本帖最后由 樱木花道 于 2014-5-13 22:23 编辑
人法公式分两种,也即两种规模的房子情况下的公式,41--60,和61---80 41到60级的房子公式 人法= x/7+(11+y)/21 61到80级的房子公式 人法=(x+4)/7+y / 21 说明 公式中的常数只是为了简洁才加到变量的 公式中基本可以看出,房子升7级强法+1,长21点豪华强法+1 公式运用的时候注意灵活就可以了,老师都教过的,不多解释,基本原则是知2求1 计算结果时,一般会产生小数点,此时保留小数点后1位,四舍五入即可,然后取整(只舍不入)举个例子,80级房子,188豪华,按公式算84/7+188/21=20.95,四舍五入保留一位小数就是21.0,取整就是21;80级房子187豪华为20.90,最后强人法为20。 要是想知道一定等级下要强法N需要多少豪华,或者知道一定豪华下要强法N需要多少等级,代入即可算得,怎么算,你懂得;若是一定房子等级要强法N的时候,会算得一个豪华值,此时莫急于买家具长豪华,把房子等级和算得的豪华-1代入公式,算算少一点豪华是什么结果。诸如上面的例子公式算得是80级189豪华才能强21,但实际是188就可以了。 (6)抗人法跟强人法算法一样 2,仙法公式 一般认为(貌似也有人总结过),仙法跟人法有直接关系,关系为:雷法=人法*10,风法=人法*7,水火=人法*8,算的时候,那上面的人法公式带入就可以了, 说明 需要注意的是,要直接带入原始公式,或者保留一位小数的结果,而不可直接带整数的人法算, 例子,80级房子220豪华,按原始公式算,小数结果为22.5,人法为22,那么雷法就是22.5*10=225,而不死22*10=220。其他法同理自己算 抗仙法跟强法一样,算法一样。 3,血法公式 上面两个公式跟规模有关系,血法的就没有关系了,下面的各个公式也没有关系了。 前几天我发过一个血法速度的帖子,这里在重复一遍 血法=4.8x+1.6y+16 说明 注意的是这个公式最多一位小数,得结果时,直接舍去就可以了(依然只舍不入) 例子,80级220豪华房子,血法=80*4.8+220*1.6+16=752 公式可以看出,房子升一级加4.8点血法,涨一点豪华加1.6点血法 各等级各豪华的房子均可适用(41级以下房子除外,没有看过,不敢确定,但猜测适用) 4,速度公式 速度跟血法有一个关系,就是速度=血法/8 那么速度公式就是 速度=0.6x+0.2y+2 说明 例子 80级220豪华房子加速度是752/8=94 ;若有小数点,直接舍,不入 公式看出,房子升一级加0.6的速度,加一点豪华加0.2的速度 适用范围同血法 5,命中、毒伤公式 命中跟毒伤貌似是一样的,未经深入验证,半猜测 公式 命中、毒伤=1.8x+0.6y+6 说明 例子,68级房子,136豪华,命中=68*1.8+136*0.6+6=210 公式看出,房子升一级加1.8的命中、毒伤,涨一点豪华加0.6的命中、毒伤 适用范围同血法 6 攻击、躲闪公式 攻击和躲闪貌似也是一样的,未经深入验证,半猜测 公式 攻击、躲闪=1.5x+0.5y+5 说明 例子,48级房子,101豪华,攻击躲闪=1.5*48+0.5*101+5=127 ,有小数就舍掉,不入 公式看出,升一级房子加1.5的攻击、躲闪,涨一点豪华加0.5的攻击、躲闪 适用范围同血法 7连击率、狂暴、强吸、强牛、强盘、强速、(强毒几率)公式 这些东西的公式貌似也是一样的,未经深入验证,半猜测 公式 连击率等=0.09x+0.03y+0.3 说明 例子,50级房子101豪华,连击率等=50*0.09+101*0.03+0.3=7.83结果保留一位小数,舍掉2位小数,只舍不入 抗吸根强吸结果一样,算法一样 毒法几率没宅子,不知道是什么样的,纯属猜测 适用范围同血法 给点分吧,不容易!!! |