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1.首先毒法基础伤害只有技能本身的5810,200级万毒攻心5810加上魂魄的5500,总计11310最高,毒法强化在这个基础上强化,目前的情况是境装备抗毒伤以及抗中毒几率已经远远大过于这个毒法基础伤害了,开发者是否考虑在某些方面提升毒法的基础伤害,这样基础伤害跟强化还有目前的抗性才能成一定的比
2.关于中毒几率的抗性问题,境装备抗中毒几率很高,而且是实实在在的那种抗,毒法在兼顾强毒的同时,想要命中必然需要开转换,开了转换也达不到境装备抗中毒几率的那个数值,这样一比一的强与抗,是否合理呢?
3.冥冥一击问题,我在宗师阁的日常比赛中,发现冥冥一击是可以叠加的,正常情况下,中了冥冥一击,也就是抵消掉了锋芒效果,目前的实际战斗中发现冥冥一击效果叠加了,我强毒600左右的情况下中了几次冥冥一击居然毒几千点不到一万,望查证并且修复.
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