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仙族 从大话2开始一直是队伍的主力输出,然而到了话三 却变成可有可无的角色。游戏一开始设定雷 水 火 风四个仙法 各有各的特色,雷法伤害高 火法能狂暴 水法法上限 风法连击 每个仙法各有各的抗性 然后现在出了个降低仙法伤害 直接降低所有仙法伤害 就是说仙族不管用什么法都是抗的 我就问问能不能把4个仙法合在一起得了吧 反正你都同一降低仙法伤害了 也没必要有4个仙法了 为什么人族可以有抗混乱 抗封印 抗中毒 抗昏睡? 你怎么不直接出个降低人法命中这个抗性呢? 还有就是仙法抗性上限是80% 出了新秘宝应该能忽视35% 也就是抗性只有45% 然而我却得到一个消息 就是如果你能把降低仙法伤害堆到115% 忽视35% 还能抗80% 我就想问问80%的上限是说来搞笑的吗? 真是不懂这些开发组是怎么来加速这个游戏dao闭的。所以这次改动对仙族不痛不痒 ,建议取消仙族 ,反正可有可无。

人家话2抗性简单明了 还说人家话2复杂 同样的大话 同样的仙族 不同的待遇
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