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96#
发表于 2017-9-27 16:36:47
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来自:江西
守护三合一的功能很早就很期待,关键是如何吸引玩家去合?
1.我玩过创世西游,创世西游中的守护变异是否可以借鉴到三合一来:守护合材料可以分主守护,合后的守护就是变异(或称为境守护)后的主守护,变异的效果大幅增加该守护成长方向的性能,比如根骨类的大幅增加根骨属性;根骨敏捷类的同事增加根骨敏捷属性,增加的幅度超过吃高成长的幅度。
2.守护合成材料不分主次,合后的守护有几率(或有条件地必定得到)得到全新守护(类似境守护或变异),该守护的属性及技能要大幅度强于现有的守护。这里提个醒,几率很伤玩家。
3.至于合成材料原来技能、魂石等转移到新守护的设想,想必同样也关系到玩家对保值以及今后消费观念的引导必将起到极大的心理作用。
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