楼主: 吟风
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【第16期】玩家意见建议收集贴(3.25~4.10)

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21#
发表于 2014-3-25 21:07:36 | 只看该作者 来自:安徽
关于套装材料  向无离那能不能把所有的材料都出齐呀  ?   仙族去买 材料没有别的种族的 可以用  ..。。。。
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22#
发表于 2014-3-25 23:56:14 | 只看该作者 来自:河南
露露洗宝宝,一直洗不满,给个上线。别跟慧心值一样是个天文数字。      或者用慧心值把相同的武侯铭刻上去
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23#
发表于 2014-3-25 23:57:45 | 只看该作者 来自:福建
炼化材料都可以升级,为什么不让虚灵也可以升级成真天,你们说呢?还有是不是该考虑一下和服了,人少的不行。
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24#
发表于 2014-3-26 10:00:40 | 只看该作者 来自:广东
有意思吗雷仙套要5级5件强的也不是多多少,现在雷仙秒的最少,套装花..钱还有最多,没开放5级你们就开放套装了,对于雷仙合适吗,真心搞不懂你们怎么想的~~~火风仙可以4套 套装属性2个强法隐藏属性~~2套第一隐藏属性。。。雷仙就要2套全5级才强法~~~按你们现在的设置升级材料是倍数涨的也就是5级材料要160玉玲珑一个~~~算下来雷仙要强法属性就要花1000多,套装强雷是给上千还是怎么着!要这么坑人  赶紧把 雷仙套装调整到秘藏~~~龙王套装雷仙的秘藏居然是强水的恶心~~~
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25#
发表于 2014-3-26 10:06:55 | 只看该作者 来自:浙江
竞争……这个是个好的功能!我也借鉴一下O(∩_∩)O①希望多多增加竞争这个功能!可以让它体现在更多的方面
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26#
发表于 2014-3-26 10:07:04 | 只看该作者 来自:山东
神秘人的奖励赶紧改现金奖励吧,跑镖给的通宝已经不少了
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27#
发表于 2014-3-26 13:54:42 | 只看该作者 来自:河北
一键洗魂魄赶紧出来,要不然点的手都疼?还有,天机什么时候出来?不出来的话封圣好难杀的。
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28#
发表于 2014-3-26 14:28:08 | 只看该作者 来自:四川
回复 1# 吟风


   能不能推出魂魄一键洗练  就和66一样 保留最大值   单次洗练太难点了
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29#
发表于 2014-3-26 14:29:09 | 只看该作者 来自:陕西
建议出物品可以交易  比如宝石  之类的
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30#
发表于 2014-3-26 14:40:08 | 只看该作者 来自:湖南
人少  人真少  玩游戏的人少  活人更少
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31#
发表于 2014-3-26 14:59:50 | 只看该作者 来自:陕西
满级了做什么?除了不停往里面砸钱,还有别的方式给点激情吗?
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32#
发表于 2014-3-26 22:25:34 | 只看该作者 来自:新疆
新秘境可以有活跃度不
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33#
发表于 2014-3-26 23:58:33 | 只看该作者 来自:广西
战斗的时候能不是右键点击对话框,左键点击容易变成攻击
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34#
发表于 2014-3-27 07:03:13 | 只看该作者 来自:广东
回复 7# 樱竹尘 你想有结拜技能又有结婚技能么?
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35#
发表于 2014-3-27 07:11:44 | 只看该作者 来自:广东
宝石开分解,刷水帘洞时取消进入战斗时和结束战斗时弹出的对话框,两句无聊的话语每次都要点击关掉才能操作,嫌我们鼠标坏的慢么?
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36#
发表于 2014-3-27 12:43:17 | 只看该作者 来自:山东
力男人没戒指可用  陨寒精星印石只能加强人法对力男人也没用 开发组是不是欠考虑 是不是考虑补充一下 各种物品多一个品类对应各种人物 让力男人玩家能玩下去 当年经典版鬼手是绝对有效果的后期为了平衡才改的 但现在 今非昔比是不是考虑 乘胜追击都能鬼手效果 混世魔王斩没鬼手效果 但是却受到 情网金箍儿九龙圣甲 等多技能制约 不解释 说的这些 希望能解决的 速度解决 谢谢官方的大神们
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37#
发表于 2014-3-27 13:03:05 | 只看该作者 来自:山东
小人建议拍卖的戒指 根据门派一个门派一个唯一戒指 要不然比如力大唐就没得用了 综合考虑 网易还能多赚点钱
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38#
发表于 2014-3-27 13:33:38 | 只看该作者 来自:广东
1.限制多开,
2.限制多开,
3.限制多开,
……

999.限制多开,
宁可合区也要限制多开,
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39#
发表于 2014-3-27 13:35:29 | 只看该作者 来自:广东
1.加强冷门
2.加强冷门
3.加强冷门
……
999.加强冷门,
女人,女巫,都需要加强,
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40#
发表于 2014-3-27 13:56:58 | 只看该作者 来自:北京
前几期回复看到kfz说有专人监控各区的玉价,但是我感觉通货膨胀依然很严重,游戏里现金越来越不值钱。新开的活动,不管是结婚、红包、套装还是戒指,都是要玉帛,进一步强化了玉帛的作用,弱化了游戏里现金的作用,会让玉价继续攀升。这次改神秘人奖励,减少现金投放,做得比较合理。在减少投放的同时,在不损害大多数玩家利益的前提下,应该开放更多现金消耗的途径,让有闲钱的玩家的现金能有更多用途,而不是必须转化成玉帛才能实现现金的价值。一边限制投放,一边加大消耗,控制住了通货膨胀,更多玩家才有继续玩下去的勇气。
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