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标题: 血月废了 昏睡抗性不足也废了 [打印本页]

作者: 无聊哦    时间: 2024-8-27 22:38
标题: 血月废了 昏睡抗性不足也废了

2、 战斗平衡调整上线

  (1)战斗机制调整

  ①如果单位在昏睡状态下已经错过了本回合的出手机会,那么即使在本回合内醒来也不再能够出手了。

  ②由水法造成的伤害(角色、守护等)现在会正确按照目标所受的真实伤害值(分摊类效果除外)计算对应的降低气血上限值。

  ③角色的抗震慑属性现在会稍微降低被震慑时损失的法力值。

  ④角色的物理/仙法穿透属性现在将会以百分比的方式忽视目标对应的吸收属性。(举例:目标物理吸收60%,攻击者物理穿透50%,在新规则下,目标仍然生效60%*(1-50%)=30%物理吸收)

  ⑤加强加攻属性对物理伤害的加成大幅上调。

  (2)魂魄调整

  更新后受到影响的魂魄的属性将会自动变更为对应魂魄当前等级的最大值。

  ①人族:

  魂魄:奇门遁甲提供的抗金箍属性从25%上调至30%,对混世魔王斩附加无法复活效果概率的加成从25%下调至20%。

  魂魄:醉殇灭情清除目标身上的加速/攻/防效果的概率从80%下调至40%。

  ②妖族:

  魂魄:阴蛊断情所提供的忽视防御效果的持续回合数将与法术:无悔无怨保持一致。

  魂魄:行云流水延长的加速/加防技能的持续回合数从2上调至3,并且会同样延长加攻技能/加攻神器技能/加防神器技能的持续回合数。

  魂魄:九幽禁锢使守护被动技能触发概率下降的效果从50%上调至65%。

  ③仙族:

  魂魄:天道无常加成的属性种类将由强法修改为忽视抗法,加成数值不变。

  魂魄:神威千重的效果修改为增加角色的忽视抗雷和技能:金蛇狂舞的目标数量。

  魂魄:天罚绝命附加的药品失效回合数固定为2回合。

  ④巫族:

  魂魄:移形换影的触发概率从30%上调至40%

  魂魄:疏风散寒恢复气血百分比下调,恢复气血上限从6000上调至40000,百分比恢复效果将调整为根据使用该技能的角色的气血决定。

  (3)各种族技能调整

  ①人族:

  混世魔王斩附加无法复活的概率下调。

  通过混乱类法术造成的物理伤害将不再享受加强加攻属性带来的加成。

  ②妖族:

  加速、加攻、加防类技能/神器技能的持续回合数将修改为根据角色的基础速度计算,战斗中影响角色速度类的效果将不再影响这些法术的持续回合数。

  ③仙族:

  雷法从天佑一仙技能中获得的伤害加成提高。

  当玩家携带秘宝:法力爆发使用风法技能风雷暗涌时,将会以10%/20%/30%/50%/70%/100%(根据法力爆发等级)的概率额外造成3次连击。(总共攻击4次)

  ④巫族:

  属性:加强再生修改为按照千分比加强技能回血效果,在计算恢复气血上限之前结算。(举例:100点加强再生提高100/1000=10%的恢复效果)

  聚酒相逢、醉意随心、琉光还神恢复气血百分比下调,增加了和技能等级相关的固定值气血回复效果,恢复气血上限从30000上调至120000,百分比恢复效果将调整为根据使用该技能的角色的气血决定。

  神器技能:狂沙止战·噬灵和青鹤啼晓·噬灵恢复气血百分比下调,恢复气血上限从30000上调至120000,百分比恢复效果将调整为根据使用该技能的角色的气血决定。

  消融法术不再有成功率上限,但消融法术在对敌方使用时的成功率下降。

  (4)守护技能调整

  ①血月造成的伤害不再受到坐骑雷鲲提供的临时血量的加成,作用目标从4个下调至3个。

  ②以死相谏(普通/高级)将不再解除目标身上的蛊术效果。

  ③亲密无间和猪猪相伴恢复气血上限从20000上调至60000,亲密无间的百分比恢复效果将调整为根据携带该技能的守护的气血决定。

  ④妙手仁心(普通/高级)恢复气血上限由20000上调至60000,百分比恢复效果将调整为根据使用该技能的守护的气血决定。

  ⑤峰回路转(普通/高级)、腥风血雨(普通/高级)、气吞山河(普通/高级)的恢复气血上限从90000下调至60000。

  ⑥回天之舞(普通/高级)、玉露回生(普通/高级)、残生忆旧(普通/高级)、初灵再生(普通/高级)、苍生大义(普通/高级)恢复气血上限从90000下调至60000,百分比恢复效果将调整为根据使用该技能的守护的气血决定。

  ⑦修复了技能:分身术在特殊情况下会使守护造成的物理伤害异常提高的问题。

  ⑧分身术现在会为受到影响的守护附加持续3回合的30%物理伤害提升效果,代替原本的临时提高22%攻击力的效果。

  ⑨无懈可击(普通/高级)在每回合首次判断是否触发无敌效果后,无论结果如何,在当回合内将不会再进行判定。

  ⑩如果单位当回合多次受到来自饿猪扑食的伤害,从第二次开始受到的伤害会减半。

  (5)其他调整

  ①灵佑卡技能:法术集中对六阳神火、天摇地动、风雷暗涌、翻江倒海基础伤害提高从100%下调至50%。

  ②灵佑卡技能:法术精通对四龙朝阳受伤效果的影响从翻倍(25%→50%)下调至提高40%(25%→35%)。

  ③城主之印技能:万法皆空将在战斗中不再生效,且重铸不再会获得该技能。

  ④法宝:蚩尤幡造成的伤害以及未击杀目标时造成的回血效果均下调。

  ⑤法宝精炼技能:蚩尤之怒额外附加的伤害以及未击杀目标时造成的回血效果均下调。

  ⑥养育技能:驯兽·战鼓、驯兽·高级战鼓的提升气血上限从20000上调到60000,气血提升量将根据角色的气血决定。

  ⑦铜墙铁壁、固若金汤、罗汉金钟、太极护法效果将不再能被消融法术、驱虎吞狼、白虎吞日、云消雾散、拨云见日等方式移除。

  3、 全新守护逆·金角银角、神珍铁来袭,其中逆·金角银角为珍稀守护。







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