你这想法是不错的兄弟,我也有一些想法说说给大家看看
第一点 这游戏守护是非常大的一个亮点,如果没有守护陪伴,这游戏也就没灵魂了,所以主推守护方便拉拢人心。 第二点 你的想法是把守护阶级区分拉大点,可以出守护进化模式,类似你那种想法,超级的进化属性更强,关键是啥,得多一个觉醒 这点是高级跟合成没有的 第三点 守护可以出类似“悔梦丹”的东西,合成的守护吃满星星之后,集齐多少个“悔梦丹”重塑金身,飞升成梦,进阶高级守护,至于是 随机高级还是指定高级可以再商议,高级以此类推,超级额外进阶“境”的档次,造型或者颜色发生改变,独一无二,这样能满足各位消 费者的心理,因为是独一无二的颜色,很难遇到一样的,喜欢那个颜色也没办法,玩家可以偷偷窃喜。“悔梦丹”只能通过某一途径获取, 比如三合一,或者守护分解了,分解一次守护获得多少颗“悔梦丹”或者哪些途径,把宝宝保值住,拉拢更多玩家玩游戏获得东西,进阶 喜欢的守护。 第四点 守护开放“陪伴度”属性条,陪伴你玩游戏多长时间,获得额外属性,比如一直大浪陪你玩了四年了,相继的跟主人配合多了,除 了亲密之后额外增加属性,或者参加多少场战斗,这是一些福利,平民玩家刷任务多或者时间长也可以把自己的小守护弄属性好一点。 这些当主最重要的我感觉是超级守护,或者镜级别守护,要多一个觉醒技能,比普通的要特别出来,这样才有价值,再就是新造型新颜 色,或者类似“陪伴度”的东西,土豪玩家,平民玩家都可以选择自己的进阶方式来主打守护,土豪选进化镜级别守护,平民也可以,也 可以用一只好守护多陪伴自己来获得额外属性。 |