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34#
发表于 2013-12-28 18:31:50
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只看该作者
来自:福建
我在来提几点建义,我是一个RMB玩家,也是一个资深网游玩家。从最初的石器时代,传奇。到等等各种游戏,从大话三到新大话三走的路也这么长了那也说说自己对游戏的感想和目前游戏的一些问题希望KFZ能个想想。
一,就拿新话三来说,这是已老话三为蓝本的一个游戏,大多原素几乎还是采用了老话三的主题和向导。也做过一些改动但在改动的同时也不成型,那先说几个类子1,就装备而言,绑定这是采用了大多免费板游戏通用的手法但是虽有自己的待点也不成型,作坊装备可选择性不高更改性也不高,这就搞的人物的可玩性和多元化少。试想一下绑定的装备人家搞全了一套为了另一种又得搞一套。装备成型后造价如此的贵如何能做到一人几套?就拿转换来说是可以转换没错可是你知道转换一次,练化,等等各各方面成本得多贵这是大多玩家难接受的。这样的情况下一个玩家久了他的号几乎就定向了没有什么可玩性和更改点了,人有时候玩久了一种他也会烦的。2,平民玩家在这个板本的游戏里时间在多他也几乎没有什么前途,为什么这么说呢装备绑定,物品绑定他们有时间但是拿什么来赚取他们想要的东西呢?大多东西不可交易能交易的为非就是那么几种也有一定的饱和。比如说作坊,商业作坊没有多少可练的空间,练作坊前期是赔钱后期又少人买,还有大多RMB玩家虽求的东西商会都有卖,等等他们没有多少赚取交易的东西。《已上两点呢,就是绑定这个问题,值钱的东西大多是不可流动性那就导致玩家的交易量不高,可以这么说在大多东西都是一次性的试想一下贵的东西一次性有多少人能但的起,这也是很多家说的为什么这游戏这么坑人的事,他没办法在生花掉的他就是花掉的没有可回收性》
二,守护问题,守护本身就是游戏的一个待点他分合成,高级,和神兽,同样这个也是已老话三为主体。守护本身就会几种,敏血,全血,血攻,敏攻,灵性,灵敏,等等这点其实还不错的这样各各守护都有不同的成长点和老话三一样,但是问题来了。技能:就这么说吧技能打造他就是个坑这个咱们先不说。那初始技能呢?敏系的初始技能里加几个血守护用的着的,灵性的加几个攻用的着的等等和本身属性不成正比的技能你们说这是游戏的待点?这能是待点吗?游戏本身就虽要多元化,不同的方向和方式才是很多游戏可玩性。同一种守护为什么不给个空间让他有可造的空间呢?初始技能如此的和本身的属性不着调为什么不可更改呢?守护技能打造如此的坑又没有办法做到更改,那么这守护还谈什么敏血,敏攻,灵性,全血等等问题。同一种守护为什么你不给个几会给他不同可造的空间?你们用老话三的蓝本没错,你们也做了一定的更改但是老话三的守护他是有内丹,他是在技能上面有可更改性的。你们效仿老话三但是为什么这点不效仿?你们要改进为什么好的方面不改进?不加大游戏的多元化?而是搞的一种东西就是死的定义不可更改性?什么同一种东西都几乎是这样的要是改成其他的几乎可玩性低的可怜。
三,在来谈谈目前游戏玩家很多人的心声,目前大量玩家的流失导致组队问题难,新进血液几乎是没有。老玩家组队都成难事了何况新玩家,比如我在你们这玩游戏可是想把以前别的游戏朋友叫来玩,叫了一个来两个来咱办?好吧他们玩吧,组队去那组?怎么组?没新进玩家咱个玩?老玩家组队都成难事了一个散人没固定队的上班族几乎组队任务没法做人少了,有固定队的谁还和你组队,你组队得有多难?想过这问题没有?
我就说这三点,我不太会打字,可能有很多错别字。要是用说的我还会的也希望KFZ**们能看看。我直是表达一下各人的观点,也希望这个游戏有他不一样的地方,有他多元化的地方,也有他可玩性的一面。圈钱,不是一味的圈着不放。有很多玩家不是不花钱,而是很多玩家花了钱看不到钱花在那,和不敢花。打水漂的事有多少人愿意去做。可能有些人一时冲动花了点钱,可是没玩多久他们就会发现这游戏直吃钱,不吐钱不说还游戏本身花的钱不可流动,导致很多RMB玩家流失后也没人能接班可以接着玩,人气直线掉。人气是游戏的跟本,RMB玩家是游戏的魂,两者都不可失。如果你们想真心把这个游戏搞的好圈更多的钱那么请给玩家一个希望,一个玩游戏乐趣和不一样的地方。 |
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