本帖最后由 奶牛 于 2018-12-14 21:13 编辑
大家好,欢迎收看本周的维护预览  。
本周没有太多的新内容可以说,应大家要求,从闭(ku)关(bi)修(jia)炼(ban)  状态中出来,跟大家聊一聊最近的内容。
首先是时空试炼玩法,本周主要功能已经基本全部完成,下周将在内服测试一周,如无意外,下下周将进行部分服务器测试。内容真的很多,别人拿这个做了一个游戏,我们只是一个玩法,为此,我们大改了包括地图传送(相邻地图可以连通),装备(重填数值),宝箱拾取,玩家视野显示等茫茫多底层的内容,付出了很大的代价,希望能给大家带来不一样的激情和快乐。 其次是贺岁包内容,我先发两张图片。额,别笑,忍住……
噗~~~~这不是我的主意,美术妹子非要画第一个动物的,好男不跟女斗  。
我们缓一缓回到正题。估计有玩家猜到了,这是贺岁包要更新家园种植养殖系统。种植产物还没有画好,先给大家欣赏下养殖产物。这是配合商业作坊更新推出的,商业作坊将使用种植养殖产物和原采集产物,生成新的神秘道具强化大家的能力。届时,大话三全产业链将打通,家园种植养殖/采集—农业,商业作坊—工业,摆摊—第三产业。我觉得这项更新对喜欢种田流的玩家来说,是一大福音。 贺岁包还有什么?当然会有新贺岁守护,猪年守护,大家猜猜长啥样?当然也会有新坐骑,这次会是谁呢?容我接下来几周陆续公布~
下面说一下前一段的更新内容,也就是大家对我很不满的更新内容 ①无敌状态。 怪物目前的难度太低,后面将会继续适当提升挑战类任务的难度,在提升难度的同时,把奖励提上来。 我们的现状是日常里面没有多少带挑战的任务,升级装备和不升级没啥区别,这种情况我觉得大多数玩家都不会乐意吧?英雄无用武之地是不好的,做了英雄好处不够更是大大的不好,这两个问题后续都会一步一步解决。 ②帮战医疗收费的问题。 各区的储备药是什么价格相信大家也都很清楚,之前的策划在最初制作作坊系统的时候,一定是设计的作坊产出储备药的成本要比市场上储备药的售价低,不然辛辛苦苦升级了商业作坊的玩家无法赚钱。而后面的策划,首先在储备药投放方面根本没有规划,随意投放/赠送储备药,其次,理论上消耗药品量最大的玩法帮战/宗师阁,基本没有消耗,最后,玩家抗性/攻击越来越高,日常消耗血蓝越来越少。三方面因素导致了储备药价格在很早之前就崩盘了,这个问题没人处理,因为处理了就要挨骂,所以我来找骂了。 一个好的经济系统在于不断调整投放,自身产出和消耗达到某种平衡,让愿意付出时间的玩家获得一个稳定合理的价值。在新系统更新速度大大降低的情况下,更要专注于投放和消耗的平衡,体现玩家自身的价值,而不是什么都靠系统投放。我相信,给玩家足够的空间,让有兴趣的玩家成为商业作坊大亨,通过玩家之间的相互竞争形成一个稳定健康的市场,比单纯靠系统投放,计划经济要好的多,这也算是另外一种形式的“国退民进”吧。 每个人都有不同的看法,我也不敢保证一项更新就能令所有人满意,大家文明畅所欲言。我始终相信集体的智慧大于个人的智慧。
另外说点联赛相关的,本次联赛将额外给亚军,季军和第四名服务器发放价值约100元的随机周边福袋一个,其中有大话3相关主题的抱枕,T恤,烟灰缸,马克杯等,所有内容随机发放,总价在100元左右。 我们将在四强诞生后立刻收集获胜服务器参赛玩家的信息,争取将奖品早日送到大家手里。 其中还有数量不等的往年精美台历和大话3主题相关的某手机屏保,需要收藏的四强玩家可以在提交信息时写上需要的物品和数量,我们将同时赠送相关物品,但是数量不一定可以满足,先到先得。
本周的剧透内容就是这些了,感谢您的收看,下周内容太多,可能会没有预览 
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