话,已经有难度了,是不是可以开放类似任务链的任务了?如果,怕这样导致金钱贬值问题,可以处理成得到的1/3是可流通的现金,2/3是通宝,这样,会让很多玩家的日子不再紧巴巴的过着。我希望出现任务链,故事的形式真的对于我这种喜欢故事喜欢背景的人来说也是一种放松
2.飞行棋的价格,收费版一个飞行棋125两,金钱产出途径有多少呢?免费版一个飞行棋1000两,金钱产出途径又有多少呢?这里,或许是说让我们减少飞行棋的使用,但是再现有的很多任务做不完的情况下,KFZ觉得让玩家靠两条腿跑路,能有多少人会去选择队长这个吃力并不一定讨好的位置?
3.星宿奖励问题,星宿的奖励,我到目前为止,只感觉灭日星君奖励玉祖精华是还不错的,其他的呢,我甚至都没有放F杀高级星的欲望,KFZ难道指望大量的玩家,投入资金精力,杀过了类似百胜星君的称谓,就为了一个蓝宝石碎片么?奖励问题有待考虑,我不认为,能杀过虎将和疆场的人,会身上还有装备需要打蓝宝石,我希望能出现类似收费版的星宿装备,存在和现有作坊装备的差异,比如作坊装备强调了基础属性,星宿装备强调强法抗性?不是照抄收费版,而是有差异的学习。
4.关于仙器和守护的绑定问题,仙器的绑定限制了仙器的流通,不会让仙器短时间泛滥减少游戏寿命,但是对于大话系列,有几个人会几世玩同一个角色呢?我想很少吧,仙器转换是个途径,仙器转换玉灵璧也是个途径,我是女妖转的男人,看着女妖的仙器躺仓库,扔也不是不扔也不是;守护的绑定同样是一种限制途径,但是是不是可以这样,加设一种道具,可以给守护吃了以后解除高成长丹效果,初值返回吃高成长以前的状态同时解除绑定。当然,我也希望限制高级超级的数量,可以类比龙骨,不同的守护解绑需要的道具不同。
想法
5.关于商业作坊,商业作坊,产出就应该可以流通,但是,我练水碓坊已经没什么动力了,原因?温汤面卖不出去,价格高了没人要,价格低了亏本严重,都知道商业作坊前期会亏,但是,起码让我们看到些希望,相比千金坊佛泪、人参紫金丹的吃香,温汤面真心没什么地位。这里是不是可以将一些东西归到水碓坊中。很多人说洗BB的问题,我想说洗BB成本高,是因为金柳露的获取源头少,希望可以像收费版一样,将金柳露还给水碓坊,增加产出,降低金柳露价格,这样大家都洗得起BB。
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36#
发表于 2013-7-31 17:49:04 | 只看该作者 来自:江苏
刚才看了下上期的意见答复!总体还是比较满意的!版主们费心了!不过对于这个“回复技能判定”的问题我还是有必要好好解释一下的!你们回答的是血少的快死了,所以优先加!能回出这句话!说明你们不玩游戏!文字我无法解释!那就更形象的来吧!第一回合:守护HP4000/4000我HP12000/12000!本回合中我脸丑!加上我群嘲!被对面十个怪海扁了一顿! 第二回合:守护HP4000/4000我HP4444/12000!(队友以及守护全满血!只有我挨揍了)本回合中队友释放一个如沐春风!点的另外一个无关的人!那么!这个回血肯定会优先加给我的守护!我还是残血!那么是因为我守护要死了吗?还是我要死了?这个!你们是不是要按照百分比来计算呢?
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37#
发表于 2013-7-31 17:49:59 | 只看该作者 来自:河北
建议一:增加师徒相关

1、目前游戏存在一个现象,高级玩家参与低级活动或任务没有任何奖励,导致新来的玩家,由于等级人数无法参与相应等级的活动或任务,例如皇宫三界、阳关三界……

2、没有一个好的良性循环,怎么能增加一个服务器的新鲜血液,所以需增加一个师徒或类似这样的一个体系。

所以需要引入功德值或师德之类的东西:建议:

①、功德值获得

      等级>=转生100级的玩家,带<=自身10的玩家进行辟邪、三界令、天庭任务任务,可获得功德值。
      获得功德值的玩家按队伍中最高等级的玩家计算,如果队伍中最高等级的玩家>1,则按队伍顺序优先处理,靠前的玩家获得。  
      如果战斗结束时,队伍中新人死亡,则按死亡的新人个数扣除功德值。



②、功德值作用

      使用功德值可以兑换非三界令可换的道具。


建议二:修改跑镖相关


1、就目前的跑镖设置,只会增加人族和妖族的跑镖难度,对于仙族都是挂机的事……



2、目前游戏对银两和通宝的回收是大于银两的投放的……卖玉帛成了获得银两的手段,这样很容易将物价不稳定


所以建议提升跑镖银两和通宝投放,但是不能自动寻路和自动战斗

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38#
发表于 2013-7-31 17:58:51 | 只看该作者 来自:安徽

说下我对镇宅的建议,任务杀星投放破损的镇宅,需要物品修复,修复物品在日常活动中投放,不通过商场或者宝箱投放,这样可以适当的减缓RMB玩家和非RMB玩家的差异的巨大化,又多一些游戏追求目标
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39#
发表于 2013-7-31 17:59:35 | 只看该作者 来自:广西
对战中怪物说话字幕再多停留2秒 没看清就消失了

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1

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40#
发表于 2013-7-31 18:40:32 | 只看该作者 来自:陕西
本帖最后由 zhiyeshashou12 于 2013-8-2 19:43 编辑

1男人失心狂乱混住了怪物,可怪物还是有很大的几率打玩家,而且这个法术加盘后有点看不清,有时候看不清是不是被混住了,能不能优化点?基本上你要玩男人,手上最好有仙器,谁玩男人呢?2玉祖精华太难得,基本掌握在少数几个人手里,以我们服为例,4万一个,10件装备,跑钱80万要70多天,对于普通玩家来说压力很大
3,灵石问题,我5开玩,得灵石最多是灵犀角,武帝到现在只有一个,武帝的投放太少。
4.希望有组队跑镖,不是说开几个号多跑点的问题,而是除了仙,人和妖跑镖慢,而且难。希望组个队跑得快点,而且对于多开的也有好处
5.口口声说对任务进行了优化,难道60次水帘洞不多?40次师门不多?更可恨的是转生师门不但次数多,而且做个师门巡逻那些怪居然能秒杀宝宝你们怎么能认为转生多做任务是对玩家的福利?任何任务都以次数计算,摆明这游戏的理念还是消耗点数玩法,游戏理念和10年前有何不同?提意见代表我们对着游戏还有希望,有多少人什么都不提,直接卸载?7月31的维护有多少人盼着水帘洞,师门能少点,没想到你们又把玩家涮了一把。
6什么时候出角色交易?用别的方式交易不安全7,新旗子做标记是不是提醒下?有时候点错直接做标记了
8反外挂是不是需要玩家不停的点成语?点图片?很多人多开望点了就去牢里了,反外挂的主要责任应该是你们吧?是不是需要通过玩家狂点成语和图片来反外挂呢? 9守护连击率、狂暴、致命的武侯图投放率过低,攻宝宝几乎人手一个,而这几种武侯图投放的少得可怜。没几个平民玩家用得起
10.任务和活动别总迷信次数行不?活动更应该简单而有趣,不知道为什么开发组那么喜欢次数,好像任务不整个几十上百次就对不起大家

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