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本帖最后由 一蓑烟雨 于 2014-1-23 22:11 编辑
作为一个从老大话3内测开始玩的骨灰级玩家,我最想说的一句话是:不要因为自己的急功近利而丧失了玩家对你们的信心!人是活在现实中的,做游戏当然要赚钱,但赚钱是建立在玩家的信任之上的,所以希望KFZ深思。下面针对最新的两个玩法谈一下我的看法。
魂魄系统:
魂魄系统分为三魂、七魄。经过切身体验我认为七魄这一系统比较恰当,很好的弥补了之前游戏所暴露出的一些不足之处,即种族的不平衡之处。对于三魂,其属性加成本身较为科学,但其牵涉的大圣齐天路玩法略有弊病,一是人物经验较少(不是指幻化角色),二是幻化角色的装备掉落率较低,经验少、装备难刷让很玩家都望而却步。
封圣系统:
作为一个从07年大话3内测时代一直走到现在的老玩家,在接触了新大话3之后,我觉得很老大话3 确实有了一些不同之处,不是简单由收点卡到不收点卡的过渡。在我看来,虽然两者似乎是同一个游戏,但是我觉得毕竟开发人员不是同一班人马,就应该各有各的特色。相比于老大话3的封圣系统,新大话3的封圣系统别的不谈,就过任务这重要一关而言,最难杀那个怪与老大话3是完全相同的,我认为这有很大的弊病,给许多普通玩家造成的很大的阻碍。究其原因主要有两点,一是老大话3 出封圣时候出了天机系统,每回合掉血影响相对较小;二是两个版本的种族相对有所不同,比如大唐这一职业,没有了以往的狂暴装、致命装,这就导致普通玩家无法通过一些特殊杀法(睡杀,大唐砸)来过任务了。所以建议适当修改难度,毕竟是提高等级上限的玩法。
以上建议仅个人看法,难免有所偏激,望KFZ参考!
1. 大圣齐天路因为有特定的魂力投放,所以人物经验的投放会少于一些常规的玩法,我们会视情况进行调整。而装备的掉落率其实并不低,玩法开放不久之后,有很多玩家都已经在发帖说所有角色装备毕业了。希望这方面有什么想法我们可以多交流,新推出的内容总是要不断完善,才能给大家更好的体验。
2. 封圣的战斗难度在开放给大家之前有过一定的考虑。免费版的人物整体实力,尤其是气血值,要比老大话3提升不少,而又有乘胜追击等一些强力的技能,还有一些其他的诸如强法、抗性等方面的提升,所以还是留下了这样的难度。作为提升等级上限的玩法,这里的高难度是必须保持的。
谢谢您的建议,有更多的看法的话,我们可以继续交流。
——一蓑烟雨 |
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