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现在话3宝宝,比如法宝宝,有法术精通的能秒5 ,还秒2次,而其它法宝宝比如五常颜玉如,龙王,虞姬等都是渣渣,我请问你们这种设定科学吗? 更有甚者,一个公主的法伤超越好多仙或其它人物输出单位,我请问你们这样的设定,还有谁去拼命搞装备,我请问真的装备系统不赚钱了吗??同时我们的功击宝宝伤害在没有牛的情况下,远远比法宝宝弱小,连击有几率,狂爆也有机率,那么我请问法宝宝为啥不能机率出双重伤害,法术精通为啥不是机率出?花同样的钱搞好的法守护,只因没法术精通就是垃圾,你们的脑子坏掉了吗? 综合以上各种乱象,我提如下建议,望认真考虑采纳! 首先我申明一点,我是玩过所有话系列的游戏的玩家,包括离开我们的话3的兄弟!建议如下:1、增加170级魂器可生成技能1到2个,法守护有法术精通、忽视仙抗、水鱼交融、隐身等。降低法术精通触发率50%,降低水炎,炎舞技能双重功击率为50%。2、功击守护170级魂器生成技能:一波三折或叫连环出击。连击战斗结束后,退回站位再次出击机率30%,第三波出战功击机率20%。3、功守护增加魂器技能闪现,在宝宝死亡孤立状态时,守护有30%机,率无需召唤闪现加入战斗。 4、推出人物二介法术,法术效果更新威力加强,主要目的就是要让人强于守护,另怪物功击力提高,战斗节奏加快。5、推出第五种角色供玩家选择。6、更新昼夜交替景色。7、降低功守护连击时间间隔和隔山时间间隔,隔山伤与功伤相差时间间隔低于1秒。8、增加超级守护变色功能。增加守护脚底光环新效果。9、开发一个全景风景如画,音乐优美的场景供玩家进行召唤兽比斗。总之,我的建议都是良心建议,能让玩家想花钱,不舍得走,而且主动宣传。忠心希望话3越办越好,人越来越多。 |
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