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楼主: 墨痕
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[建议] 【第6期】玩家意见建议收集贴(8.28~9.2)

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41#
发表于 2013-8-29 16:33:33 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 春梦无痕春梦醒 于 2013-9-2 13:38 编辑

金柳露设置一个上限吧比如一个金柳露一分达到300或者500分时百分百出5技能,而不是现在这样无底洞的洗下去
你们出的所谓高级PX我想问有几个人能弄到书而且贵的离谱,就不能出点正常谁都能领取的任务,150现在根本就没升级渠道除了强几个星,别跟我说还有神马三界这屁点经验都懒的刷,建议出几个任务不要那么麻烦能直接领取的任务
在作坊制作自动恢复药,自身没吃恢复药时候会是自动弹出一个让人吃回复药的框框
帮派群发功能一次要消耗20W资金,如同摆设根本用不起,
出装备转换的同时出一个仙器分解,有些仙器合错了多出一件没用可以分解成玉灵璧

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42#
发表于 2013-8-29 17:03:20 | 只看该作者 来自:云南
1、仓库整理按钮赶紧开放
2、F10一键回师门
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43#
发表于 2013-8-29 18:02:28 | 只看该作者 来自:广东
版主,上次发帖说了几点意见,其中说到物品繁多,你让我详细说说,那我和你说说。
1、宝箱:目前有珍兽、天工、副本宝箱3个(赤金、紫金、紫木好像是叫几个名字,具体记不清楚),还有一个用圣火开启的箱子。这算下来有6个了吧,别说那些每个箱子东西类别不一样,这些没用的话,这个完全可以优化的。你们这么做的目的,不外乎就是让玩家多消费钥匙和回收DHB嘛,你减少几种箱子,在设置一下你们最喜欢搞的几率,不是一样的道理?
2、炼化材料:5种。天之痕、血玲珑、琥珀、神木、灵玉。难道这个就不可以优化。至少到目前为止,这几种东西除了炼化,就没其他用处(哦,对比起,我忘记,在100级仙族玄武坐骑的时候,普陀山的凤凰说他身体有点毛病,需要一个血玲珑),我错了,我悔过!!! 炼化材料可以优化为两种,天之痕和血玲珑合并,琥珀、神木、灵玉合并,这三种你玉玲珑的价格提高2倍,不影响你收入吧。
3、仙器升级材料,当然除了直接购买以外。先得用那个什么翡疑脂(好像是这个名字记不清,太烦)和玉灵璧合成丹纹,然后丹纹和悔梦石,这个难道就不能减少环节,加大数量直接一步到位?哦,对不起,我又错了,合成是要收费用的,影响你们DHB回收了,我再次悔过!!!
4、装备重铸属性方向材料,一共四种,有必要出四种嘛,你出一种,然后在重铸的时候给个选择框,让玩家自己选择不就完了,整这么多种有意思吗?别说那些现在妖魔之心的价格比其他三种贵,还不是因为你游戏设置不平衡,导致现在的敏系遍地走,大仙多如狗的局面。
顺便在提几个建议:
1、希望提高人物移动速度,现在设置的实在有点慢,跑起来和乌龟差不多,浪费时间(上次提到过,希望重视)。
2、师门中的抓妖任务,太坑爹,遇敌时间平均在30秒到1分钟左右不说,还平均7、8个回合才能抓的到,我最凄惨的事22回合才抓住。而且领到这个任务的几率还比较高。还有更搞笑的是,比如你去东海抓个龟学士,遇敌的时候就是不出,除了夜叉就是螺妖,玩捉迷藏呢,是吧?建议减少出现的几率吧,最好直接取消,真的浪费时间,有时候总是不遇敌,或者遇到不是自己需要的,遇到就老是抓不住,这个时候,你想想,你是个啥心情?(上次开贴也说过,不过没这么详细。希望你们考虑考虑吧)
3、师门的飞行技能,敢不敢设置一个快捷方式啊,做师门的时候,用鼠标点起来麻烦。放在技能栏alt+1~8是不能用的哈,也许我不知道,那么请你告诉,谢谢!!
4、敢不敢减少合成守护,高级守护和超级守护需要的珠子数量啊?当然我的意思不在影响你们利益的情况,比如说你合成超级守护需要20个珠子,你减少10个,或者只需要5个,当然你在异宝斋里的售价可以平均分摊出来,保证总体价格不变就行了以及降低挖宝出现的几率。我这说的目的是给一些玩家尤其平民玩家一个希望。不知道你们的策划组的有没有听过“望梅止渴”的故事,那就是给人希望,才能成功的。比如一个玩家挖宝得了一个超级守护的珠子,结果一看还需要19个,才能合出来,我的天啦,他心里升起的绝对不是看到超级守护的希望,而是绝望。如果数量减少,起码也能给别人一个希望嘛,也许下一次挖宝又挖到了呢?你们的策划组在整个游戏玩都是数量堆积游戏,这样会让玩家感到绝望的。哎,玩家一旦绝望了,你们也绝望了
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44#
发表于 2013-8-29 18:30:02 | 只看该作者 来自:陕西
1、做师门要冰荷仙露10个 买不起!冰梦玉枢都改成5个了。速度改了!
2、新出的烈穹飞羽,醉花阴为什么合成成本那么高?比白矖腾蛇都高?为什么?很有价值么?
3、强烈建议修改联盟大战!玩了3个月没见过龙宫赢的!牛逼的VIP10土豪们都在第1帮,你让第2帮去攻下来,做梦啊?kfz能给个说法么?
4、能把珍兽,天工宝象删了去么?天天让人扔烦不烦?比给血玲珑都贱!乞丐都不要!
5、快合服吧,真心没人玩了 10合1多好。每天就那么点人,摆摊的小号都快没了!
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45#
 楼主| 发表于 2013-8-29 19:04:38 | 只看该作者 来自:广东
丐似太饱 发表于 2013-8-29 07:27
本帖最后由 丐似太饱 于 2013-8-29 07:37 编辑

免费3的花钱程度其实远远不如其他很多的游戏,但还是被骂那么惨。

什么游戏设置不平衡啊圈钱啊仙器转换没开啊什么的都是次要原因,网易游戏的KFZ口碑一向很好,一周一更目前只有网易做的出来。游戏平衡问题对网易的KFZ来说从来就不是问题。所需要的仅仅是时间而已。
之所以现在这些问题闹那么凶那么急切的根本原因,就是平民玩家没有得到收益然后大量流失。
而由于平民玩家的流失,高消费玩家也会越来越担心自己的钱会打水漂。
RMB玩家不知道平民玩家流失的原因,所以才将所有的错误都归咎于游戏设置的不平衡。
毕竟砸钱就是为了比较,有个优越感。
平民玩家都走光了,高消费玩家还能从谁身上找优越感?说的不好听,但确实如此。

免费游戏,一切经济的动力都来自于高消费玩家的消费。
这些的玩家消费的钱到哪儿去了?

以打造作坊装备为例,其中最花钱的东西应该就属炼化了。
炼化需要三部分投入,1、手工费八百两还是五百两一次(金钱回收) 2、炼化三宝神木、灵玉、琥珀,基本上是商城垄断 3、血玲珑、天之痕(玩家收入)
第一部分手工费还算合理可以接受。
第二部分炼化三宝商城垄断也没问题毕竟游戏运营就是要钱的。
可是第三部分最血玲珑和天之痕的价钱低的可以忽略不计,这部分却是唯一一块平民玩家可以参与的部分。

个人认为,免费游戏里,所有玩家的消费应该有一部分返还给平民玩家,这样才能保证平民玩家有足够的动力继续玩游戏。

比如在这里,我就建议大幅度降低血玲珑和天之痕的出产,已发放的血玲珑和天之痕可以十个或者二十个合成一个新版的血玲珑和天之痕。
因为血玲珑和天之痕价格的提升,可以稍微提高一点点炼化的收益以平衡消费玩家的怨言。

以我自己的经验,一把武器炼化到满意起码要炼化个两百次。
现在血玲珑和天之痕的价格大约就是10两,两百次也就四千两。
就算价格翻20倍老实说也就8W两而已,相对于炼化三宝的投入根本就是毛毛雨。
而这对于大部分没时间挖图,也没钱开箱子的平民玩家来说这却很有可能就是他们除了跑镖以外最大的经济来源。

这只是装备炼化而已

还有就是守护。

一个守护的**最大的,毫无疑问就是打技能。
平民玩家在这一块也应该分一杯羹。
满技能发烧友最难受的,就是技能老上不去或者老是顶掉关键技能。
可以出个遗忘指定技能的道具,和一个增加成功率的道具(或者可以心再黑点,细分成开格子道具和打技能道具成功率道具),价格和几率……我不了解,这应该问专家。
但是这两个东西要使用必须要配合另一样或者两样东西,这两样东西应该是平民玩家在平时活动中就能获得的,让平民玩家也能在消费玩家消费的过程中得到一份收益。


只要平民玩家的利益有保障,他们就会留在游戏里。
而只要平民玩家还在而且还越来越多,高消费玩家就会砸更多的钱还砸的心甘情愿。
形成一个良性循环。

还有一点,客服很多都打电话将老玩家邀回来了,我也是其中一个。但我认为不应该只针对有消费的玩家,应该注重那些常在线而后却离去的玩家,那些才是游戏的基石。
两者的礼包应该一致,不应该有任何区别!!每个老玩家都是宝贵的。

衷心希望免费3可以越办越好!!
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46#
 楼主| 发表于 2013-8-29 19:04:57 | 只看该作者 来自:广东
bluesnakeeyes 发表于 2013-8-29 10:48
说实话,本人大话2从2001年玩到2007年。后来实在玩不动了,才放弃。后来玩魔兽,在后来各种游戏瞎玩,页游,单机,网游,都玩。
新大话3来玩,主要是因为怀旧。在游戏业如此火爆的今天,可选性实在太多太多了,各大游戏公司新游戏层出不穷,为什么来新大话3,唯怀旧尔!
之前发过一些建议和抱怨,主要是因为太失望。
游戏还有很多问题待完善。

1,任务

新3任务,雷同页游,在任务这块,根本没有创新和突破。剧情模式就那么一点点,(没有能力设置更多剧情?只能重复日常?)重复再重复的日常,这不象个网游,到象当下很多页游。做日常也仅仅只是为了活力,好用来跑镖。不过好歹比当年大话2强,当年大话2升级全靠烧山,后来就是抓鬼,心魔。重复在重复,这是我当年放弃的原因之一。这是个回合制网游,任务组队相当原始,长安皇城外拼命喊话是游戏唯一风景。12年了,从大话2到如今新3,组队模式居然没有一丁点变化……,让人吃惊!!相比魔兽世界的和其它一些游戏的自动组队系统,新3,太原始了!
有些任务还有很多问题,比如,致青春任务,新加的两条线路,每次线路彻底完成后,去皇城外点大白菜再次接任务,大白菜总是说,某玩家刚刚放弃了任务,请XX时间后再来领取任务。我晕,明明刚彻底完成了任务线,为什么非要说我放弃了任务??

2,角色和装备

炮天下,敏至尊,我就不说了,很多人都在说,懒得重复。平衡问题也是老生常谈。单说装备,游戏设定了密境玩法,也就是副本。本来非常好,可惜设定太垃圾,副本压根没人去。根本原因就在掉落装备上,一是绑定,没有交流价值。二是装备垃圾,辛辛苦苦打密境,怪还不好打,掉落的装备竟然不如手工制作的!而且还不掉制作材料,炼化材料,真真是鬼才去呢!密境,就应该掉落的装备比作坊强!并且是套装加成类的。集合齐3件加成一个属性,5件又一个属性,集全套了,拥有更多属性加成,这才是副本掉装的概念,这才是密境玩法!!如果一定让密境装备鸡肋,那请掉落一些炼化,重铸材料。作坊洗个装备,太累,太难了,也太贵了。

3,守护

新3宝宝,基本就是钱堆出来的。练功区守护,可选性极少,还没有太大价值。而且110可携带的守护,恐怕要120,130才能抓捕。这是为什么……?比如110可携带的冰雪之灵,连灵兽密境都要120才能进去。守护打技能坑,洗初始技能坑我就不说了,大家都知道。反正我200个金柳露没洗出满技能。合成高级金柳露更渣,一个高级金柳露竟然洗出2技能,1技能。按理高级金柳露,基数起码3技能起吧!也就是说,使用高级金柳露,每洗一次,洗出的技能起码不能低于3个,要不叫什么高级金柳露?费劲合成,还不如不合成,太渣。
开服的时候,送的英招,大公鸡。这两破合成守护,真真害死人,血不行,法不行,攻不行,敏不行,没一样行的。现在都练到110多级,练下去没前途,扔了又可惜,唉,太害人了!当血宝宝,血太少,当敏宝宝,敏太低,当攻宝宝,攻又少的可怜……,法宝宝?这两垃圾,基本就没什么法。太害人了。不知道当初活动时,为什么要推选这两个宝宝来害大家??
守护升级困难,一个玩家,起码三个守护吧?宝宝经验根本跟不上人物,太难练了,这么难练都没心思弄新宝宝。而且吃高成长丹就绑定(这个也恶心),还不能卖,扔可惜,不扔……咋整?建议,可以把不练的宝宝合成,比如一个120级宝宝,绑定的,不想要了,可以合成为经验丹,哪怕经验丹只有100级呢?也比扔了强啊,或者和新宝宝合成,新宝宝可以获得100级经验。希望可以开发!大不了经验丹和合成后的新宝宝都是绑定的。

4,坐骑和守护法宝

不知道为什么,跑镖跑的钱很少,根本不够升技能用的。已经如此了,为什么还要把修装备,修法宝,补充坐骑灵气,飞行旗,这些设定这么贵??钱从哪儿来?而且,有很多战斗,比如师门任务战斗,帮派任务战斗,跑镖战斗等,都是没有坐骑经验和法宝经验的,可却要扣坐骑灵气和法宝耐久!不怕大家笑话,我经常在做这些任务时,下坐骑,下法宝,就因为舍不得那几个钱,这些战斗,没有坐骑法宝经验不说,坐骑灵气和法宝耐久依然哗哗掉,修一次上千上万,我舍不得!这种设定就是矛盾的,让玩家心理上很矛盾。建议,要么提高收入来源,要么降低维修和物品**,要么,所有战斗都有坐骑经验和法宝经验,哪怕少点。要么,没有坐骑经验和法宝经验的战斗就不要扣耐久和灵气!!!

5,自动药,和自动战斗

自从有了自动药和自动战斗,回合制游戏的意义就没有了,清一水都是挂机自动的。之所以回合制战斗,就是玩家可以在战斗的同时聊天打P,交流互动。这和一般3D游戏操作不同就在于,回合制游戏可以边打怪,边聊天!!!现在没有了,回合制还有意义吗?好吧,上班族时间少,人都越来越懒惰,好!但请别在帮战和宗师阁PK,也挂自动啊??游戏PK,本来是紧张的竞技体验。这到好,一帮吃着自动药,挂着自动的来PK,还竞什么技?P什么K?强烈建议,帮战以及宗师阁玩法,禁用自动战斗!!凡是进入帮战场景,以及宗师阁场景的,自动都不能使用!这样,才是竞技!

6,物品堆叠以及仓库存储

好吧,仓库和包裹扩充需要花钱买,我认为可以。但不能让平民玩家丧失希望,建议,物品堆叠可以更大一些,另外出些仓库和包裹扩充的掉落。哪怕只扩充一格!别让平民玩家满满当当的绑定物品不知道该往哪放!扔也不是,放也放不下,尴尬的真不想玩。这个游戏绑定物品还特别多,开小号存都没法弄。
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47#
发表于 2013-8-29 20:32:22 | 只看该作者 来自:山西
这个建议,前两天在三届版块发过一次,不知道收录了没有:

虽然我知道,改这个可能触动了太多东西,改的几率微乎其微。但,为了平衡,我要说。。。。现在不是在内侧吗?还来得及修改吧?


人族

建议女人的毒和男人的冰交换一下。。。。。。

男人: 混,睡,毒
女人: 冰,睡,毒

如此有助于,强化女人的控制地位,同时加强了男人的伤害。

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48#
发表于 2013-8-30 00:00:18 | 只看该作者 来自:河南
进大话3做了N个帮派 。现在免费板了,完全没3天3J帮2J披风的豪气。。。尝试建立一个帮派10天还没2J。一及到2J开满建筑要105W, 大家都在任务。。帮派任务很少做,无奈仅靠周二周四杀流寇,混10W帮派资金开建筑。。出聚仪厅一天帮派要消耗1。5W的帮派自己。还是1J帮派。。。帮派没有所谓的JN。 也没有自定义的活动。。如帮派守卫。。怪物攻击驻地。。等,就帮战,和联盟大战。。帮战 前10帮派和新帮派输赢 大家心知肚名,并且帮战必须要三人。上周那场帮战 2个帮派都6个人。。5人一队 各留一人。。都不敢拆队。单人帮战。如果一个帮派帮战60人。另外一个帮派仅六人,建议消耗帮派资金,右BOSS凑够60人。相似装备。攻击力和宝宝。这样,帮战才是挑战自我的。。同时增加 帮主和管理者的奖励。。按照贡献 评帮派功臣,和抗性挂钩。。一个帮主和管理核心想把帮派弄到3J要500W帮派资金。真的是个无底洞。帮派装备。要按照职位和贡献度兑换。。。。。。
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49#
发表于 2013-8-30 01:31:24 | 只看该作者 来自:广东
看到你们说的养育系统九月出,真心不要像老三那样的养育系统了,我就是由于这个养育需要很多时间,每天都要培养孩子很麻烦,PK大部分输在孩子上,直接不要很多年,建议孩子不要那么麻烦,上班族没那么多时间
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50#
发表于 2013-8-30 08:48:17 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 richling 于 2013-8-31 13:01 编辑

1、减少一些验证成语的频率吧,真心觉得目前验证真的太频繁了,已经到了影响游戏心情的地步,防外挂还有很多技术手段,没必要让玩家不爽为代价,希望能作改进。
2、各种幽神凝华的珠子投放是否有控制?造成一些珠子偏多,而一些珠子却很难收集齐的状况,目前观察就是有点投放不平衡,像幽神凝华仙的珠子就比较多,而其它类的投放比较少一些,神兽珠子就是浪淘沙的最多,有些神兽的珠子数量真的很低。我觉得活动要投放神兽,就不能在开箱子类的玩法中投放,改为直接投放珠子,直至该神兽的珠子数量足够合成为止。
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51#
发表于 2013-8-30 09:51:42 | 只看该作者 来自:广西
什么时候搞下消息提醒,就像战斗提醒一样,有时候好友发消息过来都不知道。你也不可能时时盯着大话看。
上次你们说不懂怎么闪。建议看一下大话二的消息提醒。
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52#
发表于 2013-8-30 09:57:17 | 只看该作者 来自:山东
1.建议帮派任务做完一轮游物品奖励。建议开放帮派FB这样有利于帮派整合减少1人帮派的产生量。让更多的人可以聚集在一起,当然FB的奖励也要实用化,建议有玉灵璧的投放。或是开放帮派FB积分兑换系统。
2 连续登陆奖励太单调,建议换点东西或是连续登陆10.20.30天会增加一次抽奖机会。物品当然也得有个压轴的
3 宝石出来就是绑定的,建议开放宝石分解(一个宝石可以分解5-10个同等级的碎片)和转换(一个绿宝石可以换一个蓝宝石碎片,2个蓝宝石换一个黄宝石碎片以此类推)因为平时得的绿宝石根本没用了。买的装备直接到蓝宝石了。得了宝石扔了可惜留着占空。
4 在就是组队问题,有时候在皇宫门口喊上半小时都组不起队伍来。这点建议学习下战歌(我玩战歌从内测开始玩,一直玩到星状泛滥的时代。要不是因为商城出售星状了我可能现在还在玩战歌。平民伤不起啊)
5 希望考虑下给平民点希望FB中产生玉灵璧的投放几率可以小点。杀星中几率调大点玉灵璧的投放。让我们平民也不再把仙器当做梦想。
6 背包和仓库,建议日常活动或是杀星中投放开放格子的道具,可以是5格或是6格的
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53#
发表于 2013-8-30 10:16:35 | 只看该作者 来自:江西
躲闪装备除了鞋子。。还有50级的那个护身符。。。我一样也没看见。不知道你们所说的已经投放躲闪装备在哪。
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54#
发表于 2013-8-30 12:31:22 | 只看该作者 来自:湖北
我是黑风。110级作坊装备,重铸全满,12个宝石,命中198...T不到人,希望KFZ考虑解决命中问题。
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55#
发表于 2013-8-30 17:36:43 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 richling 于 2013-8-31 13:02 编辑

提一个建议:
双经济模式的补充,国库概念:例如,商会里卖一张高级武侯图,800W两,而有玉帛的玩家手上没有现金银两,要靠卖玉帛一点点收集800W两是很难的。这时候,玩家可以把玉帛卖给国库,由国库帮忙先转换成银两,国库即系统银库,每月有总量银两限制,规模可以达到一个亿或根据情况调节,玉帛转换成银两在国库中的兑换比例,采用中间价,由系统记录10日内玉帛寄售成交笔数前五的价位由高至低排序,(最高成交笔数的价位+第五成交笔数的价位)/2得出的价格为中间价,玉帛将以这个中间价兑换国库内的银两,玉帛玩家就可以瞬间获得大量银两,并直接从商会购买800W两的物品,不需要通过寄售慢慢收银两。而他的玉帛兑换的银两是由系统垫付的,这时候系统将会把在国库内的玉帛挂在寄售系统中,以中间价进行售卖,玩家如果直接用银两购买道具,将优先以该中间价格购买国库售卖的这部分玉帛,不影响寄售系统中玩家选择性购买其它价位的玉帛。这样一来,有玉帛的玩家不用慢慢的收银两,而有银两的玩家也可以因此更容易购买大量的玉帛。国库售卖玉帛收入的银两重新回到国库中,再有巨量的玉帛也不用担心收不到银两,有大量银两的玩家也能一次性借此购入大批玉帛,省去双方寄售购买的等待。同时也是一种控制玉帛的手段。炒卖哄抬的成本都会很高,从而稳定游戏内的经济系统。
这一概念是双赢的,望采纳。
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56#
发表于 2013-8-30 17:40:43 | 只看该作者 来自:江西
通宝!!!银子不给,为什么通宝也不给,学技能买日常药品都要用通宝!
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57#
发表于 2013-8-30 18:06:52 | 只看该作者 来自:广东
160级装备怎么还没有出来.宝宝早就满级了什么时候开封圣BB呀.房屋系统也毛影子也没有看见一个.听说仙妻转换又推到10月去了?
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58#
发表于 2013-8-30 18:22:31 | 只看该作者 来自:安徽
能否开放飞升玩家的组队跑镖,之所以关闭组队无非是防止人家刷游戏币,但是人家不会为了每天刷那1W多的游戏币而把号都练飞升吧!!!!
女妖飞升以后跑镖难度更大了,强盘的妖要吸3到4回合怪才开始逃跑,然后再跑4 5个回合才能跑掉,好坑啊。怪的攻击力也明显提升了,经常打死护送的人..........
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59#
发表于 2013-8-30 19:19:40 | 只看该作者 来自:天津
1.是否可以让小精灵先去上上学啊!学说话都说不清楚,你还让我们怎么问她?各种回答错误,各种不解释,有同感的人很多!还有变身卡显示你都已经取消了强牛百分比显示了卡片是不是也可以改了?
2.还有建议小溪增加回收废物的品种太少了!
3.还有洗满技能赶紧优化吧几组66灌下去一点都不带涨的,我想就是喝也能给它喝撑了吧!
4.打技能道具出来吧!不知道多少人因为打技能离开了啊!高级守护都能卖了,打书道具为喵不行呢!
5.血法条显示问题,能不能把暗底去了,换成空白格的!各种花哨啊
6.战斗中各种格挡啊!赶紧优化了吧,点头像拉人不如点画面里来的快啊!比如五尊神的枪头,羊驼太长了啊!还有各种光环遮挡血法条的显示啊!战斗中头像下面的显示条不能同步,人物头上的又被遮挡,各种看不清楚,更别提上法宝的遮挡了!或者可以把人物和守护设置成10个小方格多出方格的地方互不遮挡的根据阵法而定
7.可不可以把一些先不计划出的人物优化掉?比如160密镜,还有各种高级星宿,不一定完全走老3的路子啊!到时候想出也可以到时候放出来或者你们想更改高级星宿也可以更改着来啊不一定到时候在加强什么的老3各种星宿你们也是有体会的!到时候还不是你们说了算啊!你弄出来那么早干嘛?摆设么?
8.手机没电了一会上电脑继续编辑!
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60#
发表于 2013-8-30 19:59:21 | 只看该作者 来自:广东
我的600多个110级的神木怎么办? 快出可以换材料的系统吧


辟邪仪式能不能设置合理点啊.25玉帛200个六耗。用了5次还有20个。最后一次不用做了。建议设置25玉帛可以做完辟邪
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