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目前战斗中,最恶心的莫过于孩子喊一通技能,操作完,接着释放一通法宝,守护触发一大堆固本,腾云驾雾等等技能。还没开始战斗。先一大堆的浪费时间的东西。难道不能省略施法动作?直接加上状态得了。干嘛非得喊一下?喊一下就喊一下吧。为什么要增加个施法动作呢?关键还是一个个单位施法。不能一起释放??
金箍和万法皆空。这2个技能,我也不知道说好还是不好。说不好吧,自己也有。说好吧,这2个技能太恶心。运气不好的一方。很有可能第一回合。没几个单位可以出手的。看起来概率不高,但一组人都配置了这2个技能,那概率就大的吓人了。万法虽然只触发一次,但是,是每个人只触发一次。导致现在战斗,第一回合的运气非常重要。虽然,运气是实力的一部分。但个人觉得,运气不易过高。主要还是得靠硬性实力的。不能靠运气吃饭。而且,如果只是给自己加状态,你概率高点,还没什么,毕竟只要能出手,总有办法搞定。但动不动让对方没法出手,这就有点恶心了。大话2里面的化无。整个队只能触发一次,都是变态之极的技能。但万法可比化无NB多了。再说金箍。虽说有破解而出和冰雪消融2个可以解。但那概率太低了。概率低本来也没什么。但关键就是法宝触发都是在操作之后,才知道有没成功解掉金箍。谁知道我操作之后,他有没帮我解掉金箍??有点像先拿药,再确定病情一般。。
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