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我还是逍遥三界的玩家轩辕丶世杰,当我看见我的帖子有那么多的玩家回复,感觉自己心里挺美的,就像曾经某个游戏策划跟我说过的一句话:游戏要为玩家着想,没有玩家的游戏它算不上游戏,不会让人感到开心的游戏也不算游戏。
这篇帖子的开章首先谢谢大家对于我的支持,也同时谢谢版主能够帮我关注,这几天偶尔的情况下对免费三以后的研发推测了一下,算出了以下结论和建议改进。
人物修炼篇
在我的眼里最需要改善的就是抗性修炼(神龙护体)以下说说我对此技能的看法,我认为这是最鸡肋的抗性技能没有之一。
1.此技能人物经验需要较高 修炼到110级需要的经验需要5亿,也就是说平均玩家每天所有活动都做得情况下120级左右每人每天获得的经验是2400W-3200W 从这个角度来看,一个人需要点这个技能的经验是3200x天数=500000000=110
2.技能效果修炼到110级所抗雷法防御是双550也就是说我用大约需要20天的时间换来的是550的防御和550的抗雷法按照现在的装备重铸、炼化、镶嵌宝石我点20天的技能还不够别人砸一块石头或者重铸三件装备,假如对面还是仙器男法,我想这点可怜的抗性就算在X3都无计于是,因为仙器有一个特效就是“忽略抗仙法”
3.这项修炼技能完全打破了常规的平衡,为何抗的是仙法,如果说男法算是雷法主修爆发力强,那么为什么不抗火法?
4.修炼技能应该分为以下几种,而不是单一。
1.法术抗性
2.增加气血
3.增加法力
4.增加封印抗性
5.增加速度
6.强化攻击
仙法篇
有一点我实在有点搞不懂,为什么女仙就有独特的火法狂暴几率而男仙没有?我曾经想过神兵会出现狂暴几率但是如果女仙也佩戴神兵是不是也就会与本身技能所叠加?这一点非常的不平衡,需要改进。
OK下面就是我要说的主题“建议”
我知道制作团队很纠结怎样去做出平衡,在此我给你们出处主意,及平衡也会得到玩家的好评( 我也是玩家好嘛?不要这么抠行吗?如果这次建议交给你们不给我点好处我就罢工了!)
针对物品绑定,所有玩家都存在一个抱怨就是无法交易,那么你们可以做出相应的专有交易这就是“云交易”
什么叫云交易? 也就是说设计一个独特的NPC 这个NPC开设一个商会,叫做什么无所谓你们自己起名,而在这里可以出售绑定物品,在开始运作的时候观察游戏市场价格,给予一件物品的同等价格。绑定的装备出售给该NPC会获得独特币种(这个币种你们可以随意的改叫什么)。
这个币种兑换过来可以在该商城进行兑换玩家卖给商城内的所有物品。
而玩家可以通过同等价值的大话币或玉锦在该商城进行购买物品,该商城内不会出售与商城相关的利益物品,例如宝石等等。
该商城可出售绑定武侯图、宝石碎片、炼化材料、重铸材料等等主要以贵重物品为主。
玩家出售所得币种只可在特定商会NPC处购买物品,而该商城物品将随着数量而改变价格,物品销量越好玩家卖的越贵,物品越多则价格越少。
设定商会物品叠加数量,例如200个浩然正气这样玩家只能通过购买一件浩然正气才可出售平衡解决游戏常规。
关于宝石
众所周知,完整的宝石到自己手上的时候一定会是绑定的,而绑定的宝石无法进行出售,这与特定商会也有冲突,所以我的建议是出宝石合成。
宝石合成的数量在商城宝石数量之上的一倍或者两倍。
例如绿宝石是5玉蓝宝石是50玉那么就以15个绿宝石合成一个蓝宝石为基础,而合成宝石不可交易不可转移,以此推类。
关于守护
守护种类在之前的帖子我就已经谈过,那么我在谈谈追加建议
建议野生BOSS有几率会掉落BOSS元神,以BOSS元神加多少神识可以合成BOSS宝宝,而BOSS宝宝与合成宝宝成长相同,BOSS元神不可出售,合成守护不可交易,这点我的考虑在于运气,大话系列的所有游戏都是在运气的情况下所发生的,我的建议增加是使得平民玩家可以拥有独一无二的守护,同样也可以与RMB所炫耀金钱买不到的物品。
日常活动即将减轻,毕竟有部分玩家是不需要上班,那么我们就给他找点事做,除了BOSS守护元神,可以推出野外稀有怪,这种稀有怪玩家可以捕捉,成长值与合成守护一样 而遇怪几率低,该守护可交易,给普通玩家一个互动赚钱的机会。
该稀有怪将出现的场景需要提高门槛,出现的地方将设置高等级场景,捕捉等级在110级左右,这样可以防止商人或者代练抓住赚钱的机遇。
(毕竟商人的赚钱方式有很多,留给普通玩家一个活路)
以上建议就到这里,祝大家游戏愉快,不要过于沉迷主意休息 |
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