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本帖最后由 richling 于 2013-9-30 23:36 编辑
1、现在尽是些新玩家的礼包,希望能给老玩家回馈礼包。
2、玉帛目前来看是失控的,像一生所爱,已经涨到1000银两:1玉帛,没有寄售意愿的玩家居多,现金的作用是不是太小了?都不愿意用玉帛换银两,需要重新审视整个经济系统。
3、人物可携带的宠物数过少,你可以统计一下,有多少人会买增加可携带宠物数量上限的道具,背包,仓库,可携带数量这些道具,希望在活动中投放一点点,非绑定的,这样也可以刺激一点交易,毕竟低于商城价的物品,总会有销路,也会有人寄售玉帛换现金购买,以省钱。
4、现在人气低有一个很重要的因素,就是游戏中获取物品价值过低,数量过少,如果玩家觉得上线活动不可能得到好东西,那自然会减少上线率,最终的结果就是游戏人气的下降。适当增加物品掉率,甚至采用打装备式的游戏玩法,也能让玩家不断的去刷东西,如果打来打去只是消耗,获得与消耗不成比例,自然玩家上线就不会涌跃。
5、按目前现金的投放是否有点多了,要适当减少现金的投放了,如果获取现金容易,玉帛寄售的欲望会进一步下降。 |
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