- UID
- 644
- 在线时间
- 小时
- 收听
- 听众
- 注册时间
- 2013-5-11
- 最后登录
- 1970-1-1
|
本帖旨在征集玩家游戏中发现的不合理设置,供开发组进行参考,请勿水帖,为了大话三越来越好,大家需要团结起来,你的意见,说不定会被开发组收录,为了我们的大话,我们的游戏,共同努力吧。
所谓细节决定成败,在游戏的过程中,你有没有发现什么不合理的设置呢?有没有哪些优化建议呢?以下是本人总结出来的一些优化建议,欢迎大家补充。
希望开发组可以聆听一下玩家的声音,了解玩家真正的需求,把大话三做成一款真正的精品游戏。
本帖只征集用户体验部分的优化建议,关于游戏设置、职业平衡、经济系统等,不在征集范畴,理性发言,喷子自重!
1、自动寻路时,不要打开地图
2、自动寻路时,修正部分错误路线(如去瑶池时,会跑到天王那里)
3、自动寻路时,不要弹出车夫的对话框
4、优化对话框的层级关系,比如在跑镖时,如果当前存在车夫的对话框,提交任务的对话框会被覆盖在后面,但实际上提交任务的对话框是
在最高级的,因为鼠标只能操作提交任务的对话框,却无法取消车夫弹出的对话框,这样会对用户造成困扰。
5、商会搜索时,增加回车键触发搜索事件,目前只能通过鼠标点击进行搜索。
6、商会搜索时,增加鼠标点击一次,购买数量增加1个单位的设置,参考系统商店的购买功能,这样方便在购买比如20个,30个商品时,鼠
标点击两次或三次后,补一个0就可以直接购买,现有的操作流程是:鼠标点到数量位置,按退格键删除当前的1,再输入2、0或3、0,并且
回车键无法触发搜索,还要使用鼠标进行点击搜索按钮,整个操作流程非常不人性化。
7、门派传送技能,传送范围过远,无法直接与师父对话,建议师门传送技能传送位置与东市师门传送仙传送的位置保持一致。
8、好友设置中,如果屏蔽了群发消息,不要再弹出把xxx加为临时好友的提示。
9、自动寻路时,停留位置不要与目标NPC重叠,这样寻路到目标后,还要跑开一定距离,才能点击相应的NPC,不是很人性化。
10、常规任务,如师门等,不要再弹出覆盖全屏的对话,这样会增加用户的操作成本。建议使用NPC在当前讲话的形式。
11、联盟大战中,盟主可设置“军需官”,专职负责转换系统资源,如粮草、木材、矿石等
12、联盟大战中,盟主可设置“机械师”,专职负责系统机械的制作和驱动。
13、联盟大战中,盟主可设置“通信兵”,在联盟中说话时,有醒目的标识,可以方便传达盟主或指挥官在YY中要其传达的进攻或防守命令
。
14、常规任务和活动中,战斗时不要弹出影响玩家操作的对话框,可以设置为NPC在当前说话的形式。
15、唐人茶楼中,点击某个帮派,可弹出该帮派的详细信息,包括帮战信息、威望、排行等,现在连帮派宗旨都显示不完全,非常不合理。
16、帮派中,增加“帮规”面板,管理人员可在里面设置帮派管理规定,方便进行管理。
……
欢迎补充 |
|