本帖最后由 奶牛 于 2017-9-25 10:14 编辑
虽然没有到周五,奶牛还是出来冒个泡,周日在家刷论坛,因为家里不能使用奶牛这个账号回复大家,所以只好等周一上班回复。大家的建议已经收集到,暂定方案如下: 1, 对于守护三合一随机支持度比较高,可以制作; 2, 守护开放新的技能格子支持度低,不制作。 所谓有事跟大家商量,意思就是要看大家的意见决定这件事情如何做,没必要人身攻击吧?还是我的话没说明白,大家误以为我就是要按照第3条执行?是的话我给大家道歉。 武侯图的回收问题,一方面是因为我本人在游戏中挖宝和开箱子的武侯图,长时间卖不出去;另一方面,有个别玩家在论坛发帖反馈武侯图价格过低,要求开12个技能格子,综合考虑后,提出解决方案,来论坛跟大家商量,如果大家觉得不妥,那就说明武侯图的价格和流通速度还是可以接受的。以后有新的比较重要的开发内容,我同样会提前告诉大家,收集一波反馈意见,重点是经常在论坛活跃的真实玩家的意见,我没见过的临时建的一级小号,如果不是说的特别合理的话,我会自动忽略的。 问题我跟大家说明白,解决方案细节也告诉大家,大家有什么建议请及时反馈。谢谢大家! 另外关于关摇钱树的内容,我已经说的很明白了,我们收入降低,将我们原来收费的那部分产出放到任务里面,让玩家之间多些交易,任务多些激情,本周更新就会提升我维护预览里面所说的任务稀有物品的概率。关于概率的内容,每次都会面临一个问题,参与活动得到稀有物品的玩家可能会觉得概率确实提升了,运气不好没有得到的,就会说我骗人。我要怎样自证清白,我也不知道,谁能告诉我,原来玉祖的概率是0.5%,产量是5个,我调整后概率是1%,产量是10个,这种事情我要怎么自证清白?这种事情我也不想过多辩解,该提升的我还是会提升。希望大家理解。 关于守护三合一随机同品阶任意一个守护,保留主合成守护身上包括技能,觉醒等等所有培养相关的数据的方案,本帖依然欢迎大家给出意见和建议。谢谢大家对大话3的支持。
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