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本帖最后由 弥勒 于 2018-8-5 16:49 编辑
1、男人地位的削弱,主要是最后两个目标单位,混六的魂魄基本没用了,因为到第六个单位只有30%,按照我目前强混1000计算,只有强三百的数据估计守护都未必混的上!同等级战斗下,男人目标控制人物不超过三人(第四个开始是百分之七十),高单抗守护成为可能!
2,女妖,地位是否有带加强要看密保最终数据,按照现在的血量抗5000毒和70蛊无法对抗现有的伤害。除非血量大幅提升!如果玩血队可以推荐!强盘强牛可以也许可以有一席用武之地,但是盘法的基本面还是很差,抗12点人法的基本属性我已经不想去吐槽了!
3,女巫无削弱,任务加强!仍然是PK的首选,伤害输出的第一位!
4,女人,有适度削弱,但是暴击和治疗也给了女人很大的可能性!长回合战斗中,四层毒的爆发也会比较惊人!延长了战斗回合,但是毫无疑问还是输出主力!
5,仙,增强不多,不是十分看好!首选女仙蛊的几率就有点蛋疼,但是忽视抗性和连击可以给雷仙有点想法,上了天佑之后的雷还是有一定输出的!但是数据可以对比,以前没出抗仙法那个抗仙之前就秒不动!现在多了个抗,出了个忽视算打平了!6,消耗怒气的罗汉金钟和铜墙铁壁感觉比较鸡肋,怒气会是核心所在!毕竟有速度的队伍宝宝一个半月斩就废了,四点的怒气感觉太高了,而且只有2回合感觉不实用!
7、黑风加强了,增加一个单位很实在!我比较意外的是抗减法属性没出,不知道是不是放在基础属性里!因为鞭子现在还是PK一大毒瘤,因为你万般技能不及我一个鞭子管用!
8,大唐,现在的大唐是打四下,以后打五下,配合强牛的女妖和黑子!物理队伍真的有点搞头了!弱点攻击和死亡召唤两个技能,我比较偏向于死亡召唤或者黑子用弱点攻击大唐用死亡召唤!不过可以预见这个版本控制怒气会很重要!但是这两个只需要两点怒气,也就是说女妖一个神器盘之后就可以出了!这个不错!
9,男巫的治疗可以解毒了,这个算是对于二次毒的削弱吧!回合可以预见的更长了!暂时来看女巫地位更加巩固,毕竟输出没女人削弱的多,还可以继续消融或者遗忘!
总体来说变化会比较多,可以想的出来的,女巫,男巫,女妖,大唐,毒女这种强输出放弃控制男人这种阵型在未来也可能出现!而现在的主流:男人,女人,男巫,女巫,速妖的配置也依然很强!
虽然这些不是最终数据,但是可以看出来战斗回合回变的更长!那么问题来了!奖励机制呢!单场的奖励是不是该提升了!另外测试可以放在大月光否!
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