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发表于 2013-10-15 13:00:41
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来自:山东
本帖最后由 徐恒义 于 2013-10-17 20:38 编辑
1、你说的通宝很强大,不和其他的游戏似得只能修炼,你指的是时间收费游戏的技能学习资金?在我玩过的游戏里只要是免费的大部分都有绑定货币除了玩家交易外其他事情都可以做,点技能买药治疗都可以用,而且投放的数量很多,你们就不能多投放点,现金多少无所谓,通宝给足点不好吗?我好几个哥们不玩就是因为钱给的太少,点技能买药就没了,游戏不能跟生活一样压力那么大,要不然游戏生活压力都那么大谁还玩游戏?
2、该出个长期优惠活动了,商城里买月玉帛返还卷,300玉帛买了后使用可以获得300绑定玉帛然后在30天内可以通过每日的登陆领奖领取10点绑定玉帛返还。如果不在线也不会累加。
3、出个每日在线时间领奖的,分10分钟领、30分钟领、90分钟180分钟领给经验和通宝,180分的额外给物品。。
4、技能能不能出个经验修炼模式,不要钱了只要大量经验。
5、守护技能数值后面跟印证似得增加个亲密度增加的数值。
6、装饰类的预览增加各种动作跟守护图鉴似得。。我变成画魂战斗里一站把小黄鸭全给挡住了。。坑。
7、守护图鉴里增加守护技能大全。
8、队长指挥和查看战斗状态查看你们看大话外传新篇的那个就行了啊。
9、生日系统送礼就跟过节祝福童子送礼一样啊,经验+藏宝图。
10、守护取消高成长丹道具,出一个单价在10快左右的道具,根据守护的类型需要的数量不同,使用后高成长消失可以交易,反正你们肯定也不想消费玉帛给的高级守护可以解绑交易吧。
11、既然没有血法加成,那不如出个种族法术三个系的技能等级互相加成,比如仙族的风系技能点高了就会略微提高水和雷的技能伤害(不是法强),水和雷也如此。其他种族的也互相影响可成长的数值。 |
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