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楼主: 奶牛
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2019年7月3日维护预览

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41#
发表于 2019-6-29 10:00:15 | 只看该作者 来自:新疆
月下长安 发表于 2019-6-29 02:51
不可能叠加的,玩家都不够吃,商人想卖多开包袱啊!!

我不想卖,也没地方放吧,不存多点,一次4个吃也不够塞牙缝的啊
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42#
发表于 2019-6-29 10:01:29 | 只看该作者 来自:新疆
Kennedy丶 发表于 2019-6-29 02:23
战兽丹叠加吧。。。。

是啊,好多东西都应该叠加的,忠诚狗粮,就应该9999的叠加,才99个根本不够吃
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43#
 楼主| 发表于 2019-6-29 10:02:08 | 只看该作者 来自:广东
苍岚逸风※ 发表于 2019-6-29 09:56
虽然很多坑不是你挖的,但是你也没填满一身的170级宝宝、主城、炼化、各种深坑一直填不满……走了的挺好

守护经验这个坑是会填的,已经在维护计划中,会配合带新人师徒任务来大量投放。主城,炼化?这两个不花钱都可以玩的很开心吧?
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44#
 楼主| 发表于 2019-6-29 10:04:09 | 只看该作者 来自:广东
Kennedy丶 发表于 2019-6-29 09:58
战兽丹叠加,再开几页背包吧

这个战兽丹程序表示,叠加改起来很难,主要是每个战兽丹不一样,要改底层机制,其他物品会出问题,不然早改了。
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45#
发表于 2019-6-29 10:04:16 | 只看该作者 来自:新疆
是不是应该出固定队伍的一些设置,和资源的一些共享了?就像手游一样设置固定队伍。。。开发一些新的功能呗,有点疲劳了
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46#
发表于 2019-6-29 10:05:10 | 只看该作者 来自:福建
奶牛 发表于 2019-6-29 10:04
这个战兽丹程序表示,叠加改起来很难,主要是每个战兽丹不一样,要改底层机制,其他物品会出问题,不然早 ...

被人说的就删帖?
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47#
发表于 2019-6-29 10:05:28 | 只看该作者 来自:福建
奶牛 发表于 2019-6-29 10:04
这个战兽丹程序表示,叠加改起来很难,主要是每个战兽丹不一样,要改底层机制,其他物品会出问题,不然早 ...

怎么做事跟小人一样?
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48#
发表于 2019-6-29 10:06:00 | 只看该作者 来自:新疆
奶牛 发表于 2019-6-29 10:04
这个战兽丹程序表示,叠加改起来很难,主要是每个战兽丹不一样,要改底层机制,其他物品会出问题,不然早 ...

是这样的,叠加满的就好啊,不满的不用管的
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49#
发表于 2019-6-29 10:07:38 | 只看该作者 来自:新疆
奶牛 发表于 2019-6-29 10:04
这个战兽丹程序表示,叠加改起来很难,主要是每个战兽丹不一样,要改底层机制,其他物品会出问题,不然早 ...

奶牛回复有点小激动,要收藏一下才行。。。
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50#
 楼主| 发表于 2019-6-29 10:07:39 | 只看该作者 来自:广东

感谢您的支持,有些事情,再晚也要做。
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51#
发表于 2019-6-29 10:10:38 | 只看该作者 来自:甘肃
奶牛 发表于 2019-6-29 10:07
感谢您的支持,有些事情,再晚也要做。

这个能理解,国情就是这样,死了再封侯拜相,今天爱理不理,以后高攀不起。
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52#
 楼主| 发表于 2019-6-29 10:10:45 | 只看该作者 来自:广东
Kennedy丶 发表于 2019-6-29 10:06
是这样的,叠加满的就好啊,不满的不用管的

嗯嗯,是个办法,我本周做一下,做一个看起来一样但实际不一样的满经验可叠加道具,只处理两种满经验战兽,感谢反馈。
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53#
发表于 2019-6-29 10:13:23 | 只看该作者 来自:新疆
说到奖励周期,嘿嘿,私心里面觉得两仪周期太短了,一个星期杀一次真是有点累。。。。基本上周末才有时间杀,只能点2天
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54#
发表于 2019-6-29 10:22:17 | 只看该作者 来自:辽宁
首先你知道一个队伍需要多少场战斗能达到失误少状态么,你知道全大话有几人能达到冷锋那种宗师五开咔咔切人头的能力么?你觉得临时能解决现在问题么?一个固定队伍至少俩月才能配合出宗师的默契 毕竟咱没有冷锋那手速 人家一个人控五个号不存在指挥,不存在磨合。没人玩开资料片毛用,告诉你领导你没在闲着么,告诉你转服是建立在固定宗师基础上的,都没固定宗师了,大家去宗师临时搜得了呗!还花那冤枉钱干嘛。还有亟待解决的是要留住那些有情怀的资深玩家,不是觉得号反正在流通,你们都有钱赚就OK,你知道号流通到号贩子手里之后那号就是灭顶之灾。。。我作为一个资深骨灰,不敢说有什么大作为吧,但是这个游戏对我还是很特别的,实实在在说你这个改革愤青想大刀阔斧无可厚非,但是请慎重,不是所有地方你都要翻一遍的,再说一遍请慎重,花二万玩的不可能有花二十万玩的好,花二十万玩的也没有真正对话三有情怀每天像上班一样玩的玩家重要我最后惆怅一下,你整不回来拳头,你就要失去我了
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55#
 楼主| 发表于 2019-6-29 10:25:25 | 只看该作者 来自:广东
花萝卜 发表于 2019-6-29 10:22
首先你知道一个队伍需要多少场战斗能达到失误少状态么,你知道全大话有几人能达到冷锋那种宗师五开咔咔切人 ...

首先,你有固定队,那就还用你的固定队打临时,没有任何组队要求,到最后你们五个分数最高就拿最好奖励,站台子。
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56#
发表于 2019-6-29 10:28:43 | 只看该作者 来自:山东
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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57#
 楼主| 发表于 2019-6-29 10:29:09 | 只看该作者 来自:广东
花萝卜 发表于 2019-6-29 10:22
首先你知道一个队伍需要多少场战斗能达到失误少状态么,你知道全大话有几人能达到冷锋那种宗师五开咔咔切人 ...

删了固定55只是觉得要求太苛刻,两种55其实都一样,临时形式更灵活,当然你想在临时有高排名还是需要固定队的。这样合并后方便玩家找到对手。另外,之前的设定,临时不允许固定队成员一起参与,我觉得很不合理。
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58#
发表于 2019-6-29 10:30:49 | 只看该作者 来自:山东
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59#
 楼主| 发表于 2019-6-29 10:30:57 | 只看该作者 来自:广东
张浪浪 发表于 2019-6-29 10:28
昂?删能删干净?敢不敢回复下?

1v1不是最近才想改的,理想状况是加npc助战,目前我们只有玩家助战,所以11相当于迭代成了带助战的1v1,会更平衡。
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60#
 楼主| 发表于 2019-6-29 10:32:12 | 只看该作者 来自:广东
张浪浪 发表于 2019-6-29 10:30
那1V1呢 直接就给废了呗?

助战方式可以调整,比如按照自己的装备守护评分来决定玩家助战数值。
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