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本帖最后由 亓亓 于 2014-7-14 13:44 编辑
回复 160# 折戟丶沉沙
抱歉,首先我不认为一个游戏玩家(非商人或者工作室之类)开太多小号是正常的。而据我所知,有不少人在帮战的时候开10个以上小号,5个更是非常常见。当开小号或者鼓励开小号成为主流,或者不开小号就很难维持下去时,游戏的意义在哪里?
其次,我不反感人海战术或者拖延战术,我讨厌的是点进去之后,在20秒的等待时间内,对方无任何动作。就算分开去点,一个未转小号就要**二十多秒时间。而对付这种小号,随便一个等级稍高的都可以了,虽然也会有大号的存在,但我不得不用更多的时间去对付这种号。多开+几十个小号+无动作+变螃蟹卡,导致点人点半天+等待20秒+战斗2秒+卡顿时间+一直挂机,这种重复的机械动作让我完全体会不到帮战的竞技性和趣味性。点小号经常会被嘲讽什么的我就不多说了。
最后,我承认我对新帮战的理解不够透彻,但还不至于到不适应的地步,而适应与喜爱是两码事。旧帮战一样有多开有小号,但是因为组队人数多大帐的耐久也降得更快,起码可以让100多秒的时间缩短到20多秒,有个限制。以前杀人掉耐久,现在杀了就杀了,也没说会增加积分,过几十秒又来一大波小号。旧帮战还有个护帐军可以点,现在就偶尔碰到个玄古什么的,对面没人就只能一直站岗。新帮战可玩性不低,旧帮战也并非一无是处,该借鉴的地方借鉴一下又不会shi,而且新帮战还有很多需要完善的地方。
总结对新帮战的建议:
1. 固定造型。
2. 战斗中不可攻击(避免进入观战状态)。
3. 如果不能组队人数越多净化速度越快,起码让杀人也可以得到一定积分。
4. 增加个类似护帐军的设定,让无人可打的时候有事可做,加快净化速度。 |
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