楼主: 墨痕
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【第14期】玩家意见建议收集贴(12.25~01.06)

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21#
发表于 2013-12-26 12:28:42 | 只看该作者 来自:北京
家具作坊取消了吧。 给冲作坊的人一些补偿。
系统直接卖10段家具。玉帛或者DHB都成。
这游戏还有几人。自己不都看看。。
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22#
发表于 2013-12-26 12:58:04 | 只看该作者 来自:陕西
每期收集的玩家心声收集到哪去了
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23#
发表于 2013-12-26 13:29:14 | 只看该作者 来自:北京
。。。。。
那个空白之心说的很在理儿。
但是游戏总要有所谓的平衡性。。。。这就蛋疼了。。
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24#
发表于 2013-12-26 19:34:57 | 只看该作者 来自:浙江
加强坐骑技能效果 现在的坐骑和经典版的一个天一个地 差距太大了

限量贩卖成长丹(限定练功区合成守护使用) 使用后成长增加等同高守的成长 像珠子贩卖一样 不定期 每个区20个

另外个就是师门所要的家具 每次都是要5级以上家具 必须向其他玩家购买 导致整天放弃任务 自己在版里因该也看过很多贴了...  每个区 人少的跟什么似的 做家具的就那么1个 2个 卖的5555 8888 15555 交完任务 给你300现金 30W左右经验  你要知道你这个游戏一天165V7等级的跑镖能跑多少钱?自己开号去做师门试验  30次任务5-10次+家具  上次别人说家具卖不出什么什么的 结果呢 你改了 很好啊 看现在 多好 做个师门 动不动就花几万 经验少 做后果断以后都放弃任务 S.B才去做
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25#
发表于 2013-12-26 21:32:46 | 只看该作者 来自:陕西
现在摆摊的太乱了,到处都是,而且皇城外本来领任务的NPC就多,再来上那么多摆摊的,卡的要死。建议专门开个摆摊的地点或者场景,这样买东西和卖东西都要方便很多
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26#
发表于 2013-12-27 02:42:17 | 只看该作者 来自:广东
求了很久的阵法忘记了,开始不懂学多了.求可以出忘记某个阵法
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27#
发表于 2013-12-27 05:01:34 | 只看该作者 来自:上海
斑猪!《七星伴月,淡如水》建议,在战斗时候我们可以选择作战位置,我们总是看到的是自己宠物的后背,你不知道后背很凉么?给我们一个甜蜜的面孔把,可以选择作战位置,谢谢,望采纳!【求顶】
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28#
发表于 2013-12-27 12:06:25 | 只看该作者 来自:天津
考不考虑出宝石拆分,花点dhb什么的随机拆分成几个碎片就行……一仓库黄宝石看着头疼
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29#
发表于 2013-12-28 14:41:02 | 只看该作者 来自:内蒙古
希望家具作坊可以生产像大话2一样的孔明灯,可以当飞行旗用99次的那种,这样家具作坊就不会太鸡肋了,也方便了很多队长,促进游戏经济繁荣。
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30#
发表于 2013-12-28 15:18:34 | 只看该作者 来自:天津
建议新增杀凤凰得彩蛋以及砸彩蛋任务!彩蛋分为不同颜色:赤橙黄绿青蓝紫以及七彩蛋!锤子也可分不同级别的!低级可在杂货处购买!高级的可用玉帛购买!有几率获得武侯图以及各种奖品!望采纳~!
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31#
发表于 2013-12-28 15:36:34 | 只看该作者 来自:山西
装备分解,仙器太多,只提一次。。谢谢。
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32#
发表于 2013-12-28 15:46:58 | 只看该作者 来自:陕西
重铸材料少的可怜,本来就是个需要大量消耗的物品,怎么给的那么少?
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33#
发表于 2013-12-28 16:51:13 | 只看该作者 来自:河南
太扣了,好玩的,免费的东西太少了,不给土豪当靶子,不陪土豪们玩了
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34#
发表于 2013-12-28 18:31:50 | 只看该作者 来自:福建
我在来提几点建义,我是一个RMB玩家,也是一个资深网游玩家。从最初的石器时代,传奇。到等等各种游戏,从大话三到新大话三走的路也这么长了那也说说自己对游戏的感想和目前游戏的一些问题希望KFZ能个想想。

一,就拿新话三来说,这是已老话三为蓝本的一个游戏,大多原素几乎还是采用了老话三的主题和向导。也做过一些改动但在改动的同时也不成型,那先说几个类子1,就装备而言,绑定这是采用了大多免费板游戏通用的手法但是虽有自己的待点也不成型,作坊装备可选择性不高更改性也不高,这就搞的人物的可玩性和多元化少。试想一下绑定的装备人家搞全了一套为了另一种又得搞一套。装备成型后造价如此的贵如何能做到一人几套?就拿转换来说是可以转换没错可是你知道转换一次,练化,等等各各方面成本得多贵这是大多玩家难接受的。这样的情况下一个玩家久了他的号几乎就定向了没有什么可玩性和更改点了,人有时候玩久了一种他也会烦的。2,平民玩家在这个板本的游戏里时间在多他也几乎没有什么前途,为什么这么说呢装备绑定,物品绑定他们有时间但是拿什么来赚取他们想要的东西呢?大多东西不可交易能交易的为非就是那么几种也有一定的饱和。比如说作坊,商业作坊没有多少可练的空间,练作坊前期是赔钱后期又少人买,还有大多RMB玩家虽求的东西商会都有卖,等等他们没有多少赚取交易的东西。《已上两点呢,就是绑定这个问题,值钱的东西大多是不可流动性那就导致玩家的交易量不高,可以这么说在大多东西都是一次性的试想一下贵的东西一次性有多少人能但的起,这也是很多家说的为什么这游戏这么坑人的事,他没办法在生花掉的他就是花掉的没有可回收性》
二,守护问题,守护本身就是游戏的一个待点他分合成,高级,和神兽,同样这个也是已老话三为主体。守护本身就会几种,敏血,全血,血攻,敏攻,灵性,灵敏,等等这点其实还不错的这样各各守护都有不同的成长点和老话三一样,但是问题来了。技能:就这么说吧技能打造他就是个坑这个咱们先不说。那初始技能呢?敏系的初始技能里加几个血守护用的着的,灵性的加几个攻用的着的等等和本身属性不成正比的技能你们说这是游戏的待点?这能是待点吗?游戏本身就虽要多元化,不同的方向和方式才是很多游戏可玩性。同一种守护为什么不给个空间让他有可造的空间呢?初始技能如此的和本身的属性不着调为什么不可更改呢?守护技能打造如此的坑又没有办法做到更改,那么这守护还谈什么敏血,敏攻,灵性,全血等等问题。同一种守护为什么你不给个几会给他不同可造的空间?你们用老话三的蓝本没错,你们也做了一定的更改但是老话三的守护他是有内丹,他是在技能上面有可更改性的。你们效仿老话三但是为什么这点不效仿?你们要改进为什么好的方面不改进?不加大游戏的多元化?而是搞的一种东西就是死的定义不可更改性?什么同一种东西都几乎是这样的要是改成其他的几乎可玩性低的可怜。
三,在来谈谈目前游戏玩家很多人的心声,目前大量玩家的流失导致组队问题难,新进血液几乎是没有。老玩家组队都成难事了何况新玩家,比如我在你们这玩游戏可是想把以前别的游戏朋友叫来玩,叫了一个来两个来咱办?好吧他们玩吧,组队去那组?怎么组?没新进玩家咱个玩?老玩家组队都成难事了一个散人没固定队的上班族几乎组队任务没法做人少了,有固定队的谁还和你组队,你组队得有多难?想过这问题没有?

我就说这三点,我不太会打字,可能有很多错别字。要是用说的我还会的也希望KFZ**们能看看。我直是表达一下各人的观点,也希望这个游戏有他不一样的地方,有他多元化的地方,也有他可玩性的一面。圈钱,不是一味的圈着不放。有很多玩家不是不花钱,而是很多玩家花了钱看不到钱花在那,和不敢花。打水漂的事有多少人愿意去做。可能有些人一时冲动花了点钱,可是没玩多久他们就会发现这游戏直吃钱,不吐钱不说还游戏本身花的钱不可流动,导致很多RMB玩家流失后也没人能接班可以接着玩,人气直线掉。人气是游戏的跟本,RMB玩家是游戏的魂,两者都不可失。如果你们想真心把这个游戏搞的好圈更多的钱那么请给玩家一个希望,一个玩游戏乐趣和不一样的地方。
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35#
发表于 2013-12-28 20:14:27 | 只看该作者 来自:陕西
今天没事,把装备炼化了100多次,可奇怪的是随着炼化的熟练越来越高,炼化的属性和分数却越来越低?400多的熟练度练出的不如我80级炼化的属性?请问开花猪这是怎么回事呢?你们说的熟练越高属性越好是不是忽悠大家的?
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36#
发表于 2013-12-29 01:16:11 | 只看该作者 来自:浙江
能不能将幽冥鬼将弄成高级守护啊,真的好威风,想带一个,,但没有获得途径啊。
还有角色交易什么时候出,我练了6个号 太累了,,想卖掉一个啊。
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37#
发表于 2013-12-29 09:13:32 | 只看该作者 来自:内蒙古
要是任务中能投放天工宝箱和灵兽宝箱的钥匙就好了
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38#
发表于 2013-12-29 15:38:19 | 只看该作者 来自:广东
伏法守护伤害太低, 和血攻宝宝完全没可比性, 强烈要求增加附法伤害
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39#
发表于 2013-12-30 02:33:21 | 只看该作者 来自:河南
50%的机率,伏法武侯出现的状态是否可以预见性点?    目前的付法状态还可以,就是。。。。。。额,可不可以再详细点
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40#
发表于 2013-12-30 11:42:56 | 只看该作者 来自:北京

【建议】如何延长游戏的寿命,请版主收录

本帖最后由 吟风 于 2013-12-30 12:10 编辑

首先自我介绍一下,我是青梅煮酒的胡秀,是大家公认的黑商,有人还特意给我改了名字“黑秀”。以下是正文:


人是需要希望的。没有希望,他就是痛苦的,找不到希望就死路一条,无论他的身家是一万、百万还是亿万。

以下是我对游戏的一些思考,希望大话3的开发人员能够正视这些问题。

1. 关于经济(非常重要)

青梅是繁荣的,至少与其他区相比是繁荣的。青梅的繁荣有我的功劳,因为青梅的玉价因我而稳定,青梅的玉价因我而低廉,600左右的价格远远低于其他任何一个老区。也许很多高级玩家会恨我,害他们多花了钱。但我坚持认为他们应该感谢我,网易官方也应该感谢我,因为有我大家才能觉得dhb是值钱的。我不是来炫战绩的,我只是一个试验品,把这个例子拿出来是希望引起开发组的注意,以改良游戏的经济。因为不是每个区都有我这样的傻子。

2. 关于挑战(十分重要)

大话的规模如此庞大,却不如一个俄罗斯方块来的有意思,方块虽然简单,但充满了挑战。大话呢,我们早已被刷怪,烧山,三界令等等这种不疼不痒的简单重复所麻醉。当挂自动成为主流,我不知道这个游戏如何和别的游戏去竞争。大话的技巧是不需要反复练习的,既不需要有灵活的键鼠控制,也不需要根据不同的对手制定不同的作战计划,简直休闲到家了,真以为大家来游戏就是做按摩来了,躺着就能舒服?

3. 关于竞技(比较重要)

这是一个拒绝新手的游戏。我想如果有可能,竞技场上大家都用指定的装备和武器吧。

4. 关于师门技能与修抗(很重要)

如果技能等级低于人物等级的话,就限制他的升级吧。这样改动,可以大大降低升级的速度,玩家升级的速度超过游戏开发的速度肯定不是啥好事吧。
还有技能等级的修炼,不要只用钱点可以吗?


祝愿大话3,繁荣起来。

---胡秀  2013.12.30

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