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38#
发表于 2017-5-23 13:51:11
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只看该作者
来自:上海
给KFZ提几个意见,但愿能够做一些调整,这样你们收入也有,我们玩得也高兴,投入自然也来了!每天都是那么几个人在刷刷任务,大话再这样弄基本就要结束了。好了开场的废话不说了,来点实际的:
1、平衡角色能力,适当增加女巫的作用,否则干脆取消女巫角色。一个现在完全没有实用价值和选择个性的角色,鸡肋一般。
2、考虑手动操作性,减少挂机获取奖励的几率。给在线信心满满的玩家多点惊喜。
3、考虑降魔积分的调整,参考击杀难度增加而增加积分的办法。
4、减少超级守护的投放,现在基本是个超级守护泛滥的情况。以前经典版的做法就比较妥当,超级守护的价值依然在,起码能让老玩家有个盼头。现在这种泛滥的情况完全就是游戏物品贬值。
5、开放绑定物品解绑包括守护解绑,可以适当提高解绑费用,让市场可以流动。不再死水一塘。玩家在里面所扮演的不在是单纯的角色,同样可以作为消费者,商人等各种虚拟角色。其中包括炼化材料等,以至于现在挂机玩家炼化材料一大堆存货,实际在线玩家炼化材料紧缺。
6、消耗物品的投放适当做一些均衡。让在线玩家感觉到这个游戏还有继续玩下去的盼头。
7、增加跨服的力度,适当提高跨服的奖励,或者可以采用报名积分办法,长期联赛积分等方式。现在的一对一,五对五基本都是没人。
8、增加神兵系统,不局限于神兵武器,开放其他部位的神兵,可以参考经典版办法。这样VIP等级就算不高的玩家同样也有激情,当然神兵升级系统可以考虑成功和失败率,多一点几率因素。拉近和仙器玩家的距离。提高游戏的人气。
9、改善帮战玩法,现在帮战基本都是靠人站岗混经验和物品,完全违背了PK性玩法的初衷,可以考虑实行抽签式PK玩法,等级相近或者战力相近的优先进入战斗。其他守城或者守据点的获得帮战积分减少,战斗的积分多来平衡帮战中的战斗奖励。而不是完全靠站岗来获取帮战奖励。
10、考虑房屋养殖系统里面养殖成品的制作消耗,可以考虑养殖产品深加工后变成可用的日常消耗品 。因为现在的养殖系统基本是个摆设,没有任何的实际意义!
11、建议守护的技能打造系统能明了化,看似能打不少技能在上面,但是顶掉技能的几率很大,建议减少技能打造的难度。可以增加技能的价格,或者减少技能的投放,降低铭刻技能的慧心值。起码保证一个守护的价值。
12、平衡大话币和人民币的价值差距,让实际**的人民币能最大的体现在游戏里面,你既然是免费版游戏,那么花了钱的和没花钱的所得到的感官上还是要有些差异。现在的状况是,想投入的玩家因为投入后的价值差距太大而不敢投入,或者放弃投入。我想你们官方也不想看到这样。
13、增加单人操作玩法任务,让那些没有固定队伍或者一时队伍不整齐的玩家也能单兵作战,也算增加游戏人气。
14、核实更多的文字违规无法显示问题,有些不是违规的文字也不能显示!文明游戏也需要接地气。
15、修正玉佩重铸后装备分评价,现在是多了属性还比少属性的装备评价低。实在有点不理解。
16、建议修改小宠PK的规则,PK胜利的获取更多名牌,PK失败的获取更少名牌,现在很多玩家为了争夺名次,动用很多小号抢夺,而小号抢夺铭牌不管输赢,数量和胜利的没有什么区别,看不出来小宠PK的实力。
17、目前暂时想到这么多建议,希望KFZ能做一部分调整,也不枉我打字费脑筋半天!期待这个游戏有所改观。我也不用长期不上线。
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