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战斗伤害数字的资源更新(建议)
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战斗伤害数字的资源更新(建议)
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来包辣条
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电梯直达
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发表于 2016-5-4 09:47:37
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来自:上海
本帖最后由 来包辣条 于 2016-5-4 10:11 编辑
关于“
战斗伤害数字的资源更新
”,说几个个人看法
。不管怎么样,
KFZ
还是在劳动节
办了点实事
,作为消费者
我还是很欣慰的
1.
这个明显是学习某手游的设计,但是没学到家
。话3有自己独特的设计,某手游有独立的设计。不能只知道做加法啊,思密达
如今把这两种特效
强加一起
,有点
不伦不类
的感觉,特别是一大一小中间的停顿太过明显,看起来有种
卡顿
的感觉
;
2.
具体点说,别的游戏在暴击、命名或者
特殊伤害
的情况下,会将伤害数字做
特别设计
。如今的更新表示,所有的伤害一致的设计,
一大一小
,再加上狂暴、致命的特效,艾玛,
晃的人家有点受不鸟了思密达!!!
3.
之前的伤害数字貌似和技能是同步出现的,如今的有点
延迟
的感觉,就好像看电影是声轨和画面不同步一样
4.
阴风怒号技能在连击的情况下不会触发召唤兽第二次施法动作,这个设计还是不错的
其实我还是蛮喜欢无常的施法动作的,看着特别带劲...乘胜追击好连击的设计
好评
就是这些的,纯属
个人看法
,如果大家都喜欢,我也会强迫自己习惯的,毕竟
习惯是最好的设计
如果不喜欢本文的排版,那你们还是习惯吧。
一大一小,加特效
DUANG~DUANG~DUANG~
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狐半闲
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发表于 2016-5-4 10:26:41
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来自:广东
重点很突出,duang
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发表于 2016-5-4 10:33:15
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只看该作者
来自:山东
狐半闲 发表于 2016-5-4 10:26
重点很突出,duang
版版 能解决伤害特效问题不 别大大小小啊 看的想吐
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惜夏。
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发表于 2016-5-4 10:34:36
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只看该作者
来自:四川
嗯,此言有理。
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桃花'妖
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发表于 2016-5-4 10:36:25
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只看该作者
来自:云南
楼猪说的真好
给楼猪点赞啦
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发表于 2016-5-4 10:40:00
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只看该作者
来自:四川
(⊙o⊙)…
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桃花'妖
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发表于 2016-5-4 10:40:51
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只看该作者
来自:云南
测试中
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发表于 2016-5-4 10:52:19
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来自:广东
伤害显示 看着 眼晕 求换回去
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发表于 2016-5-4 11:06:42
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来自:浙江
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发表于 2016-5-4 11:12:37
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来自:江苏
来包辣条再说
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飞龙转世
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发表于 2016-5-4 13:38:51
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只看该作者
来自:河北
我要五毛钱的辣条,要包邮的哦
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飞龙转世
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发表于 2016-5-4 13:40:53
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只看该作者
来自:河北
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发表于 2016-5-4 14:08:16
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来自:广东
那伤害视觉,让人看得眼花缭乱。。。能正常点吗.....
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发表于 2016-5-4 14:33:55
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来自:重庆
狐半闲 发表于 2016-5-4 10:26
重点很突出,duang
我觉得吧,还是先把攻宝宝站着不动的问题先解决一下
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