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楼主: 墨痕
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[建议] 【第8期】玩家意见建议收集贴(9.18~9.30)

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101#
发表于 2013-9-27 16:05:53 | 只看该作者 来自:浙江
强烈要求取消所有绑定,加大杀*奖励丰富杀星玩法,加大杀*玩法的金钱投入。哟须知玩家利益和游戏利益是一体的,过分的限制并且绑定只能让玩家入不敷出。免费游戏要让玩家轻松游戏,应该学习梦幻的卡等级,不要让玩家泡在任务中的时间太多这样就失去了乐趣,增加玩法!
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102#
发表于 2013-9-27 20:04:36 | 只看该作者 来自:浙江
新巫族的门派特技 御影七杀和大势锤 同显示防御降低 不分开 重叠了有木有 效果不区别开  KFZ看看
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103#
发表于 2013-9-27 23:27:35 | 只看该作者 来自:山西
回复 101# 凤栖梧-Pis丿


    看到这游戏现在我就想骂人,羊驼中秋节出个月饼100玉帛  和500玉帛的,羊驼还能开除坐骑来,开出来那些破东西有毛用,老子VIP7 了,随身治疗 随身仓库都有,你给老子弄俩这破坐骑有羊驼的用???还绑定不能交易,再说给的那些翅膀,用上了翅膀都能长脸上去,难看的要死,还不能交易,绑定那么多东西干羊驼什么啊,艹。。。炼化武器真羊驼坑,材料出的可怜。。140装备炼化一下要3块钱,你们穷疯了吧,
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104#
发表于 2013-9-27 23:52:42 | 只看该作者 来自:河北
1. 称谓优化:别再我做个师门自动变成XX得意弟子了,也别再我点个手机验证奖励变成手机达人了,我自己设置什么就是什么。。。
2 . 建议游戏增加更多的趣味性,不要光顾利润而放弃游戏性,一些小改变或许能让你们收获更多,打个比方,以装备刻字的大唐烙玉来说,基本是没人买的东西,但是如果把上边刻的字,变成战斗中如果被杀死时的“遗言”呢,就像星星死的时候会说句话,这样烙玉可能会比现在卖的更畅销吧?至于身上装备都能刻字,完全可以武器限定或者随机触发么……用暴雪游戏公司的名言就是,这很COOOOOOOOOOOOOOOL!

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105#
发表于 2013-9-28 20:55:30 | 只看该作者 来自:江苏
玩这么多年大话系列游戏感觉只有大话2的时候才找到快感,PK有战术配合,任务有挑战追求,到大话3都不知道干什么。还是说几点意见吧:
1、把那义贼还是海盗,你们自己把名字搞清楚吧,不觉得丢人这就可以看出你们游戏态度。
2、大话系列游戏总是照搬任务模式,太少创新了,每天任务间太长,太枯燥了,几乎比我高考做试卷还累。
3、免费版游戏投入成本太高,守护技能几乎是一个天坑,太让人望而却步了,装备系统同样也是,投入那么大让人无法接受
4、种族间严重不平衡,看看现在还有多少男妖,黑风基本消失了,门派特技几乎是摆设。
5、PK还是几回合的事情,毫无战术可言
6、建议设立组队平台,别满世界任务的时候就站双那,还摆摊,一到那就卡

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106#
发表于 2013-9-29 09:47:03 | 只看该作者 来自:北京
捕捉的野生守护,可以在列表裡固定排列在自己的守护下面么,别随空叉着排列,提交师门时也不方便
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107#
发表于 2013-9-29 19:22:18 | 只看该作者 来自:内蒙古
能不能给我们这些没领过礼包的老玩家一个消费送宠物的机会???当初第一次玩这个游戏,不知道领礼包,现在玩了4个多月了,钱也没少花。让我放弃吧,还感觉不值得,可是为什么现在新号才能消费送宠物呢,我们也是为游戏测试做贡献的

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108#
发表于 2013-9-30 12:27:48 | 只看该作者 来自:陕西
提个建议:      希望可以出个这样的道具,可以用来刷新任务,如师门,房屋建设这类的次数多的任务,使用道具后随机生成新的任务类型,这类道具一天肯定使用的人多,价格可以便宜一点,同时可以考虑是不是给这个道具分类,出个什么金银铜级别,不同的级别可以刷新出不同的任务等级,同时呢师门和房屋建设这类的任务也相应出现1-5星的任务级别,不同的级别奖励不同,在者考虑玩家的需求,出个快捷使用这类道具的按钮,点开NPC的时候就提示是否使用,快捷完成任务
       还有个建议是否可以考虑降低高级飞行棋的价格,一天跑镖的钱还不够买几个旗子的。别太黑

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109#
发表于 2013-9-30 12:35:30 | 只看该作者 来自:江苏
等级越高!难度越大!让人没有升级的欲望
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110#
发表于 2013-9-30 13:26:03 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 richling 于 2013-9-30 23:36 编辑

1、现在尽是些新玩家的礼包,希望能给老玩家回馈礼包。
2、玉帛目前来看是失控的,像一生所爱,已经涨到1000银两:1玉帛,没有寄售意愿的玩家居多,现金的作用是不是太小了?都不愿意用玉帛换银两,需要重新审视整个经济系统。
3、人物可携带的宠物数过少,你可以统计一下,有多少人会买增加可携带宠物数量上限的道具,背包,仓库,可携带数量这些道具,希望在活动中投放一点点,非绑定的,这样也可以刺激一点交易,毕竟低于商城价的物品,总会有销路,也会有人寄售玉帛换现金购买,以省钱。
4、现在人气低有一个很重要的因素,就是游戏中获取物品价值过低,数量过少,如果玩家觉得上线活动不可能得到好东西,那自然会减少上线率,最终的结果就是游戏人气的下降。适当增加物品掉率,甚至采用打装备式的游戏玩法,也能让玩家不断的去刷东西,如果打来打去只是消耗,获得与消耗不成比例,自然玩家上线就不会涌跃。
5、按目前现金的投放是否有点多了,要适当减少现金的投放了,如果获取现金容易,玉帛寄售的欲望会进一步下降。

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111#
发表于 2013-9-30 23:34:06 | 只看该作者 来自:广东
1、后续还有新的高级守护推出吗?像兽族的,目前稍少。另外也希望增加一些普通合成守护,让X3的守护更丰富。
2、X3是沿用收费版话3的技能,后续开发能否在技能方面有所突破,增加X3的专属技能或系统,让战斗更精彩,更激烈?

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112#
发表于 2013-9-30 23:49:52 | 只看该作者 来自:广东
不用再收集什么意见的 前面的有几样做到 还一直收集有什么用 前面都做不到百分一 在收集那么多去死啊 又不采用
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113#
发表于 2013-10-1 01:52:59 | 只看该作者 来自:浙江
能不能把长安去女儿国的马车费用降低一点,,去一次就40两,我跑镖几乎次次去,这20次下来也得付五六百的,伤不起

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114#
发表于 2013-10-1 07:40:05 | 只看该作者 来自:河北
回复 9# duo8aini


    感觉。。对于血队心魔,最好的办法是出平民的的孤鸟惊弓守护。。。
现在的趋势下,就算有化蝶对平民都不实在
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115#
发表于 2013-10-1 08:53:28 | 只看该作者 来自:辽宁
强力建议活力可以像帮派成就一样可以交易

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116#
发表于 2013-10-1 18:37:49 | 只看该作者 来自:河北
你们能在坑爹点吗?这国庆任务是平民做的吗?没有这么多的平民玩家你这游戏算个毛?大话2怎么起来的还不是千千万万的平民玩家玩起来的 一个区能有几个RMB玩家?现在的网易游戏坑爹到这种地步 是不是你们要卖还是要关门呢?老子玩了8年大话2多多少少十几万进去了 玩个大话3 是人玩的吗?你爹不伺候你们了 果断放弃一切网易游戏 各位游戏玩家自己好好想想吧 这个坑到底有多深呢?
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117#
发表于 2013-10-2 09:14:05 | 只看该作者 来自:北京
备用个楼层=。=
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118#
发表于 2013-10-2 20:58:14 | 只看该作者 来自:河北
希望研发者们,能研发一个像战歌一样的跨服系统。由于各区玩家越来越少。这是事实,你们不能不承认。很多玩家不好组队。当然那些战士们不算。所以希望出一个像战歌一样的跨服活动。就算是跨界令需要玉帛。不太贵的话,我希望很多平民玩家都会买的。

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119#
发表于 2013-10-4 00:31:36 | 只看该作者 来自:山西
第一个建议:免费版摆摊,应该消耗活力点。以此约束职业商人。

第二个建议:商城手续费,真的可以适当降一点。最好有个上限,否则高级物品都黑的不得了。

第三个建议(关键):我感觉大话3里有三种人。唯利是图的商人,大脑发热的rmb玩家,孤苦伶仃的菜鸟。他们之所以留下来,原因各有分别。
职业商人往往不断重复地出现在新区(升级比赛结束,商人离开)
rmb玩家则不打不相识,很快便称兄道弟,从你死我活竞争关系改变为抱团取暖。(失去对手,消费力就会降低。所以为了刺激玩家持续不断的消费,游戏需要新的规则,让这些人持续不断的对抗)
菜鸟,无依无靠,孤苦伶仃。(这个人群,需特别照顾)

第四个建议: 拒接重复,拒绝疲劳挂机。

第五个建议:(估计开发组从来没考虑过,而且以后也不考虑,改动太大这种事,谁也不敢接)
我希望,每一个角色都能融入到剧情之中。让玩熊猫的能感受到自己是个画师,让易水寒能感受到他的使命,鲨鱼感受到他的仇恨。以前的单机版仙剑的思路也许值得借鉴。

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120#
发表于 2013-10-4 17:33:45 | 只看该作者 来自:北京

女儿国暗雷..

女儿国任务可否设置不遇暗雷?  遇到西梁国野外暗雷,杀,费劲...跑~~5个人更费劲...虽然有飞行坐骑,可刚刚降落就遇怪..

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