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143#

楼主 |
发表于 2015-12-7 17:44:14
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只看该作者
来自:山西
楼主献丑了,再给大家看一看DH3脆弱的经济线跟升级线的合并体,有错误的话指出来,并不是黑,只是说说它的一些不合理的地方,毕竟它的定位是一款免费商城游戏。好,给大家讲一讲我游戏旅程中的心灵鸡汤,灵鸡汤,鸡汤,汤。
大背景:
1、改革有很多种路走,DH3作为西游系列的卖命先锋,先后出了网页版,战歌,免费版,手游版,就像一个石子,被扔进湖里,试探湖水有多深,却不知自己已经再无重见光日的希望。
小环境:
1、经济太脆弱,玩家流失,剩下的玩家不知道留下来能干什么,于是也走了。
2、缺少长期规划,出的东西零零散散,本来一条好好地西游路,四分五裂。
楼主抛砖引玉,提一些建议:
一、游戏设计者角度:
1,调节货币供应量,这本是一招马后炮,可在当年人很多的时候,却偏偏走这一条路,我只能呵呵一笑,你这不是逼着玩家自己离开么。
2,增加一些游戏玩家所需商品的投放量,这一点做的很不错,可是我总觉得投放方法有些欠妥。
3,调解整个游戏的结构需求,你要懂的低端玩家,低级玩家需要的是什么,是简单上手,能让他沉浸在自己的小圈子里,这个游戏值得我去玩,茶余饭后能想起它,很多时候看到世界新手玩家喊教教我怎么玩,然后过几分钟下线了,高端玩家高级玩家需要的是什么?信赖感,我投入了,你得给我回应啊,这就是我投资的结果,你得让我厉害,让我称霸全服,时间玩家跟RMB玩家肯定有差距,这是毋庸置疑的。
4,对商品限制差价,一些商人真是没法说,抬价卖的比NPC都贵,逐利而行也要有度,太过容易引火上身。
二、玩家自身角度:
1,只有什么东西保值?可交易贵金属(可惜被绑定玉帛替代了,没戏了),可交易地段,你得结合历史结合西游记啊,大唐为什么灭?人口膨胀,土地收购严重,人们流亡,可以设计一个地图,辽东(现在的华北,东北),开垦土地的日常任务,玩家开坑出来的土地,可种植(帮派木材,帮派石材等等-提高帮派升级所需物品),可养殖(守护,家园养殖,等级对品质,技能,初值,有影响),数量有上限,并且能够交易租借(类似主城的同盟),等级不变,取消家园种植养殖。
2,游戏币这东西,本来就像纸币一样,用来奴役人民的,所以自身改变观念,把它当做你的成长的一个棋子,游戏里不是有波斯建筑跟波斯NPC么,可以设置一个交易厅,大唐每周都要从波斯等国家获得马匹,石料,铜矿,*,玛瑙,玉石,玩家可以收购,可以卖给玩家,国家统一最终收购,跟本国土地产量联系在一起,赚了运气好,亏了只能说明你爱国(语言包装,可借鉴炒股的涨跌图,简单设计给玩家信息提示)。
3、钱放在手里就是贬值,大家都急于消费,有些理智的玩家存起来,可是又没用,可以设计一个大唐银行,死期存款,以周或月为单位,存进去得利息,每个玩家都是股东,每周的大唐流寇那个活动给的钱收回到银行里,然后根据玩家投资,分红给各位玩家,不比那个什么占地为王强多了?那什么玩意儿,我玩到现在没看懂,原谅我的智商,一来可以带动玩家积极性,二来带动玩家刷帮派,总有那么点作用。(我们的出发点是为了给玩家提供一条保值道路,高端玩家的钱也不会太多,因为有一个人均分红。)
矛盾太过严重,已经陷入一个泥沼中,如下:
升级以及经济线合并图:
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