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lancew_88 | 我感觉这个礼包真是有中国特色,说是价值180元,首次消费送,其中送一个圣冥猿的坐骑,官网上没写,进游戏后,仔细一看,原来是30天有效期限。
当然,白送的,我也没什么好说的,但是我感觉游戏策划把玩家当傻子整。其中那个买的包裹也是,任务指引里本来就送4个,然后你要买第三位的包,价格不同。既然你送,那为什么还要摆到商城里,玩家在商城里买了以后,发现送的包用不了。
我是一个魔兽世界的玩家,说实在的,网易代理魔兽我真心感觉代理的不错,所以才来玩这个游戏,冲钱后,发现这个游戏是个无底洞不说,运营商也真是有点不实在。
希望可以调整。 | 商城中的物品可供想要尽快开启功能、或是无法获得升级指引中道具的玩家使用。在游戏的过程中达到某些阶段后赠送给玩家功能性的商城道具,是给予玩家的奖励和肯定。同时打开物品栏后鼠标移动到锁定的物品栏时系统会提示通过什么方式获得对应包裹,可以留意查看一下哦。 |
jiangw14269 | 还是沙发建议出师徒,让我上线有事做,为师要140级才可以,找师需要达到70级这样子,达到一定程度师德和徒弟数量。可以领取一些称谓。金钱。经验奖励。 | 因为内测原因,师徒系统的开发推迟了,我们推出了一些其他方式来补充。师徒系统还在规则中,来确保推出后起到实质的作用。 |
yufeieagle | 装备炼化请给出次数进度,如5/30,不要只是个进度条; | 是装备重铸吧? |
yufeieagle | 平衡下不同种族装备在挖宝或其它途径的投放量,现在商会里巫的装备基本没有,玩仙的人比巫多了去了,照样有装备,还是投放量的问题,小号玉祖合110首饰被和谐了,那就在其它途径加大投放,你可以控制宝石区别个人实力,但是你老让130级的人顶着60级的装备,我觉得丢人的不是玩游戏的,你们得明白一个道理,公司里的每个人并不是都是创造价值的人,游戏里也并不是每个都是给你们回报的人,没有这群人,你们照样玩不转。 | 已经在升级的过程中送给了玩家足够的材料,让大家的装备可以升级,足以免费获得一套110级装备。制作装备的材料都在游戏中有投放,参与游戏都可以获得。游戏同现实一样,有付出的玩家一定会得到回报。 |
yufeieagle | 能否将离线经验加成转化为在线时间经验加成或其它奖励,不论出于什么目的,其实游戏还是期望在线的人多不是吗? | 离线后获得的经验加成是一种补偿,是希望没办法长时间游戏的玩家与朋友之间的差距不会太大,可以在一起进行游戏。 |
yufeieagle | 能否把组队跑镖尽早开放,可以奖励80%为通宝,等级要求130级以上,这样就解决了点技能与通货膨胀问题; | 您说的方法,也许是在不增加金钱投放前提下改善游戏体验的好方法。我们会记录您的建议,适时调整。 |
yufeieagle | 设立1-2个110级首饰获得任务,和120级守护法宝一样。 | 制作首饰的材料均在升级过程中赠送给大家,可以按照不同的需求来打造。首饰对应的能力因种族而异,所以在任务中赠送不是最好的方式。 |
一人壹扁担 | 随着电脑硬件的更新升级,以前很多不能用的技术,现在可以实现大众化了。2D回合制的游戏,希望能向3D(可以是固定视角的3D)靠近。 | 2D回合制是大话3的一种风格。我们在采用的新技术,更多的是更好地表现2D的体验。明年将会在游戏中运用一些3D的技术来提升游戏的视觉体验。 |
yufeieagle | 能否把帮费改为两种,一个是参加帮战的人员在一定功勋值后,帮战后自动扣除本周帮费(建议给折扣),二是自己交费,但是可以在帮派页面交费,而不是非得去金库。 | 更方便的缴费途径值得制作,另外,也鼓励大家多回帮派看看,与朋友一同建设帮派,而不是只把这里当成获得能力的一个途径。 |
一人壹扁担 | 现在流行地图无缝连接,希望能在新大话3中,不远的未来看见全景地图的无缝连接。 | 游戏的特色不同,玩家的体验也有差异。全景地图的无缝连接对于回合制游戏来说有局限性。 |
徐恒义 | 技能能不能出个经验修炼模式,不要钱了只要大量经验。 | 目前已经有两种模式了一种消耗经验多的,一种是金钱多的。 |
徐恒义 | 守护图鉴里增加守护技能大全。 | 能详细说明一下是指什么吗? |
徐恒义 | 队长指挥和查看战斗状态查看你们看大话外传新篇的那个就行了啊。 | 会考虑参考,对游戏有帮助的话会增加这样的功能。 |
徐恒义 | 生日系统送礼就跟过节祝福童子送礼一样啊,经验+藏宝图。 | 没有计划修改。 |
飄颻 | 取消坐骑权限,同是坐骑,为毛烈火牛就比九尾狐狸权限高!凭什么队长有权限高的灵兽,队员队得跟着一块。 | 目前是优先乘骑您上次飞行时乘坐的坐骑。你可以先乘骑九尾狐飞行,此后再飞行,就会用九尾了。 |
1066764858 | 真心希望100副本那个难度降低点,有多少人过去了,你们自己想想。难度比飞升都还大,或者你不降难度也行,不用牌子请让我把升级指引过了。算了知道你们会敷衍的回复,不会改的,就当我没说。 | 秘境的隐秘Boss挑战对于能力要求较高,这是正常的设定。 |
nmb5203 | 希望降低星星抗致命,我60%的致命杀*一次致命都不出,太不合理了吧,是不是暗改了?之前刚开测的时候我致命才20%杀*都照样出致命的。不改抗致命的话就继续提升黑子的狂暴和致命, 并且提升力量型仙器与作坊的差距,例如增加无视防御这个属性,没洗满的仙器G还没作坊高,这未免太伤人了吧,好歹仙族的仙器有无视抗仙法。 | 星宿的数值没有修改过。若对星宿作出调整,会在维护公告中进行说明。 |
汤阿琴 | 九龙护体”现在混乱也反震!巫术也反震!死亡的时候也会反震!好强大!那“万佛朝宗”是不是也该往上强化那么一点点呢?起码死亡之时也反震一下下!起码也有个对付敏仙的价值了! | 九龙的状态在设计之初就强于万佛,因为要牺牲一个单位出手。请您了解 |
汤阿琴 | 回血技能不要给满血的加了好吗?就算不按百分比来!也不用给血少的满血来加吧! | 好吧,这个是按照数值加的,敏单位会抢占名额。 |
nmb5203 | 物理系的职业在无论在哪个游戏都是主流的,在新三里居然惨遭灭门。你们不该反思一下吗?反击和连击去哪了?力量仙器的反击完全是个摆设。为什么连击武器只有新角色有而老角色却没有?求提高物理系地位。 | 物理系其实很厉害得呦。 |
nmb5203 | 希望推出回合制经典活动《门派闯关》,梦幻里面就有,同是WY的你们最熟悉不过吧?可以趁机投放一些高价值道具 难度可以设高点,提高在线率神级活动啊,每个回合制几乎都有。 | 我们去研究一下这个玩法,再做决定是否推出。 |
abc13268239908 | 天机星特太变态了把,还是160级杀的就是5个四仙一套也杀不过呀,建议降地一下难度。 | 星宿属于挑战类玩法,天机星本身设定为挑战难度较高,需要全队的实力和配合。没有降低难度的计划。 |
Woody | 行行好让家具可以叠加吧,这样扔起来也方便。 | 家具因为存在耐久度,所以不方便做成叠加哦。 |
Woody | 登陆之后能不能改成马上可以解锁,像经典版一样。 | 使用将军令的用户可以在登录之后马上解锁,这是与时间版相同的,对于玩家的安全进行保障。 |
duo8aini | 说实话,我觉得有些仙器真心没神兵好看.游戏不出神兵,但是也不能浪费美工资源啊....建议像梦幻一样的出个武器装饰....就用神兵的样子,我保证买。 | 相信我,神兵的资源不会浪费的 |
雨要一直下啊 | 敏宠的群秒和灵性无关,只和亲密有关,能否把群秒的技能伤害改成和灵性相关,这样灵性守护才有出路啊。 | 目前守护的仙法相对比较弱。我们会逐步调整守护技能的伤害。 |
蓝色池塘 | 宅子种子敢不敢卖便宜点,种一次买几个种子上万钱。金币途径很多?很多吗? | 高回报付出也要高点嘛 |
Woody | 点开宗师阁排行,全服排名前100的队伍,至少有80支队伍带3个或者3个以上的仙。搞不懂你们怎么做的平衡……我之前已经提过了,没了血法加成,仙的强法比经典版的高不少,奇怪的是,妖的吸,女人的毒却没有加强,这直接导致毒和吸在PK中基本没用了。 | 仙族由于种族的特点决定,输出固然强悍,但是在游戏中的仙法抗性投放也有很大的提升,现在只要提升自身的装备,配合星蕴,可以有可观的仙抗提升。 |
三清 | 建议好好利用话3野外地图,恢复原始野外打怪练级,现在的别说经验有多少自己清楚都靠活动日常升级真是太累太单调,开放了我们想升级了就去杀杀不是挺好,现在哪个游戏都是任务多的要死,大话3更是地图练功区荒废多少年了。 | 练功区的收益有其独特的奖励,但是这样的野外打怪在大多数玩家眼里是枯燥的。所以我们会着重开发一些挑战类的玩法和有趣的活动。 |
冀县姜维 | 跑镖系统优化:既然遇怪次数和几率都增加了,那么是不是当前次数的收益也相应增加呢。 | 跑镖的收益与活力的消耗直接相关,当等级提升,活力的消耗和收获的金钱都会提升。 |