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[建议] 【第8期】玩家意见建议收集贴(9.18~9.30)

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1#
发表于 2013-9-18 21:26:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东
大家好:

    该帖为第八期玩家建议收集帖,请大家查阅前几期答复,如有新的建议请跟帖发表。墨痕在收集过程中,如果发现有重复提交的意见,不会重复反馈,请大家留意我们最新的游戏更新内容。

    考虑到已经采纳建议需要逐步实施,同时建议参与情况逐渐减少的现状,自第七期开始建议答复贴将更改为两周一次。

    收集时间也会随之更改,同时,第七期的建议反馈内容已经公布至论坛,请大家留意。

    第八期的收集疑问时间:2013.9.18~2013.9.30

   


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124#
 楼主| 发表于 2013-10-8 13:49:10 | 只看该作者 来自:广东
这期的到此结束提交。帖子关闭。
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123#
发表于 2013-10-8 12:50:18 | 只看该作者 来自:江苏
对了补充一下很多游戏都有世界等级模式,限定一定时间内等级上限,当时间,或者人数到了一定等级的时候开放新等级。
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122#
发表于 2013-10-4 20:22:33 | 只看该作者 来自:江苏
目前游戏里!单开的玩家很难玩的下去!是该增加单人的日常任务了!比如三届任务可以出一个单人做的!以及单人副本!希望多开发一些单人的玩意
  大多数玩家还是不愿意开5个号来玩的!毕竟太累了!玩游戏不至于……
  支持一下前面有人提到的学ZG里的跨服组队!以及高手带新手的奖励!
  三届任务是不是不论等级都能有活力!高等级的带低等级的做另外有啥奖励!
  活动任务高等级的带低等级的做!难度会降低!
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121#
发表于 2013-10-4 18:23:43 | 只看该作者 来自:广东
雷泽银霜的施法动作是两次,能不能改成一次呀,改成像水火无情这种两种法只有一次动作,否则很浪费时间。
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120#
发表于 2013-10-4 17:33:45 | 只看该作者 来自:北京

女儿国暗雷..

女儿国任务可否设置不遇暗雷?  遇到西梁国野外暗雷,杀,费劲...跑~~5个人更费劲...虽然有飞行坐骑,可刚刚降落就遇怪..

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119#
发表于 2013-10-4 00:31:36 | 只看该作者 来自:山西
第一个建议:免费版摆摊,应该消耗活力点。以此约束职业商人。

第二个建议:商城手续费,真的可以适当降一点。最好有个上限,否则高级物品都黑的不得了。

第三个建议(关键):我感觉大话3里有三种人。唯利是图的商人,大脑发热的rmb玩家,孤苦伶仃的菜鸟。他们之所以留下来,原因各有分别。
职业商人往往不断重复地出现在新区(升级比赛结束,商人离开)
rmb玩家则不打不相识,很快便称兄道弟,从你死我活竞争关系改变为抱团取暖。(失去对手,消费力就会降低。所以为了刺激玩家持续不断的消费,游戏需要新的规则,让这些人持续不断的对抗)
菜鸟,无依无靠,孤苦伶仃。(这个人群,需特别照顾)

第四个建议: 拒接重复,拒绝疲劳挂机。

第五个建议:(估计开发组从来没考虑过,而且以后也不考虑,改动太大这种事,谁也不敢接)
我希望,每一个角色都能融入到剧情之中。让玩熊猫的能感受到自己是个画师,让易水寒能感受到他的使命,鲨鱼感受到他的仇恨。以前的单机版仙剑的思路也许值得借鉴。

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118#
发表于 2013-10-2 20:58:14 | 只看该作者 来自:河北
希望研发者们,能研发一个像战歌一样的跨服系统。由于各区玩家越来越少。这是事实,你们不能不承认。很多玩家不好组队。当然那些战士们不算。所以希望出一个像战歌一样的跨服活动。就算是跨界令需要玉帛。不太贵的话,我希望很多平民玩家都会买的。

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117#
发表于 2013-10-2 09:14:05 | 只看该作者 来自:北京
备用个楼层=。=
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116#
发表于 2013-10-1 18:37:49 | 只看该作者 来自:河北
你们能在坑爹点吗?这国庆任务是平民做的吗?没有这么多的平民玩家你这游戏算个毛?大话2怎么起来的还不是千千万万的平民玩家玩起来的 一个区能有几个RMB玩家?现在的网易游戏坑爹到这种地步 是不是你们要卖还是要关门呢?老子玩了8年大话2多多少少十几万进去了 玩个大话3 是人玩的吗?你爹不伺候你们了 果断放弃一切网易游戏 各位游戏玩家自己好好想想吧 这个坑到底有多深呢?
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115#
发表于 2013-10-1 08:53:28 | 只看该作者 来自:辽宁
强力建议活力可以像帮派成就一样可以交易

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114#
发表于 2013-10-1 07:40:05 | 只看该作者 来自:河北
回复 9# duo8aini


    感觉。。对于血队心魔,最好的办法是出平民的的孤鸟惊弓守护。。。
现在的趋势下,就算有化蝶对平民都不实在
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113#
发表于 2013-10-1 01:52:59 | 只看该作者 来自:浙江
能不能把长安去女儿国的马车费用降低一点,,去一次就40两,我跑镖几乎次次去,这20次下来也得付五六百的,伤不起

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112#
发表于 2013-9-30 23:49:52 | 只看该作者 来自:广东
不用再收集什么意见的 前面的有几样做到 还一直收集有什么用 前面都做不到百分一 在收集那么多去死啊 又不采用
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111#
发表于 2013-9-30 23:34:06 | 只看该作者 来自:广东
1、后续还有新的高级守护推出吗?像兽族的,目前稍少。另外也希望增加一些普通合成守护,让X3的守护更丰富。
2、X3是沿用收费版话3的技能,后续开发能否在技能方面有所突破,增加X3的专属技能或系统,让战斗更精彩,更激烈?

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110#
发表于 2013-9-30 13:26:03 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 richling 于 2013-9-30 23:36 编辑

1、现在尽是些新玩家的礼包,希望能给老玩家回馈礼包。
2、玉帛目前来看是失控的,像一生所爱,已经涨到1000银两:1玉帛,没有寄售意愿的玩家居多,现金的作用是不是太小了?都不愿意用玉帛换银两,需要重新审视整个经济系统。
3、人物可携带的宠物数过少,你可以统计一下,有多少人会买增加可携带宠物数量上限的道具,背包,仓库,可携带数量这些道具,希望在活动中投放一点点,非绑定的,这样也可以刺激一点交易,毕竟低于商城价的物品,总会有销路,也会有人寄售玉帛换现金购买,以省钱。
4、现在人气低有一个很重要的因素,就是游戏中获取物品价值过低,数量过少,如果玩家觉得上线活动不可能得到好东西,那自然会减少上线率,最终的结果就是游戏人气的下降。适当增加物品掉率,甚至采用打装备式的游戏玩法,也能让玩家不断的去刷东西,如果打来打去只是消耗,获得与消耗不成比例,自然玩家上线就不会涌跃。
5、按目前现金的投放是否有点多了,要适当减少现金的投放了,如果获取现金容易,玉帛寄售的欲望会进一步下降。

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109#
发表于 2013-9-30 12:35:30 | 只看该作者 来自:江苏
等级越高!难度越大!让人没有升级的欲望
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108#
发表于 2013-9-30 12:27:48 | 只看该作者 来自:陕西
提个建议:      希望可以出个这样的道具,可以用来刷新任务,如师门,房屋建设这类的次数多的任务,使用道具后随机生成新的任务类型,这类道具一天肯定使用的人多,价格可以便宜一点,同时可以考虑是不是给这个道具分类,出个什么金银铜级别,不同的级别可以刷新出不同的任务等级,同时呢师门和房屋建设这类的任务也相应出现1-5星的任务级别,不同的级别奖励不同,在者考虑玩家的需求,出个快捷使用这类道具的按钮,点开NPC的时候就提示是否使用,快捷完成任务
       还有个建议是否可以考虑降低高级飞行棋的价格,一天跑镖的钱还不够买几个旗子的。别太黑

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107#
发表于 2013-9-29 19:22:18 | 只看该作者 来自:内蒙古
能不能给我们这些没领过礼包的老玩家一个消费送宠物的机会???当初第一次玩这个游戏,不知道领礼包,现在玩了4个多月了,钱也没少花。让我放弃吧,还感觉不值得,可是为什么现在新号才能消费送宠物呢,我们也是为游戏测试做贡献的

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106#
发表于 2013-9-29 09:47:03 | 只看该作者 来自:北京
捕捉的野生守护,可以在列表裡固定排列在自己的守护下面么,别随空叉着排列,提交师门时也不方便
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