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本帖最后由 黑米粥 于 2014-5-17 15:14 编辑
我就是随便谈谈观点,可以交流一下。
免费游戏最重要的就是人气,玩家基数。有了人气一切都好说。
这个人气是指用心去玩的玩家数量(去除多开号,小号,商铺号等)
提到免费两字,让大家想起几个人,首先就是史玉柱和他的征途。
这是第一代免费。这里的免费,就是靠土豪来赚钱,免费玩家只能是炮灰,让土豪真正爽到家,这就是第一代免费理念。
这种方式目前很多游戏厂商都在去参考的方式。但随着各种游戏的增多,玩家越来越挑剔,土豪水平越来越高,这种方式赚取越来越难了。
(大话3的土豪们,你们感觉爽吗?大声告诉我)
我认为第二阶段的免费时代,属于英雄联盟和目前很流行的手机游戏《我叫MT》的免费模式。主体依靠小R和中R来赚取。
我总结了一下,特点主要有三点:
一,舍得让玩家富起来,假装”业界良心游戏“。
你送他一套房子,他才肯装修,才敢生孩子,才敢结婚,才能带动经济。
同样,你送给玩家一个高级宝宝,他才肯在上面投资,有几个人会在波斯刀客上花功夫?
我叫MT每天上线送符石(也就是需要花钱才能买到的货币),定期活动送紫卡(高级角色,可以理解为宝宝)和紫装。
大话3敢不敢每天签到送几个个玉帛呢?敢不敢定期送个宝宝或者珍贵道具呢?(别玩概率,就是100%送)
二、刚需免费。
什么叫刚需,就是玩游戏必要的一些事物。有人说为什么刚需不收费?这不是赚钱的好机会吗?
我告诉你,你不是垄断游戏,这样唯一的结果就是逼走免费玩家。
比如英雄联盟中,无论是英雄,还是符文,都能通过金币购买(相当于通宝),只有皮肤才是要花RMB的。
大话3敢不敢,所有的装备打造所需的玉祖精华都可以通过任务得到呢?而不是很多人到110级还穿70级的装备被鄙视?
能不能让采集工具没有损耗,而收费采集工具可以有几率采集更好的物品?
三、提高用户体验,减少让玩家懊恼愤怒的几率。
用户体验,这个说过无数次了。如何以玩家为中心,让玩家玩的开心,这才是游戏运营第一要务。
玩游戏就好比逛商场,你逛的爽了才会购买东西。
为什么要设置打技能会冲抵已打同类技能这样的恶心设置?知不知道一个玩家好不容易弄好的宝宝,突然技能打废了的那种懊恼和愤怒的心情?这种心情足可以去销号离去,而这种类似的设置在目前大话3里很多。
有人可能会说,这是不同的游戏,不能相提并论。可我谈的是运营理念,和游戏类型无关。
有人会说,老子运营游戏几十年,你一个外行瞎BB啥?其实一旦被经验束缚,未必比新手好。
有人会说,你这么干肯定赔死,我告诉你,如果你真按照这三个理念改,大话3就火了,毕竟游戏品质摆在那里。
我只是一个玩家,以上是我的观点。 |
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