版友 | 建议 | 回复 |
9856 | 战斗弹框问题:
部分任务战斗结束后弹框设置取消,不觉得每次战斗前后都要点一下框框很麻烦吗、自从玩了新3,我的鼠标已经换了第3个了。让队长点就好了嘛。。5个人都点很讨厌的诶。。强烈建议取消哦 | 我们会逐步优化玩法 |
9856 | 技能升级费用问题:
目前游戏经济来源仅有跑镖一项,技能升级费用过高,导致很多玩家后期点不起技能,一项技能10多级就要20多万。。为了劳苦大众。。稍微降低点吧 | 这个是我们金钱回收的一个主要途径,对控制通货膨胀很重要。大家反馈钱不够用的问题,我们一直在关注,会在适当的时候调整投放。 |
9856 | 守护打技能问题:
不想说什么,买守护的钱不评价,各个所爱,打技能没1000软妹币能打好吗?还有很多不尽人意的技能去不掉。。。战歌坑很深,但是,打个完美守护,技能也只需要不到700块,而且是100%可以换成自己想要的技能。这样的坑,相信新3里很多玩家都想跳进去吧(当然包括我)求出类似战歌守护聪慧的东东吧。我也想要完美的守护,会有人为此买单的,营收不解释,会直线上升 | 我们会关注一下战歌技能规则;目前技能系统可以保留原技能配置,玩家能够控制技能替换,不会出现贵重技能被顶替的情况。 |
Woody | 1、友好度问题。不知道你们是怎么定义“友好度”这个概念的,为什么获得友好度的途径这么少?一起烧山,一起做任务,难道就不如一起三界,一起做天“友好”?还有比如帮过剧情,按照正常的思路,应该更能获得友谊,更应该获得友好度才对。
建议:在烧山,各种任务,帮过剧情等等里面添加友好度奖励,你们要是想鼓励玩家去做天,去三界,那可以设定不同途径给不同的友好度啊,比如烧山1场1点,做天1场2点,帮过剧情,1场5点(我觉得5点很合理)等等。同时,可以提高一些东西的友好度需求,比如原来结拜需要500友好度,修改之后可以提高到1000点。要是担心有人烧山刷友好度,你们可以设定一个每天的上限。
2、炼化成本过高。一是材料价格问题,还有炼化几率问题。比方说我炼化仙族的武器,你老给我出强混强吸强消融这些没用的属性,能不能改改。建议炼化的时候只会出现所用种族该有的强法属性。
3、每日活跃送的物品,建议随着等级的变化而变化。随着等级的提高,现在送的东西的作用越来越小了。比如到了110级之后,应该送110级的炼化材料吧?类似的还有每天登陆送的东西,我觉得送的经验和物品应该和人物等级挂钩。 | 1、我们会随婚姻系统的开放一起调整,对友好度进行系统地定位和投放。
2、会考虑加大炼化材料的常规投放途径
3、在安排进行优化。
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一二三四五 | 1、提高物理系职业的地位,黑风,巫,大唐,希望看到各种输出百花齐放的局面。最少游戏里有一半很喜欢力量,很喜欢黑风的朋友,我就是。
2、守护技能确实不好打,看能否出个共通的方案。借鉴下其他游戏的方案。
3、出自动组队系统,减少点组队的等待时间,或者跨服组队。
4、照顾上班的朋友,看能否出个日常任务保留系统,比如今天我实在没空,选择保留60-80%经验,等明天一起做。
5、上次修改了守护的技能耗蓝量,可是转生后,守护没变强力多少,耗蓝量却多得难于承受。希望能一致合理化。 | 1、物理职业需要强牛配合的,目前可能还没有成长起来;
2、前面也有玩家反馈了,我们会借鉴一下其他游戏的技能系统;
3、我们会考虑制作跨服组队,方便大家参加活动
4、这个我们已经在规划制作中
5、我们会重新检查技能耗蓝,并修改 |
96123ddd | 活动能出些开箱子的钥匙吗? | 这个建议不错,值得考虑。 |
woooow | 1、提升物理系的作用和地位,不然还不如叫敏仙西游好了
2、妖和仙要有速度差别,同等级的敏仙和敏妖速度一样,仙一出手,妖就倒了
3、希望像老版一样,不同种族转生时有不同的加成
4、很多任务都抗吸,拜托别抗那么多好吗,妖强吸本来多不了多少 | 1、2、3我们会平衡不同职业之间的伤害抗性,促进百家争鸣的局面出现
4、目前大部分任务妖族的伤害是可接受的,可能部分玩法存在抗吸过高的问题,我们会检查并逐步优化。 |
别了 | 80-110级的三界.鬼王难度太大,表示110级去杀都有难度 | 感谢反馈,会查证后对应调整。 |
别了 | 增加血玲珑.天之痕.见闻的叠加数量. | 这个可以有 |
墨弦° | 1、加强一下仙族门派特技,感觉免费版里的妖族特技简直要逆天了仙族和他比简直就是渣渣,现在人物血量动辄就上万普陀拉那点真心没用,还有九龙护体技能反伤比例太小希望可以提高下。
2、星宿奖励提高,你说你给的钱少也就罢了,给宝石还是绑定的,我一天杀星药钱加旗子费都不下10W,希望可以提高一下星宿的金钱奖励或者在高级星里面投放一些高价值可以交易奖励比如龙骨筋骨红碎片黑碎片,或者在召唤出的星F里面投放可交易的宝石幽凝神华珠子,我现在仓库扔几百张星F真心觉得占位置,不值钱又舍不得扔。
3、提高北冥神秘人奖励,除了玉祖和一级灵石就没别的了?应该投放一些3级灵石玉灵壁什么的.
4、降低异宝斋光环变踏歌行霓裳彩价格,你们觉得免费版里面有人会专门花几百点玉帛去买这些东西?反正我们区我是没看到过这样的2B,基本用的都是买装备送的哪那几个,本来这就是道具消费游戏与其花几百买几个光环还不如直接去开箱子呢,我想大多数人都是这心理,就我来说我其实很喜欢异宝斋的一些光环和踏歌行的想买又觉得不值得,还不如去开箱子说不定开本高级三头呢,所以希望KFZ能大幅降低异宝斋装饰类物品的价格,这样才会有人消费。 | 1、我们马上会在星宿挑战中推出新的物品奖励,来提升星宿玩法的吸引力
2、会考虑增加。
3、我们会在很多活动中对商品进行打折,请多留意我们的维护公告哈。 |
137965061 | 仙族横行问题,是不是该考虑削弱一下仙?或者提升一下其他种族的能力,我们也不求种族之间能有多平衡,至少不要扔一个种族独霸西游吧?
| 我们已经注意到这个情况,并会持续进行平衡调整。 |
殿下 | 1、物品叠加数量提高,如温汤面,相思肉,见闻录等等
2、储备药的效果可以叠加,如温汤面,相思肉的效果,当然,叠加的数量可以设个限制
3、飞行坐骑方面,可以在坐骑界面设置一个选项,飞行时自己选择哪个坐骑,如选择默认浏览器的设置这样
5、绑定和不绑定的相同物品可以一起使用,并优先使用的是绑定的
6、浣灵丹可否改成能够交易的?人物秉性满了,我就算得了又有什么用?请问一下,有什么用?再说这东西得的几率也不高,你们怕什么?
7、各种任务活动的无用对话框取消掉,看着恶心,还要点掉它,可以设置成和传送的透明消息框那样。 | 1、部分常见物品的叠加数量会提升
2、同上
4、这个我们记录一下,排期优化
5、这个会逐步的修改,因为涉及到很多的界面
6、这个可以有,目前不可叠加、不可交易确实很不方便
7、不知道您指的“无用对话框”是指那些。如果是任务中的剧情对话,去掉的话会减少很多游戏性。 |
powsos456 | 1、提高宝宝练级途径,宝宝来经验太慢,基本上人到140,宝宝也就只有一个到140,宝宝练不起来,谁弄新宝宝。现在宗师就是宝宝打天下,测试服占尽优势。
2、世界地图上面许多场景没有直观显示,很不方便,有些地方做了7,但是7太多,根本记不清楚,只能通过下拉1个个的找地点,非常不方便。 | 1、我们会增加守护经验的投放,目前练宝宝确实比较难
2、我们记录一下,想办法解决。 |
等§待 | 保镖任务取消活力限制吧,不让贫民(平民)玩家走的就更多了。 | 我们会在努力打击非正常玩家的前提下,优化保镖任务,让更多的普通玩家受益。 |
宝马X3 | 1、宝石不能交易可以,那么高等级宝石是不是也可以变身碎片呢?可以开放个10几玉帛的锤子 砸碎了也可以交易啊。
2、炼化属性的极限预览 | 这个建议很好,会考虑制作。 |
一人壹扁担 | 1、游戏的窗口画面本来就不大,但人物的坐骑过大,占画面的比例太高,当人物骑坐骑做任务时,不容易点任务的NPC,希望能从这方面优化下,让坐骑不会遮挡NPC。
2、希望飞行旗定的位置,玩家能自由的标注说明,以前WY的游戏有这样的功能,这个应该不难。 | 1、我们记录一下,看看如何优化。
2、给坐标增加自定义说明文字是吧,这样用起来会方便很多,我们记录一下。 |
dikeszl | 取消所有宝箱,只保留天工和珍兽,之后不再出现宝箱类物品,把奖品投入任务中。 | 我们也正打算这么做。 |
徐恒义 | 1、出跨服匹配队伍做常规任务功能。
2、不如把钥匙直接改成抽奖箱子,别再投放破箱子了。
3、VIP系统里没体力增加特权啊,不如把体力要的少一些,要不上班族学生党没法保镖了。
4、增加离线经验加成,让上班族学生党可以不用落下太多经验。
5、手机绑定啥时候来个每周抽奖。 | 1、我们会考虑制作跨服组队,方便大家参加活动
2、会考虑增加钥匙的获得途径。
3、是活力特权吧,这个可以考虑增加。
4、离线经验补偿的功能已经在制作当中,我们希望通过这样的功能来缩小玩家之间的差距,同时也可以让努力升级的玩家确有所得。
5、会考虑制作。 |
shirley | 1、宝石无时间限制,可以出个异宝斋道具,把宝石变成碎片,1个宝石变成5个碎片也可以。
2、用完再世为人,绑定的装备可以也按新角色转换吗?之前的装备都用不了,丢了也舍不得。或者出个回收装备的NPC也可以。。给点通宝什么的
3、炼化不起啊,我要不是开箱子开出来炼化材料,真心炼化不起。。。建议出80级炼化材料合成110级,110合成140级。。。避免80级炼化材料浪费。 | 1、可以考虑。
2、我们已经记录这个建议,会考虑制作。
3、可以考虑。 |
18919322825 | 1、希望各种族能平衡点,敏仙,血仙的天下!我玩宫廷女人实在是坚持不下去了,排名第一的是女巫,有句俗话说,玩女巫的都是 奇葩。
2、守护的连击率,重点重点的重点,满筋骨坐骑100级现在6%,满亲密120级宝宝,高连技能17%,守护法宝2个第3印的各3%,总共才29%,你知道我投资多少吗?天天50个坐骑珠,亲密40W,40元的高连书,法宝。开2个第3印花了多少??就才29%,我接受不了,真心的希望重视下。
3、高级玄冥幽炎,我给禁卫军打的,普通的是45%打了高级才52%就加了7%,200元人民币收的,如果不能调整,希望这一类的技能书可以描述的清楚些!我就不会觉得打了之后好像被坑了。
4、水帘,师门,还有周末那几个被喷了好久的任务!希望适当压缩下次数,经验总量不变。
5、守护法宝一生所爱测试当天我就做了5个,但是我的那个什么任务里面显示没有完成,就是完成送东西的那个,我没上游戏,不知道叫什么了希望修改下,这个就很少几个人吧,就顺便提下,忙不过来也就算了。 | 1、我们会关注种族平衡,并逐步优化。其实近期装备、守护法宝就已经有所调整。
2、守护连击率、狂暴、致命等投放的相对比较少,后续会增加投放。
3、玄冥幽焱技能高低级效果设定如此。我们记录一下,将会在游戏内增加效果预览的途径。
4、我们会考虑制作跨服组队,方便大家参加活动。
5、我们会检查升级任务是否有bug。 |
fhv1fhv2 | 技能快捷栏里的回师门技能不能用快捷键,以前里师傅太远现在改了,是不是也把快捷键搞搞。 | 会在接下来的维护中继续优化这些细节内容。 |
yuehuan111 | 1、增强物理系平衡各种族,大话西游现在成大仙西游了,老玩家大多都喜欢大力黑风、大力男人、大力不周等我记得新大3的新人推荐门派的妖族就是黑风,人族就是大唐,但事实这个两个门派不吐糟了。仙加全敏跟妖一样的速度而且还不减输出?妖一点速度优势都没有,而且乱敏严重。凭什么物理加全敏一点输出都没有?黑风突刺还有miss?新人玩家不知道一选这几个物理门派百分百就删游戏了,单P白骨问心妖只要BB飞了人就废了
2、现金都不说了获得通宝还这么难?120以上的技能点一下要N多钱不可能都去卖点卡用现金点吧?大3不像梦幻能卡等级,技能点不起了就自己升级了,可能有些玩家下阶段的装备都没做好就因为没通宝点技能而升级没办法被迫卖玉帛点技能或弄装备。建议看第一楼任务链只给通宝OK?
| 1、我们会关注种族平衡,并逐步优化。
2、这个是我们金钱回收的一个主要途径,对控制通货膨胀很重要。大家反馈钱不够用的问题,我们一直在关注,会在适当的时候调整投放。 |
10656401 | 1、增加来钱的任务,玩过收费版的都知道,话3又不是只有跑镖的,还有任务链,赏金,菩提什么的,这些个可以限制一下等级。
2、种族平衡问题,这个我就不多说了,大家都知道这是个大仙游戏。 | 1、会考虑制作。
2、我们一直在努力! |
纳尼 | 1、建议在师门任务中加入活力的投放,不然转生后玩家的活力实在不够用,提高一些任务经验奖励~
2、减少水帘洞次数,提高奖励,降低点鬼王难度吧,望看到~~~ | 会考虑进行调整 |
tzhchao188 | 1、没钱全是坑爹货,仙器不要改,让他们有钱继续打造新的不就行了,要不就别玩出来装。 | 仙器转换这个功能是非常合理的需求,我们也在排期制作,不过需要一些时间。有钱也是要花在刀刃上的。 |
佐牧 | 1、作坊消耗体力,原材料造价太高,采集时希望可以固定采集对象,而不是像现在同时一个地点可以采集俩样物品(游戏里有商人的存在,游戏才能走的更远)
2、自动药加的太少,建议加大储备上限。并且取消2W的药,影响消费 有2W的药 很少有人再去买5W的
3、日常任务加大投放各种钥匙,以及玉灵壁 (这样平民玩家也能慢慢有好装备)
4、各种任务多投放些炼化材料
5、宗师阁 划分等级或者段位进行PK(在当今这种敏系时代,等级跨度大根本没法玩) 固定队伍可以参加临时5V5
6、副本(这么经典的任务在这个游戏,一点也体现不出来)希望可以向大话外传学习下 海量的奖励 海量的经验
7、取消金柳碎片等物品 上电视 让我们的世界干净点 建议增加世界答题 | 1、这个建议很好。
2、您的建议很重要,我们会慎重考虑
3、这个会考虑增加常规投放的途径
4、已记录,会增加投放
5、1V1是划分等级的,段位划分也是有设定的
6、这个嘛,每个玩法都是有自己的定位的,我们会在以后推出更好玩奖励更丰厚的副本玩法
7、会考虑减少部分物品奖励的系统公告 |
ban997842537002 | 1、活动奖励的问题。现在我只做三界就下了,为什么?费时费力不得东西,玩号一个多月了,做好的是个玉祖精华,还只有1个。不求一夜高富帅,但总要给我一点甜头,让我玩的高兴吧。
2、严格控制新区的数量。这个不多说了,看看梦幻就知道了。 | 赞同 |
zhiyeshashou12 | 1、跑镖优化,减少次数,最好是10次,能组队最好
2、平衡各个种族,现在的人和巫就是悲剧,人族的是心狂乱混住怪物后%90的几率怪物依然冲过来打玩家,而怪物混住玩家后,玩家%90的几率互殴而且男人的混混住敌人的几率太低,在任务中作用也不大,很多怪物是物理攻击的,反正混住后%90还是打玩家,那要男人什么用呢??
3、任务奖励优化,我不说能给什么好东西,但你也不用不管多少级不是给混元丹就是合和散吧?而且给一个,
4、降低水帘洞怪物难度,那些怪物超高的敏捷,攻击,血,我觉得就是为了虐待玩家设置的
5、我112了给的神木,灵玉还是80级的,用没用,卖不能卖,有什么用
6、秘境副本几乎是鸡肋,不能重铸,不能升级,怪超变态,没实际意义
7、攻宠就是悲剧,不管多少级都是垃圾,攻宠过弱,怪物过强,新手上手太难。新手基本到80~90就玩不下去了,你看帮派里大部分都停在80~90
8、不要什么都绑定。我113了给的绿宝石绑定的,卖不了,自己又没用,只能扔了
9、活动过度无聊,经验少,重复性高,奖励可以用可怜来形容,希望能让活动可玩性高点
10、普通玩家要赚钱基本就是靠保镖或者卖点东西换钱,说句不客气的话,自从挖宝几率改了后,就靠跑那一点钱能做什么?在游戏初期,应该是尽量留住人,而不是把玩家吓走
11、灵石奖励投放不合理,希望可以平衡常用灵石的投放。
12、修装备,坐骑补充灵气,买旗子都太贵,希望可以适当调整。
13、希望出改名道具。 | 1、我们会考虑在适当的时候推出组队跑镖
2、各种族之间的平衡是重要内容。不过混法生效后
3、会进行优化
4、会考虑调整其中过高的怪物能力,同时也希望朋友们可以提升装备水平和抗性修炼
5、拿去炼化可以获得炼化熟练度哦,开句玩笑,这个会考虑调整的。
6、秘境怪物难度调整至合理
7、我们会持续调整怪物数值以保证难度合理
8、这个会考虑解决
9、这个会努力改进。有更多的偏重于趣味性的玩法正在开发中。
10、赞同
11、请问是指各种类灵石投放不均吗?
12、会考虑适当调整
13、会尽快推出
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40350157 | 1、希望低级宝石可以交易。
| 会考虑推出折中方案 |
373320845 | 1、强烈建议优化下游戏,每次到活动的时间段卡爆了。。。更加让我不解的是队长角色更卡。。
2、建议加大活动物品奖励,让普通玩家能通过自己的不解努力混上一流的装备,这样有利于游戏的发展 也能带动经济 | 1、服务器优化我们一直在做
2、会不断扩充任务奖励种类 |
sunqikun2013 | 1、仙器重铸到3阶的时候能不能降低点成本实在有点高~
2、VIP系统消费高的应该在有日常加成吧稍微有点也行啊上班族日常是做不完的花点钱提点经验也行啊~
3、日常任务能简化下最好了这不是点卡收费游戏你还要求玩家费那么多时间做日常赚不了点卡钱的~ | 1、会考虑推出更多材料的获得途径
2、这个已经记录,会考虑制作
3、这个已经在不断改进中 |
一块钱的烧饼 | 1、开放部分商品的绑定设置,比如玉灵璧,比如天珠,比如作坊装备,再比如炼化材料。
2、加大DHB的投放渠道和投放力度,降低DHB的获取难度。给普通玩家一个希望。
3、加大游戏宣传,增加游戏人气。
4、减少活动次数,降低高等级冲击速度。新增趣味玩法。比如钓鱼,跑商。
5、加大副本奖励,优化副本设置。目前的副本太过无聊,除非刷天珠和拿成绩,否则基本无视。
6、增加高级星宿奖励。
7、重新优化PK设定。
8、优化宗世阁玩法,减少相应次数并固定开放时间。建议以联赛形势举行宗世阁比赛。当然,前提是优化优化种族技能。
9、相应降低仙器炼化和重铸成本。以我为例,目前消费玉帛大概29W,重铸和炼化140装备明显感觉吃力。 | 1、部分物品可以考虑
2、会在适当的时候推出新的跑钱玩法
3、一定不会让您失望
4、会做考虑
5、会做考虑
6、已经在紧锣密鼓的制作中
7、会考虑优化
8、联赛是另一种PVP玩法哦
9、会考虑增加获得途径 |
10001 | 1、守护流通现在太少了吧。建议守护可以解绑, 什么都绑定,还不是单机游戏吗?
2、三头,乘胜等技能的耗蓝,转生后没变厉害, 耗蓝却翻了一倍多, 上次要改就改彻底点,这样合理吗?一致吗?
3、控制新区的数量,区贵在精,不在多, 现在都可以先合区一次。 | 1、允许守护解绑的功能我们在计划中,不过暂时不会推出
2、这个我们会检查一下,并适当调整 |
艾锐 | 1、守护应该流动起来,这样守护的价值才能体现。只要开发控制守护的数量,这游戏肯定有人玩。仙器绑定就算了。我的守护不想要了,或者换个五叶。羊驼想合合不到,收收不到。而且PK乱敏又严重200以内都乱。我们队伍全部飞升了,可是PK没有一次赢的,原因是没有超敏…想弄超敏没法弄全部绑定。
2、炼化140级的一次就要3块大洋,羊驼贵死了。游戏可以适当投放绑定的炼化材料吧。或者三清,贵死了。仙器都洗吐了。真心有点不想玩了。 | 1、允许守护解绑的功能我们在计划中,不过暂时不会推出
2、这个会增加投放 |
阿诚 | 求修改重洗仙器或者直接更改三清的价格,更或者把给三清的几率调高 。表示。仙器,合得起。升得起。洗不起。 现在仙器重洗满的 100%的是那种大老板. 我们这些小资要喊伤不起了 我们区一个三清的价格是7.5W 左右。3级仙器洗一下2个。一般洗满 50次 还是2级的满属性的状况 。求改。 | 这个会考虑优化 |
晴雨筱筱 | 1、希望推出寇粉和七色染,由玩家自主搭配颜色。
2、开发宝石其他功能用途。 | 1、在丰富霓裳彩的同时,我们也会考虑更多搭配,更好地体现出大家的个性。
2、敬请期待。 |
q51723 | 建议商城采集工具每次采集少消耗点。要不然消耗太快采来做药都是陪本的。采集做药陪本那还买采集工具来做什么。 | 我们会在查证后进行有优化。 |
汤阿琴 | 守护特技“万佛朝宗”这个守护的反震技能!在守护被打死的那一下!是不会触发的!(玩了这么久没看到触发过)反倒是“峰回路转”这类的触发类技能!在目标回避了以后居然还能奇迹般的触发! | 守护死亡后,不会触发万佛效果。这个我们考虑一下是否修改;峰回触发是正常设定,对守护的生存能力有较好的保证 |
混元 | 1、希望112级做110级的三界给活力。 | 这个可以考虑 |
黑眼豆豆 | 1、建议修改一下法术的美术效果,咱是免费游戏,平民玩家以休闲为目的,法术效果可以再炫点,再怎么也要比大话2的效果好吧,现在这法术效果真不如大话2.
2、多设置点互动的休闲玩法,就像大话2的社区玩法样的,免费游戏,增加许多互动玩法,我相信也会有很多赢利点的。不要总以PK为宗旨。WY现在的游戏总以此为卖点!
3、点歌系统,现在游戏音乐慢慢都会厌烦,开启点歌系统,能增加互动也能保留玩家开启游戏音乐。 | 1、这个可以有,我们记录一下,
2、社区玩法会在近期与大家见面
3、点歌系统会在近期与大家见面 |
纳米娃娃 | 平衡种族,适当提高高等级血仙在队伍中的地位。 | 种族和角色之间的平衡是我们一直在努力的。我们会视各种族的地位以及大家的反馈进行持续的优化。 |
乱世狂人 | 1、守护你可以出个道具提高打图的成功率不。
2、绑定的守护可以在CBG交易啊你们小赚点啊。
3、血玲珑和九菜付费都改500一组了免费的还以前那样,希望可以提高叠加上限。 | 1、我们记录一下,暂时还计划推出这个(其实打8技能比较容易,难的是打多个同类技能)
2、允许守护解绑的功能我们在计划中,不过暂时不会推出
3、这个可以有,我们会尽快制作 |
雨要一直下啊 | 1、转生后鬼王难度太大,比如100-110之间就很尴尬。
2、增加聊天系统群聊设置,不在一个队就无法一起聊天啊,是有群发,但和群聊不是一个性质啊,建议由个临时性的聊天室,上线的几个好友能一边任务一边聊天。 | 1、待查证后进行调整。
2、群聊这个是个好建议。目前游戏中的群组聊天包括很多频道,不过可能不能满足所有人的需求,我们会视情况进行改进。 |
苹果的滋味 | 1、装备装备上、打宝石和练化可以结绑定,尔后请出一个可以解除绑定的东东,你们看藏宝阁有人卖装备吗?卖毛啊,都是绑定的。
2、宝石真心没有必要绑定,用不完了难道就扔掉吗?你们在游戏中卖宝石要独断吗?应该市场经济化一些。
3、装备练化材料实在太难得了,除了任务中给的几个有毛用啊,三界令换的又太贵,用玉玲珑买谁耗的起啊,建议练化材料便宜一些或任务中给的数量及几率提高、提高、再提高。
4、每天的任务我从来没做完过,之后........不再说了,你懂的。
5、提高装备得铸的几率。 | 我懂的,大部分建议都会考虑进行优化 |
richling | 1、增加一行宠物技能快捷按键,像人物一样,可以在战斗中用快捷键直接使用,节省操作时间也方便操作。
2、三界令低等级继续投放活力,现在练宠都不知去哪练,低等级宠物打低等级三界令有很高经验,却没了活力,但每天三界令次数有限,相当矛盾。
3、日常任务取消箱子,因为日常任务的箱子开不出什么好东西,不如直接给物品。
4、挖宝取消炼化物品,挖出一个血玲珑,这简单就是笑话,要就增加挖出的数量,要就改成其它物品,自动药都比这个好。
5、想办法让没有付费的玩家开一部分箱子,,否则长久下去,个个人身上都有成千上万个箱子没人开,开不起,也没人要。建议每周上线一定时间就可以领到一把钥匙,用来开箱子。
6、作坊已经完全废了,做东西成本高,而且没有意义,希望能改成作坊生产镇宅或强化物品。比如2小时内增加物理防御多少,增加仙法抗性多少之类的合剂,战斗药水,战斗中使用,可以增加技能效果几回合,陶器可以做一定天数使用期限的饰品,强化技能,木器可以做护甲片,一定天数使用期限,强化各种抗性。 | 1、宠物的数量很多,对应每个宠物的技能都有所不同,操作可能会比较繁琐。这是个好建议,我们研究一下如何实现。
2、活力这个可以改。
3、我们会考虑在活动中投放一些开启箱子的钥匙。
4、建议值得采纳。
5、我们会考虑在活动中投放一些开启箱子的钥匙。
6、有一些建议和我们的思路不谋而合。不过镇宅的出现请期待9月的资料片,伴随着社区和房屋的出现,作坊的多样化也会与大家见面。 |
版友 | 建议 | 回复 |
春梦无痕春梦醒 | 1、回天之舞加血问题~~回天之舞加血居然只加速度最快的的3个单位,不管是不是满血状态就是加速度快的目标
2、VIP既然可以随身医仓库那么坐骑功能应该修改了吧~~~比如可以换成像大外的传送功能。 | 1、每个技能都有其特点,这个暂时不会修改,同一队伍中速度最快的也是受伤害最多的;
2、这个没有修改计划,非VIP玩家有需求的时候可以选择坐骑。 |
林佑臣 | 玉灵璧可以考虑设置成能交易吗?一个仙器900多真心玩不了。 | 暂不考虑。 |
Woody | 皇城外玩家过于集中的问题,领双,三界,辟邪,摆摊,秘境装备兑换,各大任务的领取人,等等,全部都在皇城外,干嘛搞成这样?分散一下玩家不好么?商业街和玩家组队全在一个地方,很不合理!建议:要么禁止在皇城外摆摊,把摆摊的玩家赶到其他地方。或者,把一些活动的任务领取人移到别的地方。一些限时的活动,比如暑期的北冥避暑,设置多个入口或者多个出口,不然一到任务时间,大量的人集中在一个地方。 | 游戏中的商业区其实更多地分布在西市和东市,然而玩家喜欢到热闹的地方摆摊,禁止这样做显然是不人性化。这些功能的集中便于大家方便地体验游戏,而守护、装备等功能其实已经分散了。玩法不同,我们的任务NPC会出现在不同地方,不过为了方便,短期活动还是以皇城外为主。 |
Woody | 1、打造宝宝,难啊!能不能出几个让平民带的,实惠的宝宝……
2、副本的装备太烂。 | 1、推荐金凤、护山熊将等等,其实有很多BB属性不错、技能也很有特点。
2、大多数玩家可以选择以作坊装备为主,不同的装备的定位有所不同。 |
青光 | 守护打技能的问题,我朋友合了一个吴刚花了1000块,打书就花了4000.,不停的相互顶,结果就是钱花了,弄的守护也并不满意,都有清号的想法了,觉得实在是太坑了,所以是不是该考虑出打技能的道具?比如要打属性类的技能,打第一个不要道具,第二个要1个,第三个要3个,第四,第五便价格高些,甚至为了可以打造出7属性的守护,可以让玩家去拼几率,这样有利于贫民玩家守护的打造,RMB玩家就花钱去打满技能,贫民玩家打个少点技能的BB。 | 打造同类技能越多,其使用效果并不会线性增加,大家不需要过分追求7属性技能守护;打造7属性守护难度非常高,这也是为了控制玩家能力差距,我们不希望玩家之间能力差距过大,导致失衡。当然,我们会考虑优化守护技能规则,来让更多人参与,也有极限追求。 |
96123ddd | 宝石能不碎吗!一个黑的400块钱呀! | 黑宝石作为装备强化的顶级追求而存在的,并且拥有最高的装备共鸣属性支持,因此设置是有一定难度的。 |
别了 | 1、希望出全队医疗,队长点医生医治.全队每个人都自动付费用,没钱的不用医
2、黑宝石不应该有几率
3、藏宝阁卖东西后要两天后才能拿到钱,希望卖了就能拿钱,像淘宝那样,但是取钱就要有一定时间
4、保镖的路程太远,希望次数减半,金钱和通宝加一倍
5、天工宝箱出玉灵譬的几率不高 | 1、这个暂时没有计划制作。
2、黑宝石作为装备强化的顶级追求而存在的,并且拥有最高的装备共鸣属性支持,因此设置是有一定难度的。
3、这个是为了安全设置的哦。
4、这样会使工作室更加猖獗,会影响到亲爱的正常玩家们。
5、目前的几率是符合设定的 |
墨弦° | 加强一下仙族门派特技,感觉免费版里的妖族特技简直要逆天了仙族和他比简直就是渣渣,现在人物血量动辄就上万普陀拉那点真心没用,还有九龙护体技能反伤比例太小希望可以提高下。 | 普渡特技效果并不仅仅是回血,更重要是复活;如果配合紧密,能够发挥效果。 |
137965061 | 仙器个作坊装备的差距太大了,根本没有可比性,能不能适当的提升一下作坊装备的强法数值和抗性? | 仙器由于制作成本较高,因此能力相对来说会高一些。 |
百度贴吧 | 1、希望装备能交易。
2、提升装备的致命跟狂暴。 | 我们希望致命和狂暴作为一种珍稀属性,因此大幅度提高了攻击的投放 |
一人壹扁担 | 增加一些没有时间限制且只能单个储藏消费物品的叠加数量,如高成长丹等。 | 不清楚这样做的目的。
|
徐恒义 | 1、商城出龙涎紫凝丹一个可以把所有资质洗到100%.
2、出一个专门摆摊的特殊场景。
3、出个组队契约功能,可以跟梦幻似得,现在跳车太严重。
4、巫族现在几乎没人要,我虽然是仙,但是看见巫族申请就不太想加,因为怪都抗物攻,巫族除了堆狂暴和致命就不会有输出,建议把巫族力量点数增加巫力技能攻击效果提高。速度慢攻击要比仙高,这样能平衡。
5、对于女人的毒能不能改成可以叠加毒结算的伤害,最多三次。
6、还有已建号服务器我人物都删了为啥已创建角色列表还显示这个删除角色的服务器。 | 1、暂时没有计划推出这样的功能。
2、不如在长安摆摊好吧,人多热闹。
3、这个之前有过,不过效果并不好。
4、巫族伤害略低于仙族,这个是游戏设定,请你了解。巫族的定位在于主辅助而不是主输出,消融、蛊术都是挑战和PK的利器。另外,巫族力量点数增加确实会增强巫力系技能。
5、那毒法就逆天了啊。
6、留作纪念! |
shirley | 1、异宝斋买错道具怎么办?能出个回收系统吗?
2、通宝严重不够用,你看看现在点下抗性,点下法得需要多少钱?需要经验高就算了,钱也太多了。
3、普通藏宝图也太坑了吧?见闻都不值钱了。物华图还凑合,天宝也太坑了吧?建议天宝罗盘不要说什么往那边移动,无底洞啊,挖不起。
4、宝宝打技能希望官方给个指导或者告诉几率,无底洞啊。 | 1、这个暂不考虑,请仔细确认购买信息
2、亲,建议不要积攒太多的技能等级一起点,这样钱很多。
3、三种藏宝图的侧重各有不同,分别对应着不同级别的宝藏。
4、守护图鉴中推荐了每个守护的打造技能,而基本的守护打造规则相信大家都已经有所研究。守护还是要百花齐放更有趣啊。 |
jianghua9902 | 1、140级以上的装备练化材料太贵,练化一次要3块钱,而已出好属性的几率又低,一件装备200下去还不见得出自己想要的属性,建议降低材料价格
| “自己想要的属性”是指属性类别还是特定的极品属性呢?要是追求全部极品的属性,确实是比较有难度的。 |
10656401 | 飞行棋的价格实在是太昂贵了真心飞不起,希望可以调整。 | 每天完成活跃度可以领取飞行旗哦,使用三界令也可以兑换。 |
等§待 | 1、地府的练功地图区域应该考虑增加个地狱练功地图和相关的出入口。 | 1、目前暂时不缺练功区,如果推出新的玩法,用地狱概念不错 |
佐牧 | 1、VIP 系统可以每天免费水帘
2、各种认证希望可以增加经验的奖励 或者减少 出认证的平率
3、取消交帮费吧 也不知道交帮费是为了啥 | 1、这个暂不考虑
2、我们还是希望游戏世界可以活跃一些的,这个暂不考虑
3、交帮费是为了帮派更好地生存下去,加强帮派成员对于本帮的关注。交帮费的付出可以在完成帮派抢劫任务时轻松赚回来,这也是为了促进大家多为帮派做贡献,加强帮派的凝聚力。 |
zhiyeshashou12 | 加强男人失心狂乱美术效果。 | 暂不考虑 |
373320845 | 1、各种族属性成长问题涉及的乱敏问题。。乱敏问题是不错可以给PK带来不可预料性,但是也不至于到我的敏男人和自己的敏法仙场场战斗都乱敏吧。
2、坑爹的任务次数和剧情长度。。战歌论坛大家都在建议加强剧情,目测开发组也可能是考虑了这一点结果……你没啊。。好长的剧情啊。。。 | 1、速度差别不大,会乱敏的啊。
2、任务次数已经削减。剧情内容方面,我们会考虑用更丰富的表现形式来体现游戏的内容。大话3的主角故事一直以来感动了很多玩家,我们要延续这些经典,做精品游戏。 |
dhhsd001 | 1、设置人法抗性上限。 | 暂时没有计划设定人抗上限哦 |
neterpang | 1、玩法单一,希望加强。
2、我不知道门派出了师门,还有什么用.只要种族就可以了。门派就一个种族一个,大唐可以学化生技能,举个例子(你北大的去清华上学可以吗,真是胡闹)
3、经济系统不太合理,现在的经济模式会给工作室很大的谋利漏洞.
游戏内产出游戏币(现金)改成绑定通宝,游戏产出大部分物品绑定,绑定物品交易方式商会寄卖,商会物品需要现金购买交易。(注:珍惜物品不绑定,可以用摆摊方式或商会售卖,售卖成功获得现金)绑定物品售出成功会得到绑定通宝或者一半绑定通宝一半现金。
非绑定游戏币(现金)来源:用玉锦换取;一玉锦换取一定比例的现金,游戏内不产出现金。商城物品改成用游戏现金和玉锦购买。
绑定通宝来源:跑镖,师门等任务.....绑定通宝不可交易,只能在NPC那里消费。藏宝阁:特殊绑定物品可以在藏宝阁售卖,非绑定物品可以正常售卖,非绑定游戏币(现金)可以通过藏宝阁售卖这样就杜绝工作室方式运作,造成对游戏经济模式的冲击。
4、药品:药品可以更改成一次使用限制时间不限制次数恢复(这里指的是商城的恢复气血和法力的药品)比如气血和法力恢复药品购买一个,使用后一个月内不限制次数恢复,玩家产出的药品时间缩短一个星期。
5、仙器系统:
(1)仙器制作成本太高,普通玩家承受不起,仙器可以分为星级仙器,最初仙器0星级仙器(0星初级仙器属性值最好都是满的,属性固定),成本非常低,连普通玩家也能承受的起。仙器可以升级升星。
(2)仙器最好分类,分PVP仙器和PVE仙器。仙器属性成长方向不同,根据需求不同成长也不同。
6、门派:这里先说下,最好不要一个种族可以学习所以种族技能,最好一个门派只能学习与门派相关种族技能,不相关门派的种族技能不可以学习。这样门派分开玩法多样性。娱乐性更强
7、宝石系统:宝石最后不分颜色,分等级。宝石出合成系统,一级宝石可以合成2级宝石(例如2个1级宝石可以合成2级宝石)最好出个宝石继承系统与仙器继续类似。 | 1、丰富玩法一直是我们在做的。
2、好吧,一些回合游戏是这样的,不过大话3是可以互学技能的。
3、这个其实是系统直接卖游戏币的模式,不一定适合大话3哦
4、这个貌似有些颠覆
5、暂时不考虑做大的调整,但会持续优化
6、同问题2,一些回合游戏是这样的,不过大话3是可以互学技能的。
7、暂时不考虑做大的调整,但会持续优化 |
汤阿琴 | 1、希望能有百分比回复的药就好了!
2、坐骑灵性补充的费用是不是能降低啊!个人认为太贵了!用不起!转生后就只补充过一次!好几大千呢!换成RMB得有一块钱呢!补充一下坐骑能买个烧饼了!
3、建议大量减少技能消耗蓝的数值!增加百分比的血法药!
4、建议大幅度增加守护的属性!战斗力!防御力!也增加怪的血量!减少怪施法的频率!一个游戏做的太难!并不会体现的这个游戏有多高端!而会让很多平民玩家望而却步。 | 1、目前还没有这个计划哦
2、补一次也可以用好久的
3、这个目前没有计划哦
4、我们会关注守护和人物能力的平衡。目前PVE战斗,大部分难度并不高,当然不包括杀星、辟邪等挑战玩法 |
ubbs | 尽量把战斗力或等级相近的玩家放在同一个区。无论大话2,还是大话3,还是我们的新版大话。都存在一个严重的鄙视新手的问题,升级比赛虽然让部分玩家挥金如土,但同时也制造了及其严重的不平衡,很多玩家得到的挫败感要比成就感来的多。所以几乎每一个区都会经历一个,从爆满到冷清的过程,而且这个过程很短,一般不会超过3个月。
操作方法:
(1)在玩家转生之后或者战斗力评价达到一定程度后,玩家可以选择转生或穿越到一个全新的地方,把各个服务器的英雄集中在一个地方竞技。比如:玩家达到100级以后,一旦转生就会和所有100级以下的玩家隔离。飞升以后和所有1转玩家隔离。
(2)低级区仅投放低级物品,中级区增加中级物品奖励,高级区再增加高级物品奖励。从而使初级玩家的收益和高级玩家的收益有个鲜明对比。
(3)把转生到高级区修改为让宗师阁那样的形式,而不是去完成千篇一律的转生任务。如果PK水平不达标,就意味着他必须一直留在新手区。 | 有点天马行空的样子。服务器中玩家等级有差别是正常的,大家在一起有差别有趣味;我们会推出一些便民措施,让新手更容易成长。 |
末季 | 希望出个商会收购道具的功能,可以让玩家买道具才能在商会收货也可以啊,一个月300玉帛也是可以接受的。 | 从商会买就可以了,勤劳致富嘛 |
雨要一直下啊 | 1、加大任务奖励,虽说是免费版,但是不能高级守护啊,神兽的碎片只能开箱子吧?活动能不能也给这些碎片啊?让咱平民屌丝也有机会换出个神兽啊?咱们没钱,咱拼运气啊。
2、帮贡的问题,能不能改成一周之内做了多少帮派任务就免除帮贡呢?不能说我们一周天天做帮派任务完事还得交帮贡,结果和帮主关系好的人,一个任务不做还能凭官职领钱。 | 1、活动中有高守和神兽的投放,但是如果投放过多,它们也就失去了地位。日后会视情况调整任务奖励。
2、帮派的修改,旨在加强大家的自主互动,做到人人做贡献,多劳者多得。帮派的职位是为了真正为帮派做贡献的人而设置的,不过具体的实施更多要靠大家去主导。 |
ynqjszlq | 建议坐骑能管制两个守护! | 暂时没有这个计划。 |
richling | 1、三界令的剧情对话请取消吧,没意义,每次都要对话两次才能进入战斗。
2、开放坐骑修练任务,同时有物品奖励。
3、取消帮派帮费,老大话3没帮费都难以维系人员,搞个帮费,帮众都走光了。
4、降低修炼的经验值和通宝要求,实在是太高了
5、建议用通宝可以买绑定的采集工具,采集出来的物品绑定,用于练作坊,绑定材料做出来的物品不能交易,但能自用。 | 1、剧情对话没有计划取消。
2、现在帮派中可以快速修炼坐骑,对于坐骑的提升更有针对性。
3、我们不希望看到一个帮派成员对于帮派没有任何贡献和付出,这样的玩家在帮派之中对帮派发展没有好处。帮费的设置是一种尝试,对于帮派的改革会陆续进行。
4、技能的修炼应该是伴随等级提升的一个不断进行的过程,不建议积累很多一次点击,这样负担自然会变得太重啦。
5、暂时没有这个计划。 |