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游戏到现在,不少时间,但有些玩法,还是遥遥无期。甚至连开发人员都不记得了。
1:魂魄系统:三魂,我估计当时设想的挺完美。让大家去大圣,提高大圣人物的等级。给三魂增加属性。可是呢?三魂增加的属性,却惨不忍睹。导致玩家都基本没去理这东西。甚至很多玩家都不记得有这么回事。天天说魂魄。却单是只魄,而不是说魂。七魄系统确实很有用。比三魂好多了,战斗的时候,帮助也非常大,可以这么说。虽然投入确实也挺大。但收获也大。开发的不错。但是,都说三魂七魄。为什么现在三魄都出了N年了,剩下的四魄。一直是敬请期待??我经常在想。我在有生之年,是否能看到你们剩下的四魄。或者说,你们自己都甚至忘记了还四魄未开发。
2:地狱果。这东西仿照海贼王的恶魔果实。可是呢?除了一个区里面的那么几个人。其他玩家有几个人搞地狱果??一来果实就那么几个。注定就是95%以上的人。根本没办法有那东西,虽然地狱果很多都用处不大。但针对的目标就是一小部分人。这就有点偏见了吧?死了还掉果实,仿照恶魔果实,也别这样啊。人家怕海水,你就降低水法抗性。人家一种果实只能出一个,你这也是,人家死了果实重新长出来。你这也是如此。但是,人家很多果实是无视物理攻击。为什么你这就没?而且人家果实种类那么多。所以一个果实只出一个,也不会担心果实不够。你这才几种果实?别人恶魔果实的强大之处没照搬。缺点倒是全搬来了。降低水法抗性,死了果实没有了,一种果实只能出一个等等。我觉得,果实不要做什么一种果实一个的限制。而且也别做什么死了掉果实的限制。麻烦。这不是真实的海贼世界。那里面人死了,是真的死了。所以果实掉。你这人死了,重新上线。搞这么逼真,除了增加麻烦之外,啥好处都没。
3:光环炼化:这恶心的系统也不知道谁想出来的。炼化出的属性低的可怜,属性少,这本来也没什么。聊胜于无嘛。关键就是还有时间限制。我不知道做出15天时间限制初衷究竟是为了什么。但因为这个时间限制,有几个人愿意去搞这个的?我估计大部分人都是,炼化出之后,就丢在那没理了吧?难道叫玩家总去为了补期限,而想办法去搞什么炉顶??
4:两仪幻境:刚开出确实不错。现在呢?有几个人去杀的?没几个人。得的东西更是无语,开个箱子要5W,开能交易的神兵石,要50W。谁有那么傻?为了一个十几万的神兵石,去**50W去开?真不知道怎么想的。当一个玩法,付出和收获不成正比,那么没落是肯定的。
5:装备:有些装备真不忍吐槽,是你们不愿意想什么属性还是咋地?玉佩,一个种族一个属性。大脑都不用费。披风更是,一样的属性。别人都说,每个人都是不同的个体。像你们这样出装备,这是逼着玩家走一样的路线。其他装备也是,拿仙族的武器来说,仙器每升一级,忽视仙法+200,强法+100多。都不用去猜的。我还以为装备,从170到175,有一个质变,比如衣服增加些什么抗天魔之类的属性。好歹是变了。你们呢?就是按照以前的比例,每升5级加点属性。当时说的170级装备,增加更多的强法和忽视法,也没看见,就变了个升级材料。成本却越来越高,属性却固定比例。变相的说明,付出和收获的差距越来越大。神兵开了几年,到现在也就出了个武器。
6:法宝:新法宝怎么说呢。好的法宝确实强大。但你们不觉得很坑人么?或许你们的初衷就是,想搞个JP法宝,必须困难。这样才能体现极品法宝的价值。想法没错。可是有没想过。因为这个困难,直接把大部分玩家给吓住了。吓得玩家没几个人去搞,甚至很多人压根就不懂。这样有什么意义?我觉得,如果融合不满意,法宝可以保留主法宝的属性和精炼。比你们现在那个什么魔晶实在的多。那东西。根本没用。
7:家具:8级家具好久了吧?10级家具还是遥遥无期。。。我问个问题,其他所有的镇宅,一般都是阳属性是进攻类,阴属性是防御类。为什么那个命中宅子,是阳是躲闪,阴是命中?
9:云中城:这个当时所谓的资料片,我真是不忍吐槽了。要不是为了那个城主之印,谁会去玩那东西??折腾出一个和游戏基本没半点关系的东西,居然就说是资料片。玩养成呢?我想问下,别人城主之印满级了咋办?你们又加新等级?我原本以为,和人物属性相关的,是那些侠客。比如和人物融合或者合体什么的。结果才发现,侠客其实没啥用。就是为了升级的那一刹拉,给城主之印加进度的。看的出,这个资料片,一直在炒作飞羽。你这是大话西游。不是飞羽西游。飞羽啥玩意?要实力没实力,却搞的各方大佬都投靠他。是不是开发这资料片的是个屌丝,天天幻想着有一天真的各方高手都投靠你,然后与天争锋吧?那你也搞的有血有肉一点啊。
给我的感觉,就是这个游戏一开始设想的很大,铺的很开。但是呢,结果才发现,HOLD不住了。明显因为实力或者其他原因。场面失去控制。开发游戏就和写小说一样,有多深的功底,就写多大的场面。别一开始就想的多广。现在的大话,真的没必要再去搞什么新的玩法了。把现有的玩法都搞好。比什么都强。
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