大家好,欢迎收看本周的维护预览 
本周内容如下: 1,迭代秘宝合成界面,玩家在合成秘宝时,可以按照秘宝技能分类。 2,骊山挂机玩法经验提升。 3,狮驼称谓不能获得问题修复。 4,宗师阁发奖。 5,芙蓉园发奖。 6,开放神兵部位相互转换。 7,联赛预热新服-万界诸天。
本周开始制作资料片系统-帮派领地功能,帮派领地包含帮派矿山,帮派林场,帮派农田,该系统将取代目前的地图挂机采集方式,使用守护采集,同时极大提高采集速度和采集技能升级速度(最低采集效率与现在持平)。 同时正在制作的玩法还有跑环玩法和帮派任务,跑环玩法主要回收作坊产物,同时每100环投放高价值道具,可选玩家或者守护获得经验,加快守护升级速度同时支持新的作坊玩法。帮派任务主要产出帮贡,帮派科技,帮派资金,加速作坊专精的升级速度,同时也会回收部分作坊产物。 以上一系列系统和玩法的主要目的在于①让目前无趣的采集系统可玩性提高,代替无脑长时间挂机采集材料②建立完善的作坊经济系统,为普通玩家提供新的收入,为高端玩家提供新的高级物品产出途径③普及作坊,后期将在每个作坊中增加本人专用的高能力药品或家具,提升每个玩家的能力。 我一直坚持不开新系统,因为目前我们的系统已经足够多了,继续开下去只能越来越复杂。然而我又不能不去替换一些系统,我们游戏的系统大部分深度都比较浅,这也导致随着时间的推移,越来越多的玩家追求满了一些系统之后就不再需要某些物品。这些物品的价格也就随之大幅贬值,当更多的物品贬值时,作为策划的我发现活动中没有什么值钱的道具可以投放了,作为玩家的您会感觉:“什么辣鸡活动,策划又拿这种辣鸡奖励骗人。”这样体验不到任何快乐和心动,这样显然是不好的。 那么,有没有方法可以不再为奖励贬值头疼,可以让大家持续性的赚取金钱,收获快乐,提升能力,不用考虑新服和老服投放量不同的问题(有些道具对于新服很贵,对于老服一钱不值)。目前来看只能是推广消耗性道具系统,我今年开发的所有系统都是在围绕消耗性系统来做,从装备临时符到灵佑卡。 也许大家觉得这两个系统都不是很好,装备临时符是因为提升难度太难,种植养殖太麻烦而没有人使用,灵佑卡因为替换掉了72变所以大家意见很大。 根本原因在于我的整个消耗类物品的开发方向布局并没有完成,不仅缺少核心帮贡帮派资金产出系统-帮派任务,还缺少核心临时类物品消耗玩法-帮派任务+跑环玩法,同时缺少替代无趣采集玩法的系统,这个系统需要解放玩家,让采集不等于挂机,让大家在线可以一边采集一边做其他事情。因此,本次资料片继续保持对作坊系统和临时类道具玩法的更新,帮玩家更方便的追求灵佑卡和装备临时符文的炫酷能力,不会有新的收费类系统制作。 同时,后续72变系统还将重新开放,作为一个没有能力的纯变身收集系统,目的是控制属性膨胀,让玩法保持一定的挑战性。
本周的剧透内容就是这些了,感谢您的收看,下周咱们不见不散  |