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『第26期』玩家意见收集答复帖(5、6月)

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发表于 2015-7-22 15:17:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
大家好!

      第二十六期的意见收集开发组的回复内容如下:

第一部分:本期内容



已经采纳并且实现的建议:
版友建议回复
一朵奇葩没有强水套装,建议增加已添加
向往″坐骑满级之后,每次战斗能不能不再提示坐骑不再增加经验,那么醒目的红字看着好烦。。。。。。这个提示已经修改了。
discjockey给人物守护上红蓝自动药的时候,能不能出个选择,目前他是自动上最大的红蓝自动药..在物品栏使用物品就可以了





值得考虑的建议,已经收录,并将在合适的时机进行实现:

版友建议回复
bobofu256阵法加成不合理 ,收费版强雷都是1000多,免费版都是1万多,建议调整。阵法的效果有待改进,我们将会在适当时候安排迭代。
卡姆昂贝比建议仙器可以分解,分解完获得玉灵之精,玉灵之精只可用于制作仙器和守护魂器。同时,根据仙器的属性不同,分解获得的玉灵之精也不相同。这个功能我们已经在规划中
向往″100级时装的显示问题请解决时装问题一直是我们关注的重点,发现BUG欢迎向版主提供截图ID和服务器,我们会安排工作人员进行检查
向往″角色转换了。以前的任务能不能清空下,以前角色主线任务还在,过又不能过,看的人窝心这看起来是个bug,我们会检查一下
2273055高级海纳除了过年出过请问还有什么能出?我收很久没有了,第二是能不能优化下长安没用的npc比如经典的做坊npc减少服务器的压力。还有能增加镇宅投放么?高级书节日活动有出,只是不一定会出高海纳。后续将会在节日活动中增加镇宅的投放。
zenghui398大部分玩家已经达到了封圣级别。甚至170级,玩家的血量 蓝条 已经达到了2W血 1W蓝。现在的相思肉 温汤面已经满足不了需求了。,蟠桃之类的 需要玉帛购买。所以建议能不能让血蓝 叠加起来 2W 吃5个就叠加到10W这样。然后设置一个上限 相思肉的叠加上限是10W.梅子糕可以叠加到50W这样 很多游戏都已经这样了 每次死一个宝宝都要重新吃一个相思肉 温汤面 好累啊,现在一个血仙 都已经4W的血 6W的血 现在的任务挑战难度也搞 很容易死COMING SOON
q996998建议增加 温汤面.相思肉.无间蛊.龙涎紫凝丹.叠加数量目前主要是小血法药占格子,我们会增加温汤面、相思肉的合成功能。
Woody建议简化一下道具,现在道具种类太多,有些已经没什么意义了。比如炼化材料,分5个等级,每个等级3种,就有15种道具,太占位置了吧?现在练级这么方便,可以简化成3个等级,或者改成类似九彩云龙珠的东西,每个等级就一种炼化道具。比如血药法药,叠加血叠加法,现在人物的血都好几万了,有些低级血法药基本没人用了,种类太多,也建议简化。炼化的道具已经成型,玩家有投入有存货,很难在现有基础上进行修改。目前主要是小血法药占格子,我们会增加温汤面.相思肉的合成功能。
306074124开新区后,强烈建议前6周或者前两个月禁止帮战召唤妖魔。。妖魔玩法在第二周帮战的时候基本等于无解。第三周的时候都算无解。人数多于对面,但是对面召唤了一群群的妖魔,我们怎么打??强烈要求召唤妖魔需要耗费角色金钱。2000一次。不是通宝。是金钱。。或者玉帛召唤。强烈要求削弱妖魔的能力。。尤其是帮战和占地的时候。飞升队杀萧晚音符都杀不过。也太变态了吧。。。你们弄的那个萧晚音符多变态你们知道么。。。一堆屌丝 玩家根本杀不过。强烈要求帮战的妖魔根据玩家的个数增加怪物数量。并且大幅度削弱帮派助战的妖魔的能力。。。这个问题我们注意到了,会在接下来的开发中作出调整。
ait_1314人与人的互动是不是加强一点,出点休闲玩法啊,别整天挑战挑战,审美疲劳后续会在适当时推出新的休闲玩法。会从玩家互动角度去考虑。
MA1030103030占地为王资源请优化。可以在商会买占地资源,可是摆摊收购行么,我建起5个神迹实在是没法维护了,天天问人有没有材料。我在线天天拼命采占地材料。什么也不用做。有的材料都很难收,没有市场就没法活跃。我目前只建起2个一级,2个两级,一个三级,3级由于占地让人抢去维护的稀世仙石产出地火焰山,3级神迹不到两周就要倒了,建起来那么难。维护那么难,买东西那么难。我们将考虑开放更多途径获得占地资源
时间机器建议,新话3免费版减少日常任务次数,提高任务奖励。杀星和降魔保留,主要是跑镖和师门。2014年初的时候日常任务和节日活动次数就是比现在要多的,此后有过下调的改动和设定,不过次数也不会调整得太低,毕竟是在玩游戏体验过程是嘛。
时间机器取消第一帮派提取玩家占地材料,,这造成严重垄断,,,,,,只有一个帮的人在挖材料,其他帮都不挖。我们将考虑开放更多途径获得占地资源
吐槽大王建议帮派神迹建筑的耐久消耗材料在集市可以相互兑换,增加采集占地材料挖掘的经验,帮派慢慢的被忽视了,只成了一个帮战用来刷经验和钱的工具,完全失去了帮派的用处,求考虑我们将考虑开放更多途径获得占地资源
fangsisi525开休闲活动,挖矿打铁钓鱼狩猎,花玉帛按小时收费,有几率掉三清琉璃武侯什么的,还有海量经验,排除只有杀杀杀的单一升级方式后续会在适当时推出新的休闲玩法。会从玩家互动角度去考虑。
fangsisi525开放一个三清兑换类活动类似去年赌球的那个,炼化材料可以异宝斋出个限购包吗,165材料铁匠铺也太黑了点吧类似的活动我们会不定期开放。限购包的建议也不错,会安排时间推出。
午夜乄惊魂活动是不是应该弄些其它进去,去年的连连看,玩腻了。。而且很多挂机。。或许可以引进像大富翁模式之类的。。。还有前一段时间看到玩家可以建立城堡什么的,是不是应该在周末的时候,开启城镇的攻城活动,,还有帮战模式再次修改吧。。现在这种基本除了挂机,还是挂机。。以前那种模式还是能经常遇到PK。。同等级玩家的对打差一点的胜负让人很激动的后续会在适当时推出新的休闲玩法。会从玩家互动角度去考虑。资料片的时候也会推出新的城建玩法。
jiushixiaosazhe法宝升级真的好慢~能提升下法宝升级速度吗法宝系统接下来会有修改,敬请留意开发动向。
fangsisi525采集8段玄参上青梅子基本无用积压几十车,都不敢挖了,考虑改动吧,小孩装备炼化熟练是分开算的,材料又难搞,4个装备炼化分开练话太坑了,强烈要求更改,而且装备跟本卒炼不满。不合理,补充一下希望出售5的百炼炉石孩子装备材料会增加玩法等各种途径的投放。
fangsisi526建议玩家可以出售神兽珠给系统,得到一定比例大话币或通宝,只靠吃神兽珠吃星回收神兽不现实,珠子的泛滥造成了神兽急剧贬值,物价不稳定,玩家开箱子也收不回成本的问题,各种垃圾神兽珠无人问津的情况。好处很多,忘慎重考虑守护系统自周年庆以来陆续有一些更新,比如守护觉醒。守护价格的问题我们也会持续跟进。
amwyniidxv1这游戏的反击问题,能否别把反击弄那么死,什么百分百无视反击,  这反击还有什么用。 黑子反击 更头痛  怪打来全是闪这要怎么反击  ,希望能再开发下反击让游戏多样化(不一定要百分百的反击跟无视反击,有了几率才好玩)  望采纳,谢谢。战斗的多样化一直是我们追求的目标,反击只是其中很小的一个部分。我们会持续改进这个问题。
jiushixiaosazhe这游戏剧情完全没动力去跑,能改下剧情任务奖励吗?比如给通宝.重铸材料,玉祖什么的正在准备剧情系统的迭代内容,敬请期待



值得继续讨论的建议:

版友建议回复
一朵奇葩建议增加pvp人物血量。求pk多回合制。像大话2那种感觉暂时没有直接增加人物血量的计划。目前看来,能力相当的队伍的战斗已经很持久。目前普通玩家的战斗节奏太快,后续会逐步调整。
混元游戏PK 能否给一般玩家 有出手的机会? 一回合的游戏玩的真的很没劲。目前看来,能力相当的队伍的战斗已经很持久。目前普通玩家的战斗节奏太快,后续会逐步调整。
malei063200请问占地的材料,什么时候能换幽月星尘会考虑增加兑换
malei063200请问神兵强化能用通宝吗会考虑允许优先使用通宝
大话肥牛建议优化千金坊和水碓坊产出用途。千金坊高级药做了为了升级赔钱卖都没人买,是不是应该反思一下为什么血蓝药竟然没人用?水碓坊的属性药跟变卡相比弱的太多,变卡2000基本随便买,高级的属性要成本做出来都上万,虽然可以叠加吧,可属性差那么多怎么可能有人买。日常任务的难度平缓,刷任务消耗不了太多血法药。如果有两个海纳的队伍更是全程无消耗,后续会考虑优化血法药的消耗问题。目前关于作坊的疑问较多,适当时会统一安排迭代。
q996996建议加强帮派内容.增加帮派修炼.比如***技能每学习一级战斗中增加当前气血的1%   法力1%         法术修炼: 物理修炼    法抗 物抗   等等比如每学习一级法术修炼增加1%+100法术伤害.1%封系命中.......法抗每学习一级减少受到的法术伤害结果1%+100等等      学习的话需要成就.经验或帮派贡献   不建议此技能能瞬间就学习满.希望像玉佩一样慢慢的来.金钱消耗少一点帮派修炼是一些其他游戏的经典玩法,我们此前将类似的技能修炼独立出来了,后续如果有数值投放计划,会参考这个模式制作的。
ait_1314帮派商城是不是考虑偶尔来点打折或者特卖,或者增加点其他的玩儿,卖点福袋什么也好啊帮派商城开放后,后续系统新增的道具我们是会不定期添加到里面的,一些旧的道具也会酌情调整。
ait_1314不出组队押镖,那我可以申请一下5倍活力自动押镖么,或者其他模式,人又不是不在电脑旁我们会考虑一下调整押镖玩法,不过开放时间要看整体的开发计划。
492187858强烈建议更新或者增加周末任务的新模式或者新玩法,除了科举就是一字,然后神魔,要不山海,轮换来轮换去的,能不能出点新东西。后续会考虑替换掉部分周末任务,会在论坛出投票活动,敬请关注。
ait_1314各个等级的装备希望可以出属性预览,以及名称,科举答题的时候基本一个都不认识我们会和精灵妹妹讨论一下,先把科举的问题解决。
ait_1314强烈要求分担黄外的承受能力,任务NPC能分散,分流,比如出分身后续的节日活动会考虑将npc位置分散一点。



暂不纳入考虑的建议:

版友建议回复
午夜乄惊魂建议消弱怪的特技。。。比如道士老头金箍。。来一发就稳稳几个回合把怪物都改成弱智,战斗也没意思了啊
混元5月17号 周年庆,搞热闹一些。我们的口号:一周年 人人送高守,二周年 人人送超守醒醒
混元守护的隐身和援助技能,希望全开放主动隐身技能不会让所有守护都拥有,物以稀为贵,而且目前仙族已经有很强的全体隐身技能了;援助可以通过坐骑获得。
混元请把比武的擂台扩大一些。把擂台的几个冠军泥塑搬开啊。搞游戏地图  最好学一点风水学。大哥请教我风水学啊!
星魂镇宅的强法数据是不是该加强了?现在的数据都是沿用的经典版的吧?比如100级房子才强混20左右,经典版就是这个数据啊,但是现在免费版的强混能堆到300多,经典版也能堆这么高?还有强雷强风这些,镇宅加成那么少,都是经典版的数据啊。并非沿用经典版,两个版本系统是不同的,而且免费版镇宅之宝拥有强化功能。
discjockey建议帮派建设可以用现金10万20万30万都可.现在都是几个核心每天免费建设一下,基本上都没人用玉建设了.这个暂时不会调整
discjockey建议出个类似采票的开奖,每次投注2万或5成现金.抽奖特等奖为高级武候图或各种高级物品.目前政策不允许这种活动形式啊。
迪迪哥就是关于buff显示的,例如牛妖给宝宝牛上后攻击没有变化,能否显示牛上后的攻击,同样 加速和加防应该也显示。暂时不会调整
onlyinuyasha出星韵转换,转了角色,实在不想杀伉俪了这个暂时不会推出
jiushixiaosazhe建议求出组队镖...阵法加的太少还那么难升级,能加强阵法吗暂时不会调整
jiushixiaosazhe种植的和养殖的东西能叠加到一块吗..种多了完全没地方放...。由于品质可能有区别,不可以叠加哦。
bobofu256帮派“傲来村”为啥会自动离开呢?  经常要重新加抗性点这个是因为经常有玩家很长时间不上线,不清出帮的话会占用大量服务器资源
紫气东来装备可以先升级,再重铸。 认真注意了一下  ,好多玩家 或者为了赶等级,或者没有重铸材料,作坊装备随随便便就升级了,现在都犯愁,能否给大家一个机会,给游戏一个机会。暂时不会调整
zgsxwyj希望系统能开发一个,得了可交易的东西,能自动上锁的功能。。。。官方并不赞同互相开号的行为
天天天要求杀人要果子,可以通过买抢劫果子香,杀了对方果子才有几率掉,恶意吃香杀人不会掉果子。但带果子被杀方失败不会掉经验和金钱,但有几率掉果子,主动吃果子香如果被反杀,则要掉经验和金钱。恶意杀人,杀人方胜利也掉被杀方所掉经验的50%,而且要坐牢,反被杀则掉本被杀失败的200%的经验和金钱,每周一个队伍(包括只要第一次杀对方的成员只要在另个队伍里)1周只能恶意杀同个人2次。每杀一次坐牢的时间增加,比如第一次杀人坐牢1小时,探监需要1万两一位,可劫狱。第2次杀人坐牢2小时,探监需要2万一位,劫狱难度增加。第3次~~增加~~以此类推。恶意杀人超过20次不可劫狱,坐牢满时间才可出狱。恩怨可以通过皇宫PK解决。恶意杀人,抢果子杀人。不是一个好的现象。恩怨还是要靠野外PK来解决死亡掉落果子的设定不会修改,改了就不是果子了
q996996加强占地为王玩法.希望占领领地 该帮派成员可以在领地领取一个BUFF  比如  气血增加10%  法力10%等等  不建议增加速度  可以自动回血 自动回法 增加防御 仙抗 人抗等等.效果持续到下次占地玩法开始      宗师阁和帮战该BUFF不生效  求采纳占地为王近期未有进行调整计划
q996996建议增加玉祖精华的用途.是否可拿来重铸作坊装备 重铸次数为4或5目前游戏中产出的玉祖精华以可交易的为主,建议交易给其他玩家。不同系统道具混用的情况还是少一点比较好,否则会越来越多,设想一下某一天家具可以用来重铸守护法宝……
飞龙转世七十二变卡 ,我都满级了,却不能选择我喜欢的卡片制作,210能做的卡牌跟我的角色没有关系,这个不科学呀。变身卡主要是属性加成可观,同时学习成本也不高。而且既然是变身,和角色当然是不同的啦。
飞龙转世游戏出个代练系统,不许对方使用物品,现金,移动装备, 我这样的懒人就有福了,喜欢换个角色玩玩的也就开心了。不推荐代练哦,不可控因素太多,玩家的账号安全很难保证。
ait_1314对于一定等级一下的星星,单挑物品掉落几率建议降低,野外的天机就没人单挑过,全来单挑地文什么的,问题还杀不过我们还是鼓励大家组队体验星宿玩法
ait_1314提高单挑高级星星物品掉落几率,降低单挑低级星星物品掉落几率我们还是鼓励大家组队体验星宿玩法
ait_1314 对于占地系统,不允许单人点多人的队伍,抢净化的时候,如果确认参与净化,建议禁止PK,尤其单人点5个号的,然后巫来个无敌,在卡个2秒这个修改暂时不会考虑的。
ait_1314千钟醉,醉花阴那些坐骑造型的宝宝,能否去掉那个马鞍,看着很丑啊旧的资源很难改了,我们会在出新资源时注意这个问题。
liangyan650302能不能和话2版一样, 出几种界面或者风格,比如木质,幻彩等暂时不会推出多种风格的界面。多种风格的界面维护起来非常繁琐,而且很容易出现一些奇怪的问题
liangyan650302装备重铸能否根据装备等级做相应的减少,以便可以尽快重铸满,毕竟装备等级越高,**越大这个暂时不会调整,但是各等级重铸材料会通过活动投放逐步普及。
discjockey普渡众生这个技能,建议要据红蓝费得多优先加...优化这个技能这个技能很难做到满足每一种需求,目前是按照气血多少来排序,暂时不会调整选择目标的规则。
jiushixiaosazhe封圣能给次重选角色的机会吗暂时没有这样的计划
discjockey根骨方向守护牛头的觉醒技能建议改改,,,用这个技能就少了一次攻击的机会,且加的数值不高不说,而减了其它的属性...对于防仙抗一万多的,加这点数值意义不太....建议取消减的属性...技能名需改改,加防的就叫块择.防...加雷的就叫块择.雷...依次类推.......最好是将这个技能改为被动技能...每只守护增加的防和仙法可以自动叠加给全队...这个技能修炼高以后,会有很大的发挥空间,目前还没有调整的计划。
onlyinuyasha两仪开新关卡,增加新的助战,增加单挑星的奖励,杀星爆的箱子直接给杀星的成员就行,全给队长都没意见两仪玩法的后续更新会参考大家的参与数据;我们还是鼓励大家组队体验星宿玩法。


第二部分:活动说明




1、已经实现的建议会在每周维护时更新至维护公告中,大家可以留意下主页最新的维护内容
2、没有被采纳的部分建议也并不一定不能实现,只是暂时还没有达到实现的阶段或条件,有在上面进行了说明,请留意查看哦。
3、希望大家在提建议的时候,尽量在收集帖中跟帖回复,避免收集出现遗漏,同时也便于统一收集记录和反馈 。
4、以后会不定期的对大家的建议进行论坛反馈,继续期待朋友们的关注。
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2#
 楼主| 发表于 2015-7-22 16:51:13 | 只看该作者 来自:广东
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3#
发表于 2015-7-26 07:53:11 | 只看该作者 来自:广东
请开发组把仙器神B与作坊装备的区别改变下,一把5介男人仙器与165作坊的相差不大,仙器只是算是叫做双强,但造价差距巨大,感觉真的没价值。建议:仙器强人法调高点,或者单强。要不仙器的价值何在?
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4#
发表于 2015-10-19 10:51:16 | 只看该作者 来自:河南
能不能把序列号优化下? 貌似一个帐号只能在在一个区激活有礼包的序列,可不可以一个帐号每个区都可以激活?
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