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59#
发表于 2013-7-23 01:32:41
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来自:四川
三
真正的弱势群体
高级玩家才是游戏实际意义上的弱势群体,这话你信么?
长久以来,MMORPG游戏都是以等级为尊,高级凌驾于低级之上,乃是亘古不变的真理,也是游戏的正常运作之道。(谁丢我鸡蛋?好吧,是梦幻的无级别69大爷,这游戏例外...)在这样的传统思维之下,大家习以为常地将高级玩家当做强势群体,而将处于食物链低端甚至底层的低级玩家划分为弱势群体,实际上是这样的么?
所谓玩游戏是为了开心,换言之就是为了找乐子。再看游戏乐趣——低级玩家几乎无时无刻不是乐趣,除了被高等级PK的那一霎那。高级玩家几乎终日疲于奔命,殚精竭虑只是为了在PK场上那一瞬间的辉煌。回合制游戏不是魔兽世界,并非满级的探索才刚刚开始,越到高级反而越是味同嚼蜡,沦为一种机械式的重复。在这样的两难境地中,他们抽身不易,坚持更难,而高级并不意味着都是腰缠万贯的花花富少,小消费甚至不消费的普通玩家大有人在。既然高级的乐趣,被普遍认为主要集中在PVP,那么玉帛云交易,这个几乎包含了一切影响战斗力商品的价格,对于高级玩家,这个真正的弱势群体,有没有必要网开一面呢?
高级玩家的收入和支出,不是简单的“入不敷出”,而是“严重失衡”。他们的游戏币入账,比起中低档玩家而言,有一定的量的变化,但没有质的提升。除了副本和等级升级任务以外,一切活动只要符合等级,低级也能参加,而且游戏币的收入从来不亚于满级玩家,天宝物华也是同理,不再反复论述。这里我必须为高级玩家实实在在地喊冤,那些高呼“高级消费高,收入也高”的低级玩家们实在不懂他们的愤懑。正所谓中国人民“工资与房价齐飞,眼泪共哀嚎一色”,十年之内也许收入涨了两倍,可是房价涨了五倍,甚至十倍。
回到正题,既然高级玩家是顺从游戏公司的压力而一路升级,对于这样的良民、顺民,我们却很难看到足够的福利,高昂的战斗物品(如宝石、BB、装备等)价格,使得高级玩家就连追求一丝PK的乐趣都显得如此艰难!
而同时我们也必须认识到,这些物品都是十分固定的刚性需求,就宝石而言,只要某人目标是满锻,那么就必然有一个确定的数量,不管宝石价格是10w还是1w,该满还是得。就像大米价格,就算涨到10元/KG,难道我们就不买了?当然不是。
也许在低级玩家眼中,等级排行榜的大神们叱咤风云,是十足的强势。但从游戏商的角度出发,他们真的不折不扣的弱势群体,每一次更新都牵动着神经,心惊胆战,在走与留的抉择中挣扎纠结,乐趣愈来愈少,枯燥和重复日复一日。低级玩家敢于轻蔑地竖起中指说“不”,然后潇洒地拂袖而去,接近满级的玩家们敢轻易这样做么? |
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