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【开发组面对面第一期】——腊月二十三,把酒共言欢

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发表于 2014-1-23 19:59:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东


小年到,福到、财到、运气到!

在这里开发组携手全体工作人员给大家拜个早年,祝大家马年万事如意!

这个喜庆的日子,大碗喝酒大块吃肉乃是人生一大乐事,白大大说过,人生得意须尽欢,莫使金樽空对月,今夜,就让我们畅所欲言,把酒言欢。

新大话西游3》(免费版)在2013年的5月份面世,两百多个日夜我们一起度过,一路携手风雨同路。我们知道“她”并不是完美的,所以面向所有喜爱这个游戏的朋友们征集意见和建议,因为一路有了大家的支持,让我们更加坚定的往前迈步。

2014年开发组带着贺岁包深情走来,贺岁包中开发了很多丰富有趣的玩法,大家可以针对贺岁包提出自己的疑问、意见、建议,与开发组一起喝着小酒,畅聊游戏吧!


活动时间:2014年1月23日20:00-21:00开贴,后关闭主题由开发组进行解答。



活动人员:版友、版主、开发组



活动说明:希望大家的问题围绕游戏而来,比如近期贺岁包、封圣、魂魄系统等等。值得注意的是,理解是沟通的桥梁,请大家不要恶意刷贴、漫骂等等,为了大家看贴的方便,届时我们会对恶意灌水的帖子及漫骂贴进行删除,希望大家能多一点参与到活动中,也请理解哦。



活动奖励:凡是参与活动的朋友均可以获得威望10点,3的倍数楼层可以获得勋章一枚(30天佩戴时间)。高级守护将根据大家的发言进行发放,请留意后续的奖励公布哦。



注意事项:

1、开发组要一个个看大家的问题并进行回复,因此可能跟不上大家刷问题的速度,因此希望大家不要急,发完帖后请稍耐心等待一会,不要重复发帖,有内容有意义的问题一定会得到解答的;

2、面对面主要是为了了解大家在过去的一个月内的游戏感受和看法,解答大家在游戏中所遇到的问题,也希望倾听到大家的建议和心声,因此希望大家不要灌水,纯表情回复或者是毫无内容的帖将被删除;

3、希望大家都能理智客观地发表自己的意见;

4、大家看到版友的问题,如果自己知道怎么帮助版友,那么也可以帮忙回复解答这些问题,总之,论坛的互助友爱、睿智客观的风气,将让所有的论坛人都有所受益!

5、有版友质疑,提出了很多建议却没有采纳或者实现,反映了很多问题却没有立即得到解决!当玩家将一个问题摆在面前的时候,开发组需要做的是,判断该问题是否理性客观,是否紧急,是否代表广大玩家的需求,是否影响游戏的健康发展,是否具备现实条件,目前是否可行,是否在当前条件下可以解决。


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247#
发表于 2014-1-23 23:18:12 | 只看该作者 来自:广东
#1 我试试能不能回帖

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246#
发表于 2014-1-23 21:18:17 | 只看该作者 来自:河南
家里停电了 么赶上么。

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245#
 楼主| 发表于 2014-1-23 21:00:18 | 只看该作者 来自:广东
感谢大家的参与奖励会尽快发放。
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244#
 楼主| 发表于 2014-1-23 20:59:58 | 只看该作者 来自:广东
活动结束,请大家等待一下开发组的回复内容哦。
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243#
发表于 2014-1-23 20:59:15 | 只看该作者 来自:山东
回复 15# 浮生


    年后测试,,,,真是好消息
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242#
发表于 2014-1-23 20:59:06 | 只看该作者 来自:内蒙古
本帖最后由 一蓑烟雨 于 2014-1-23 21:30 编辑

可不可以出个给玉玲珑的任务,想兑换玉玲珑难道只能充钱吗


玉玲珑可以购买的物品,可以考虑在活跃度商店中使用三界令购买,都会有相应的免费途径,所以不会给玉玲珑的。  ——一蓑烟雨
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241#
发表于 2014-1-23 20:58:20 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 一蓑烟雨 于 2014-1-23 21:33 编辑

回复 232# tttkkkabc


   如果这样的话还是要每次都得指挥啊,我指的是给自己队伍一个PK系统可以磨合的几率,打宗师阁就是跨服PK了


这个……三界比武也是PK啊,而且宗师阁的流程确实会更流畅一些。——一蓑烟雨
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240#
发表于 2014-1-23 20:58:20 | 只看该作者 来自:河北
本帖最后由 一蓑烟雨 于 2014-1-23 21:40 编辑

最后一个问题了大白菜 也是最重要的 旗子是不是可以适当降价呢太贵了每天的钱都不够补旗子的


飞行旗的价格不考虑降低。 ——一蓑烟雨
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239#
发表于 2014-1-23 20:57:23 | 只看该作者 来自:内蒙古
本帖最后由 一蓑烟雨 于 2014-1-23 21:41 编辑

对了,升级指引被改了之后超级星梦石没有了,可不可以在后来的指引里在投放一个啊


超级星梦石应玩家的需求提前了一个等级段发放。 ——一蓑烟雨
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238#
发表于 2014-1-23 20:57:22 | 只看该作者 来自:辽宁
本帖最后由 一蓑烟雨 于 2014-1-23 21:42 编辑

减少任务次数 增加单次经验 上班族 现在这任务数量殇不起啊


目前的首要推荐常规任务是符合这样的设定的,经验效率比较高。将所有的任务都做成少次高经验,不仅对于长期在线的玩家不公平,也会使得没办法在线的玩家与长期在线的玩家差距越来越大。——一蓑烟雨

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237#
发表于 2014-1-23 20:57:03 | 只看该作者 来自:河北
本帖最后由 一蓑烟雨 于 2014-1-23 21:50 编辑

1.**的抗浩然问题。改动之前没有任何通知通报。被莫名的改了。
2.杀*奖励问题。自从那次更新之后当天的几率大了些,但是隔天开始我就在想还有没有几率。
3.挖宝问题。建议多投放一些属性武侯,每天就是浩然,隔山,万佛。要不就是啥都没有,15个图15个2000的钱袋。
4.玉祖。个人感觉玉祖太贵了一些,是不是可以稍稍降低一些。
5.印证。难道说印证必须要买吗你们可能会说辟邪仪式会给的。一天6次辟邪,一次一个。能不能多给一些印证,让我们这些平民玩家能打得起印证。
6.自动。各种任务各种挂机,各种自动,各种死人。难道是只是为了玩游戏而玩游戏么带队都会带到困,带到浑身乏力。因为没人给聊天,都在挂机。。
7.武侯。能不能说用玉玲珑买的武侯可以交易给守护打书用玉买几本,然后坑人的发现一本上了剩下的扔了帮打,有几个人可以放心的给你守护让你帮打
8.守护。这个问题也是我们大家一直在提的,能不能出个解绑的道具有多少只守护放生、炼妖了
9.跑镖和师门。建议增加通宝的数量,每天的1w+的通宝,点两下技能没有了
10.飞行棋。有木有感觉很贵1000通宝一个点了技能之后哪里还有钱买旗子
11.包裹。有木有感觉飞升还两个包裹很恶心根本盛不下啊能不能想大话2一样,转生或者飞升赠送几个送一排也是极好真真棒的呀5


1. 一些游戏中很小的细节内容优化可能不会在维护公告中说明,包括一些Bug的修正和不合理内容的修正。
2. 这个一定是错觉,杀星的奖励确实提升了。
3. 我先记录下来,我们会评估奖励内容的投放并考虑调整。
4. 暂时没有这个计划。
5. 印证的设定确实是这样的。
6. 是指要取消自动挂机的这个设置吗?恐怕这样做对更多人来说不是一件好事吧。
7. 玉玲珑所购买的武侯图无法交易,商会购买的没有这样的限制。
8. 暂不考虑守护解绑的制作。
9、10、11. 暂时没有修改的计划。
—— 一蓑烟雨

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236#
发表于 2014-1-23 20:56:52 | 只看该作者 来自:河北
本帖最后由 一蓑烟雨 于 2014-1-23 21:54 编辑

大白菜是否可以增开一个回收武侯的位置钱给的少点无所谓垃圾武侯太多 卖又卖不掉 扔了又可惜3" />6" /> 是否可以考虑一下呢


我们在考虑对守护技能的打造规则进行一定的优化,可以进一步提升一些价格较低的武侯图的价值。——一蓑烟雨
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235#
发表于 2014-1-23 20:56:16 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 一蓑烟雨 于 2014-1-23 21:51 编辑

回复 5# 萌柒柒


    全新的婚姻系统。。。怎么个情况


鉴于很多朋友会拿老大话3来比,特别说明这个婚姻是与大家所见过的不同! ——一蓑烟雨

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234#
发表于 2014-1-23 20:55:41 | 只看该作者 来自:内蒙古
本帖最后由 一蓑烟雨 于 2014-1-23 21:52 编辑

可不可以在商城投放双倍和三倍经验符,做任务的时候用


没有这个计划。常规任务特别设置有双倍经验时间。——一蓑烟雨
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233#
发表于 2014-1-23 20:55:34 | 只看该作者 来自:甘肃
本帖最后由 一蓑烟雨 于 2014-1-23 21:55 编辑

我2003年开始玩大话2开始,被大话3画面吸引,我觉得风景画做的很好,希望新的场景景色更美


谢谢支持。我们有个很萌的美术同学一直在致力于场景方面的技术革新。去碧游宫逛逛,再对比一下阳关和五指山的感觉,你会发现细腻的程度截然不同。当然,以后会有更多风格的美景。——一蓑烟雨
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232#
发表于 2014-1-23 20:55:07 | 只看该作者 来自:辽宁
来看看 聊聊
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231#
发表于 2014-1-23 20:55:04 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 大白菜 于 2014-1-23 23:13 编辑

作为从经典版过来的老玩家,觉得新3有很多优点,而且很多人性化的设定很满意。
先问些问题吧
1、未来大话3的主导发展方向是什么?练级?PK?副本?团队战?(我个人觉得副本有相当大的可挖掘空间)
2、新3的宠物的确很多,但是因为打技能吓退了太多人,经典版中相当简单的内丹变成了技能书,这使得打技能的入门门槛实在太高了,说实话,一般平民玩家,学生玩家,还真不建议去挑战这打技能的机率,现在不是给有需要的人选择技能,是没有大投入就根本没有选择的余地,未来能改变这个状况吗?

一些建议:
1、魂魄系统,希望修炼门槛降低,让低级玩家也能受益,毕竟要120级才能体验有点晚,建议50级就可能进行修炼。
2、副本系统是众所周之的缺乏吸引力,原因有几个,一是太长,二是奖励没有吸引力,三是副本难度与装备脱节。长副本一口气做下来实太是太费时间,建议副本中途可以保留CD,留待本周的其它时间来打,或者锁定CD任意时间继续,如果有这两个设定,那么日后完全可以设计超长副本!玩家可以分几天来打完,每周打一次的大型超长副本。副本奖励方面,能吸引玩家的就是装备掉落或物品掉落,副本应该是遵循,积累入门装备>打副本获得装备>继续深入副本>获得更好的装备,装备的设定上,可以采用随机属性和套装方式,增加吸引力,采用可交易非绑定,以及人物性别在roll点方面的限制,增加玩家打副本拿装备的兴趣。副本的难度入门门槛不宜设定过高,特别是抗性要求,参考普通制造装备来设定循序渐进为好。让更多的玩家参与副本,同时打副本也可以获得活力值和三界令,这样就可以让玩家从众多的日常中解放出来,有选择性的玩。


我是大白菜:
问题回复:
1、这几个方面都被你猜中了 14年会迭代开发现有副本,并且会增加BOSS挑战,这是PVE方面;同时会推出新的种族技能、门派技能,已经开放魂魄系统的地魂、天魂,PK战斗更丰富多变;最后,还计划推出新的办展和战场,回合游戏也要有团战
2、守护技能规则会进行优化,降低随机性,去除打造失败挫折感
建议:
1、这个系统比较复杂,所以开放等级是设定比较高的。后续会优化调整。
2、副本年后就会进行迭代开发,会增加专属奖励,经验效率也会非常高

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230#
发表于 2014-1-23 20:54:47 | 只看该作者 来自:福建
回复 56# 半生°


    可怜的小老头,现在突不起来了
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229#
发表于 2014-1-23 20:54:15 | 只看该作者 来自:内蒙古
本帖最后由 一蓑烟雨 于 2014-1-23 21:57 编辑

白天如果不是活动期间的话,可做的任务不如晚上,可不可以在白天开放一些和晚上一样的任务


有这个需求的话,我们会考虑以后不断开发新的常规任务。 ——一蓑烟雨
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228#
发表于 2014-1-23 20:53:11 | 只看该作者 来自:天津
本帖最后由 一蓑烟雨 于 2014-1-23 21:59 编辑

1.守护会解绑吗?
2.可否投放一些增加收入的任务,跑镖收入太可怜了。
3.跑镖可否增加双倍奖励?
4.现在物价过高怎么调控?毕竟经济系统是游戏的根本!
谢谢


1. 暂不考虑守护解绑。
2、3、4. 投放增加收入的任务,物价就会过高了嘛。

——一蓑烟雨

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