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强行pk规则调整之二

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发表于 2019-7-21 23:09:32 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
本帖最后由 奶牛 于 2019-7-21 23:32 编辑

       看了大家对周五强行pk规则调整的建议,汇总了大多数的建议之后,计划进行如下调整:

       ①对于杀人方,强行pk的队长必须先缴纳100万的保证金,如果是杀人方发动的强行pk,被反杀,100万现金将被系统回收。该保证金在没有损失的情况下可以任何时间取回,但需要高级解锁。
       ②点击进行强制pk后,有300秒的冻结时间,期间追杀队伍吃了杀人香的成员不能进行任何操作,被追杀(需要在缴纳保证金时设置追杀目标,最多五名)的玩家立刻成为队长,期间不得以各种方式移动位置,打开各种远程仓库或进行交易,但可以进行相关组队操作,踢出非被追杀成员,创建队伍,接受队员等。在此过程中,任何一方掉线将直接判负。
       ③被追杀方将掉落身上金钱和通宝各10%,这些钱将直接被系统回收,不会发给追杀方,同时随机掉落一件物品栏内道具,优先掉落飞行旗,不会掉落装备,被追杀方将损失当前等级总经验的十分之一(如当前等级为185级,那么境损失185级0段到186级0段总经验的十分之一),最低不小于原来使用杀人香损失的经验。杀人方如果被杀,损失参照被追杀方。
       ④杀人方的坐牢时间将由罪恶值决定,最多将达到正常坐牢时间的五倍,极大强化狱卒的战斗力,劫狱将非常非常困难。
       ⑤低于限定等级的玩家不能被追杀,同时参与追杀战斗时将直接被踢出队伍。

       这版规则的核心是加大了杀人方和被杀一方的惩罚,去除了杀人方唯一的好处,杀人得钱。同时加大扣除经验的力度,如果真的有恩怨,非要走到强行pk这一步,这么大量的经验,通宝损失也会宣泄一部分怨气。损失飞行旗也会比较恶心,因为之前定好的点都不记得了,也不知道丢的是哪张旗子。
       希望大家继续给予各种建议或意见,不能保证满足所有玩家,但尽量会在合理的基础上满足大多数玩家的建议。最终目的是为了抑制恶意pk,靠杀小号赚钱,同时如果真的有恩怨,惩罚力度也会让失败方比较痛苦。
      ps:如果这版方案没有很大问题,本周会优先推出③④⑤条规则。

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