版友 | 建议 | 回复 |
bobofu256 | 阵法加成不合理 ,收费版强雷都是1000多,免费版都是1万多,建议调整。 | 阵法的效果有待改进,我们将会在适当时候安排迭代。 |
卡姆昂贝比 | 建议仙器可以分解,分解完获得玉灵之精,玉灵之精只可用于制作仙器和守护魂器。同时,根据仙器的属性不同,分解获得的玉灵之精也不相同。 | 这个功能我们已经在规划中 |
向往″ | 100级时装的显示问题请解决 | 时装问题一直是我们关注的重点,发现BUG欢迎向版主提供截图ID和服务器,我们会安排工作人员进行检查 |
向往″ | 角色转换了。以前的任务能不能清空下,以前角色主线任务还在,过又不能过,看的人窝心 | 这看起来是个bug,我们会检查一下 |
2273055 | 高级海纳除了过年出过请问还有什么能出?我收很久没有了,第二是能不能优化下长安没用的npc比如经典的做坊npc减少服务器的压力。还有能增加镇宅投放么? | 高级书节日活动有出,只是不一定会出高海纳。后续将会在节日活动中增加镇宅的投放。 |
zenghui398 | 大部分玩家已经达到了封圣级别。甚至170级,玩家的血量 蓝条 已经达到了2W血 1W蓝。现在的相思肉 温汤面已经满足不了需求了。,蟠桃之类的 需要玉帛购买。所以建议能不能让血蓝 叠加起来 2W 吃5个就叠加到10W这样。然后设置一个上限 相思肉的叠加上限是10W.梅子糕可以叠加到50W这样 很多游戏都已经这样了 每次死一个宝宝都要重新吃一个相思肉 温汤面 好累啊,现在一个血仙 都已经4W的血 6W的血 现在的任务挑战难度也搞 很容易死 | COMING SOON |
q996998 | 建议增加 温汤面.相思肉.无间蛊.龙涎紫凝丹.叠加数量 | 目前主要是小血法药占格子,我们会增加温汤面、相思肉的合成功能。 |
Woody | 建议简化一下道具,现在道具种类太多,有些已经没什么意义了。比如炼化材料,分5个等级,每个等级3种,就有15种道具,太占位置了吧?现在练级这么方便,可以简化成3个等级,或者改成类似九彩云龙珠的东西,每个等级就一种炼化道具。比如血药法药,叠加血叠加法,现在人物的血都好几万了,有些低级血法药基本没人用了,种类太多,也建议简化。 | 炼化的道具已经成型,玩家有投入有存货,很难在现有基础上进行修改。目前主要是小血法药占格子,我们会增加温汤面.相思肉的合成功能。 |
306074124 | 开新区后,强烈建议前6周或者前两个月禁止帮战召唤妖魔。。妖魔玩法在第二周帮战的时候基本等于无解。第三周的时候都算无解。人数多于对面,但是对面召唤了一群群的妖魔,我们怎么打??强烈要求召唤妖魔需要耗费角色金钱。2000一次。不是通宝。是金钱。。或者玉帛召唤。强烈要求削弱妖魔的能力。。尤其是帮战和占地的时候。飞升队杀萧晚音符都杀不过。也太变态了吧。。。你们弄的那个萧晚音符多变态你们知道么。。。一堆屌丝 玩家根本杀不过。强烈要求帮战的妖魔根据玩家的个数增加怪物数量。并且大幅度削弱帮派助战的妖魔的能力。。。 | 这个问题我们注意到了,会在接下来的开发中作出调整。 |
ait_1314 | 人与人的互动是不是加强一点,出点休闲玩法啊,别整天挑战挑战,审美疲劳 | 后续会在适当时推出新的休闲玩法。会从玩家互动角度去考虑。 |
MA1030103030 | 占地为王资源请优化。可以在商会买占地资源,可是摆摊收购行么,我建起5个神迹实在是没法维护了,天天问人有没有材料。我在线天天拼命采占地材料。什么也不用做。有的材料都很难收,没有市场就没法活跃。我目前只建起2个一级,2个两级,一个三级,3级由于占地让人抢去维护的稀世仙石产出地火焰山,3级神迹不到两周就要倒了,建起来那么难。维护那么难,买东西那么难。 | 我们将考虑开放更多途径获得占地资源 |
时间机器 | 建议,新话3免费版减少日常任务次数,提高任务奖励。杀星和降魔保留,主要是跑镖和师门。 | 2014年初的时候日常任务和节日活动次数就是比现在要多的,此后有过下调的改动和设定,不过次数也不会调整得太低,毕竟是在玩游戏体验过程是嘛。 |
时间机器 | 取消第一帮派提取玩家占地材料,,这造成严重垄断,,,,,,只有一个帮的人在挖材料,其他帮都不挖。 | 我们将考虑开放更多途径获得占地资源 |
吐槽大王 | 建议帮派神迹建筑的耐久消耗材料在集市可以相互兑换,增加采集占地材料挖掘的经验,帮派慢慢的被忽视了,只成了一个帮战用来刷经验和钱的工具,完全失去了帮派的用处,求考虑 | 我们将考虑开放更多途径获得占地资源 |
fangsisi525 | 开休闲活动,挖矿打铁钓鱼狩猎,花玉帛按小时收费,有几率掉三清琉璃武侯什么的,还有海量经验,排除只有杀杀杀的单一升级方式 | 后续会在适当时推出新的休闲玩法。会从玩家互动角度去考虑。 |
fangsisi525 | 开放一个三清兑换类活动类似去年赌球的那个,炼化材料可以异宝斋出个限购包吗,165材料铁匠铺也太黑了点吧 | 类似的活动我们会不定期开放。限购包的建议也不错,会安排时间推出。 |
午夜乄惊魂 | 活动是不是应该弄些其它进去,去年的连连看,玩腻了。。而且很多挂机。。或许可以引进像大富翁模式之类的。。。还有前一段时间看到玩家可以建立城堡什么的,是不是应该在周末的时候,开启城镇的攻城活动,,还有帮战模式再次修改吧。。现在这种基本除了挂机,还是挂机。。以前那种模式还是能经常遇到PK。。同等级玩家的对打差一点的胜负让人很激动的 | 后续会在适当时推出新的休闲玩法。会从玩家互动角度去考虑。资料片的时候也会推出新的城建玩法。 |
jiushixiaosazhe | 法宝升级真的好慢~能提升下法宝升级速度吗 | 法宝系统接下来会有修改,敬请留意开发动向。 |
fangsisi525 | 采集8段玄参上青梅子基本无用积压几十车,都不敢挖了,考虑改动吧,小孩装备炼化熟练是分开算的,材料又难搞,4个装备炼化分开练话太坑了,强烈要求更改,而且装备跟本卒炼不满。不合理,补充一下希望出售5的百炼炉石 | 孩子装备材料会增加玩法等各种途径的投放。 |
fangsisi526 | 建议玩家可以出售神兽珠给系统,得到一定比例大话币或通宝,只靠吃神兽珠吃星回收神兽不现实,珠子的泛滥造成了神兽急剧贬值,物价不稳定,玩家开箱子也收不回成本的问题,各种垃圾神兽珠无人问津的情况。好处很多,忘慎重考虑 | 守护系统自周年庆以来陆续有一些更新,比如守护觉醒。守护价格的问题我们也会持续跟进。 |
amwyniidxv1 | 这游戏的反击问题,能否别把反击弄那么死,什么百分百无视反击, 这反击还有什么用。 黑子反击 更头痛 怪打来全是闪这要怎么反击 ,希望能再开发下反击让游戏多样化(不一定要百分百的反击跟无视反击,有了几率才好玩) 望采纳,谢谢。 | 战斗的多样化一直是我们追求的目标,反击只是其中很小的一个部分。我们会持续改进这个问题。 |
jiushixiaosazhe | 这游戏剧情完全没动力去跑,能改下剧情任务奖励吗?比如给通宝.重铸材料,玉祖什么的 | 正在准备剧情系统的迭代内容,敬请期待 |
版友 | 建议 | 回复 |
一朵奇葩 | 建议增加pvp人物血量。求pk多回合制。像大话2那种感觉 | 暂时没有直接增加人物血量的计划。目前看来,能力相当的队伍的战斗已经很持久。目前普通玩家的战斗节奏太快,后续会逐步调整。 |
混元 | 游戏PK 能否给一般玩家 有出手的机会? 一回合的游戏玩的真的很没劲。 | 目前看来,能力相当的队伍的战斗已经很持久。目前普通玩家的战斗节奏太快,后续会逐步调整。 |
malei063200 | 请问占地的材料,什么时候能换幽月星尘 | 会考虑增加兑换 |
malei063200 | 请问神兵强化能用通宝吗 | 会考虑允许优先使用通宝 |
大话肥牛 | 建议优化千金坊和水碓坊产出用途。千金坊高级药做了为了升级赔钱卖都没人买,是不是应该反思一下为什么血蓝药竟然没人用?水碓坊的属性药跟变卡相比弱的太多,变卡2000基本随便买,高级的属性要成本做出来都上万,虽然可以叠加吧,可属性差那么多怎么可能有人买。 | 日常任务的难度平缓,刷任务消耗不了太多血法药。如果有两个海纳的队伍更是全程无消耗,后续会考虑优化血法药的消耗问题。目前关于作坊的疑问较多,适当时会统一安排迭代。 |
q996996 | 建议加强帮派内容.增加帮派修炼.比如***技能每学习一级战斗中增加当前气血的1% 法力1% 法术修炼: 物理修炼 法抗 物抗 等等比如每学习一级法术修炼增加1%+100法术伤害.1%封系命中.......法抗每学习一级减少受到的法术伤害结果1%+100等等 学习的话需要成就.经验或帮派贡献 不建议此技能能瞬间就学习满.希望像玉佩一样慢慢的来.金钱消耗少一点 | 帮派修炼是一些其他游戏的经典玩法,我们此前将类似的技能修炼独立出来了,后续如果有数值投放计划,会参考这个模式制作的。 |
ait_1314 | 帮派商城是不是考虑偶尔来点打折或者特卖,或者增加点其他的玩儿,卖点福袋什么也好啊 | 帮派商城开放后,后续系统新增的道具我们是会不定期添加到里面的,一些旧的道具也会酌情调整。 |
ait_1314 | 不出组队押镖,那我可以申请一下5倍活力自动押镖么,或者其他模式,人又不是不在电脑旁 | 我们会考虑一下调整押镖玩法,不过开放时间要看整体的开发计划。 |
492187858 | 强烈建议更新或者增加周末任务的新模式或者新玩法,除了科举就是一字,然后神魔,要不山海,轮换来轮换去的,能不能出点新东西。 | 后续会考虑替换掉部分周末任务,会在论坛出投票活动,敬请关注。 |
ait_1314 | 各个等级的装备希望可以出属性预览,以及名称,科举答题的时候基本一个都不认识 | 我们会和精灵妹妹讨论一下,先把科举的问题解决。 |
ait_1314 | 强烈要求分担黄外的承受能力,任务NPC能分散,分流,比如出分身 | 后续的节日活动会考虑将npc位置分散一点。 |
版友 | 建议 | 回复 |
午夜乄惊魂 | 建议消弱怪的特技。。。比如道士老头金箍。。来一发就稳稳几个回合 | 把怪物都改成弱智,战斗也没意思了啊 |
混元 | 5月17号 周年庆,搞热闹一些。我们的口号:一周年 人人送高守,二周年 人人送超守 | 醒醒 |
混元 | 守护的隐身和援助技能,希望全开放 | 主动隐身技能不会让所有守护都拥有,物以稀为贵,而且目前仙族已经有很强的全体隐身技能了;援助可以通过坐骑获得。 |
混元 | 请把比武的擂台扩大一些。把擂台的几个冠军泥塑搬开啊。搞游戏地图 最好学一点风水学。 | 大哥请教我风水学啊! |
星魂 | 镇宅的强法数据是不是该加强了?现在的数据都是沿用的经典版的吧?比如100级房子才强混20左右,经典版就是这个数据啊,但是现在免费版的强混能堆到300多,经典版也能堆这么高?还有强雷强风这些,镇宅加成那么少,都是经典版的数据啊。 | 并非沿用经典版,两个版本系统是不同的,而且免费版镇宅之宝拥有强化功能。 |
discjockey | 建议帮派建设可以用现金10万20万30万都可.现在都是几个核心每天免费建设一下,基本上都没人用玉建设了. | 这个暂时不会调整 |
discjockey | 建议出个类似采票的开奖,每次投注2万或5成现金.抽奖特等奖为高级武候图或各种高级物品. | 目前政策不允许这种活动形式啊。 |
迪迪哥 | 就是关于buff显示的,例如牛妖给宝宝牛上后攻击没有变化,能否显示牛上后的攻击,同样 加速和加防应该也显示。 | 暂时不会调整 |
onlyinuyasha | 出星韵转换,转了角色,实在不想杀伉俪了 | 这个暂时不会推出 |
jiushixiaosazhe | 建议求出组队镖...阵法加的太少还那么难升级,能加强阵法吗 | 暂时不会调整 |
jiushixiaosazhe | 种植的和养殖的东西能叠加到一块吗..种多了完全没地方放...。 | 由于品质可能有区别,不可以叠加哦。 |
bobofu256 | 帮派“傲来村”为啥会自动离开呢? 经常要重新加抗性点 | 这个是因为经常有玩家很长时间不上线,不清出帮的话会占用大量服务器资源 |
紫气东来 | 装备可以先升级,再重铸。 认真注意了一下 ,好多玩家 或者为了赶等级,或者没有重铸材料,作坊装备随随便便就升级了,现在都犯愁,能否给大家一个机会,给游戏一个机会。 | 暂时不会调整 |
zgsxwyj | 希望系统能开发一个,得了可交易的东西,能自动上锁的功能。 | 。。。官方并不赞同互相开号的行为 |
天天天 | 要求杀人要果子,可以通过买抢劫果子香,杀了对方果子才有几率掉,恶意吃香杀人不会掉果子。但带果子被杀方失败不会掉经验和金钱,但有几率掉果子,主动吃果子香如果被反杀,则要掉经验和金钱。恶意杀人,杀人方胜利也掉被杀方所掉经验的50%,而且要坐牢,反被杀则掉本被杀失败的200%的经验和金钱,每周一个队伍(包括只要第一次杀对方的成员只要在另个队伍里)1周只能恶意杀同个人2次。每杀一次坐牢的时间增加,比如第一次杀人坐牢1小时,探监需要1万两一位,可劫狱。第2次杀人坐牢2小时,探监需要2万一位,劫狱难度增加。第3次~~增加~~以此类推。恶意杀人超过20次不可劫狱,坐牢满时间才可出狱。恩怨可以通过皇宫PK解决。恶意杀人,抢果子杀人。不是一个好的现象。 | 恩怨还是要靠野外PK来解决 死亡掉落果子的设定不会修改,改了就不是果子了 |
q996996 | 加强占地为王玩法.希望占领领地 该帮派成员可以在领地领取一个BUFF 比如 气血增加10% 法力10%等等 不建议增加速度 可以自动回血 自动回法 增加防御 仙抗 人抗等等.效果持续到下次占地玩法开始 宗师阁和帮战该BUFF不生效 求采纳 | 占地为王近期未有进行调整计划 |
q996996 | 建议增加玉祖精华的用途.是否可拿来重铸作坊装备 重铸次数为4或5 | 目前游戏中产出的玉祖精华以可交易的为主,建议交易给其他玩家。不同系统道具混用的情况还是少一点比较好,否则会越来越多,设想一下某一天家具可以用来重铸守护法宝…… |
飞龙转世 | 七十二变卡 ,我都满级了,却不能选择我喜欢的卡片制作,210能做的卡牌跟我的角色没有关系,这个不科学呀。 | 变身卡主要是属性加成可观,同时学习成本也不高。而且既然是变身,和角色当然是不同的啦。 |
飞龙转世 | 游戏出个代练系统,不许对方使用物品,现金,移动装备, 我这样的懒人就有福了,喜欢换个角色玩玩的也就开心了。 | 不推荐代练哦,不可控因素太多,玩家的账号安全很难保证。 |
ait_1314 | 对于一定等级一下的星星,单挑物品掉落几率建议降低,野外的天机就没人单挑过,全来单挑地文什么的,问题还杀不过 | 我们还是鼓励大家组队体验星宿玩法 |
ait_1314 | 提高单挑高级星星物品掉落几率,降低单挑低级星星物品掉落几率 | 我们还是鼓励大家组队体验星宿玩法 |
ait_1314 | 对于占地系统,不允许单人点多人的队伍,抢净化的时候,如果确认参与净化,建议禁止PK,尤其单人点5个号的,然后巫来个无敌,在卡个2秒 | 这个修改暂时不会考虑的。 |
ait_1314 | 千钟醉,醉花阴那些坐骑造型的宝宝,能否去掉那个马鞍,看着很丑啊 | 旧的资源很难改了,我们会在出新资源时注意这个问题。 |
liangyan650302 | 能不能和话2版一样, 出几种界面或者风格,比如木质,幻彩等 | 暂时不会推出多种风格的界面。多种风格的界面维护起来非常繁琐,而且很容易出现一些奇怪的问题 |
liangyan650302 | 装备重铸能否根据装备等级做相应的减少,以便可以尽快重铸满,毕竟装备等级越高,**越大 | 这个暂时不会调整,但是各等级重铸材料会通过活动投放逐步普及。 |
discjockey | 普渡众生这个技能,建议要据红蓝费得多优先加...优化这个技能 | 这个技能很难做到满足每一种需求,目前是按照气血多少来排序,暂时不会调整选择目标的规则。 |
jiushixiaosazhe | 封圣能给次重选角色的机会吗 | 暂时没有这样的计划 |
discjockey | 根骨方向守护牛头的觉醒技能建议改改,,,用这个技能就少了一次攻击的机会,且加的数值不高不说,而减了其它的属性...对于防仙抗一万多的,加这点数值意义不太....建议取消减的属性...技能名需改改,加防的就叫块择.防...加雷的就叫块择.雷...依次类推.......最好是将这个技能改为被动技能...每只守护增加的防和仙法可以自动叠加给全队... | 这个技能修炼高以后,会有很大的发挥空间,目前还没有调整的计划。 |
onlyinuyasha | 两仪开新关卡,增加新的助战,增加单挑星的奖励,杀星爆的箱子直接给杀星的成员就行,全给队长都没意见 | 两仪玩法的后续更新会参考大家的参与数据;我们还是鼓励大家组队体验星宿玩法。 |