版友 | 建议 | 回复 |
1066764858 | 强烈建议每天杀星的出个上限,最多50次,每天就那2个职业队伍把星全包了。职业刷星赚钱,我想试试杀星都找不到,5分钟就被清光了。不是说要打击工作室吗!请拿出行动来让我们真实玩家看看啊!推出星宿玩法没星宿怎么玩啊! | 星宿每个整点都会出现,杀星依靠的是操作和实力,与玩家的投入和付出是分不开的。目前的杀星包括了率先挑战、等挑战者失败后继续挑战和使用星符挑战星宿,其中使用星符后是有自己挑战的保护时间的。我们没有限制杀星上限的计划。 |
abc13268239908 | 建议商店卖双倍经验,是所有任务都有效果的,这样宝宝升级可以快一点任务升级也可以快一点。 | 目前没有这个计划。 |
dt090014 | 建议开摆摊炼化,取消了各种作坊,不至于这个也取消吧。 | 自己动手,丰衣足食,暂时不会推出摆摊炼化功能。 |
kkkmmnkjio | 商城里买东西为啥是优先消耗不绑定的玉帛?我不绑的玉帛还能寄售呢? | 这个是游戏设置问题,暂时没有修改计划。 |
ggq205 | 关于任务战斗中失败的问题:同一个队的,有队员在战斗的最后是倒地状态,在最后的任务中没有货的任何奖励,包括现在的水帘洞、三界、做天,一点收获都么有。既然是组队做任务,那么奖励就应该人人有份,难道就因为最后的倒地就没有了吗?我的建议是:当队长活着,所有的成员不管死的活的都有奖励(包括物品奖励),该怎么发还是怎么发;如果队长在任务中死了,那么所有人都得不到奖励,判定任务失败,需要重新战斗。 | 暂时没有修改为死亡仍可获得奖励的计划。目前很多任务确实是队长死去的时候全队无法获得奖励的。 |
Jking | 话3也有6年了 依然面对这些头像,一沉不变 我希望能否设置些 酷炫的头像; | 我们正在进行引擎方面的开发制作,酷炫效果会考虑结合引擎排期开发。 |
Jking | 希望能开服务器等级限制 这样职业玩家和非职业玩家的等级相差就不会太大了,不然会使一些玩家感觉差距大而离开。 | 目前还没有这样的计划。 |
richling | 强吸,强牛目前作坊出品的实在太烂,既然你们觉得大部分人都应该用作坊装备,请把作坊进行更好的调整,至少让大部分人与仙器的差距别太大。 | 暂时没有提升作坊装备的基础数值的计划。 |
richling | 炼化的随机性过大,起码你要让一个仙族装备不要炼化出强人法,强妖法吧?这个总可以吧。 | 暂时没有修改计划。 |
ubbs | 不同的种族应该有想对应的种族技能,限定某些武侯图必须应用于对应的种族。比如可以限定,墓碑是鬼族的特技,妖族可以正常使用,鬼族可以有额外加成,而人族守护则无法使用。不同的守护应该有相应特色的技能。就和以前大话3一样,某些技能是某种守护独有的,绝对不会有相对应的武侯图出现。 | 目前一些技能有种族加成,暂时还没有计划将技能修改为部分种族不能使用。 |
ubbs | 合成守护可自定义8技能,高级守护可以打9技能,超级守护可以打10技能。扩大守护的差距。 | 还没有这样修改的计划。 |
ubbs | 千金坊/水碓坊,建议增加作坊功能,把低级药品/储备合成更高级的药品/储备。 | 我们会考虑一下是否制作类似功能。 |
ubbs | 增加药品属性。以血药或法药为基础,与不同的药物或采集或作坊物品合成,为药品增加新属性。从而使玩法更加的多样化。
如: 血药+法药=血法双拉药
血药/法药 + 同等级采集物品 => 血/法+(x%)解除混乱/催情
血药/法药 + 同等级耕猎物品 => 血/法+(x%)解除问心/昏睡
血药/法药 + 同等级挖掘物品 => 血/法+(x%)解除中毒/封印 | 目前还没有这样的计划。 |
ubbs | 异想天开一下。是不是考虑出一个变态点的金柳露呢?怎么个变态法呢?它可以删除BB自带的技能树,并随机生成一个全新的技能树。如果不喜欢可以保留原来的技能树。怎么收费呢?10个高级柳柳合成一个估计是可以被玩家接受的。此想法,主要为了解决因为某些人特别喜欢某宝宝的美丽,但又因为技能树不是自己需要的而仍痛割爱的问题。 | 可以打造技能啊。守护技能是守护个性很重要的一部分,这方面我觉得还是保守一些好 |
ubbs | 建议修改当铺的功能。当东西,换钱,可以临时当,也可以永久当,回收价格不能太低,否则就没意义了。一是可以作为一个新的出钱途径,二是可以有效帮助玩家清理物品栏。 | 个不可以有,抢了小溪的生意 |
wjtyq | 建议水碓制作的物品也加到师门寻物里去。 | 目前水碓坊制作蜜芦荟等消耗品,暂时没有加入到师门任务的计划。 |
Woody | 高成长丹投放太少了,建议增加投放,比如可以用三界令换。 | 暂时没有三界令兑换的计划。即将推出的炼妖玩法中可获得高成长丹。 |
Woody | 升级送大礼,后面的点技能,大多数玩家都只用一两种法术,你让我们把哪些平时不用的法术全都点到100,120,就为了那点奖励?不如调查一下有多少人真的去点了。建议修改条件。 | 暂时没有修改计划。 |
Woody | 每天的登录领奖,还有活跃度送的东西,建议随着玩家的等级提升而有所提升。这个已经提过了,我都120多级了你还给我这么点经验,还给我这么小的药,很不合理。 | 登录领奖作为额外的奖励,目前暂时没有调整的计划。 |
Woody | 皇城外玩家过于集中的问题,上次提了被否决了。我想说:首先,有很大一部分玩家是不知道用alt+6,alt+7的,这么多人集中在那,很多人反倒不好找队了,因为摆摊的玩家太多。其次,玩家的电脑配置不同,有些人的电脑比较垃圾(比如我),经过皇城外的时候真的很卡,高峰时期飞到皇城外,有时候画面都要半分钟才能加载完毕。把摆摊的人和做活动的人分开,我觉得对商人,对玩家都有好处。你要是想逛街,想卖东西,就专门去做生意的地方,比方东市西市商会。想组队,就专门去组队的地方。就目前的情况,皇城外的摊位真的交易量会大吗,真的会有很多玩家在那里“逛街”?东市的摊位都集中在右下角,我觉得可以调整一下从师门到东市的坐标,这样可以分散摊位,对商人来说比较公平(不然会被几个号垄断摊位),而且可以分散玩家。 | 其实商人都是去人多的地方摆摊。人多才热闹嘛 |
yy8644368 | 杀星的金钱奖励稍微多点吧,杀个星星不出东西就算了,给几十两的,药钱,旗子钱都出不来,本来游戏里来钱的方式就很少,这个也是回收金钱的渠道么?回收金钱的解释无非就是叫玩家给他商城花钱,各个层次的人都有的游戏才健全,游戏才起步不要逼到一个区就剩几队人的情形出现。 | 目前暂时没有增加金钱奖励的计划。 |
别了 | 挖物华和天宝时不要有间隔时间。浪费我们宝贵的时间。 | 目前暂时没有修改计划。 |
别了 | 师门的贡献直接换经验就可以了,打坐真心浪费时间。 | 目前暂时没有修改计划。 |
别了 | 希望能优化一下守护的造型美化,坐骑守护去除坐骑,有个坐位置在那里虚位以待有什么用,所以去除。坐骑守护的造型比较粗造,形状比较大希望能缩小一倍,像焰灵猴也比较大只,应该挡药。希望缩小一点,因为守护的难看我都不敢在网吧上大话了 | 暂时不进行修改。 |
别了 | 要是把物华和天宝不要在商城卖残片,物华钥匙取消千金坊投放,只能在杂货店买的话,百分百以后全服的玉帛不会涨,只会降,因为物华回收了DHB 。 必竟现在的游戏回收DHB还是不够强度的,光靠点法术和练装备是不行的,法术我们是可以用血玲珑和天之痕和药引去长安的乞丐小溪换通宝,1两收的物品可以换10通宝,多爽。 | 1. 暂时没有取消售卖的计划。
2. 这个是市场价格定义的,暂时不会修改。 |
川上邪子 | 补充坐骑灵气太贵了吧~比修装备还贵啊。。。修装备还能用好久呢,补充坐骑灵气几场战斗就又没了。。。我还存通宝点技能呢。。。肉痛啊~ | 目前还没有调整的计划 |
丐似太饱 | 可否将宝宝忠诚度和宠物口粮改成别的名字??我手里有个白孋,按故事背景看也是一种很圣洁的守护。但是每次宝宝挂了之后只要喂下所谓的宠物口粮就恢复忠诚度了????就数据上讲没错,但感情上无法接受!!如果是白虎或者狐狸这种野兽形态的喂喂口粮恢复忠诚度也就算了,但白蛇、苍麟代表的是圣洁!一个口粮就恢复这些神兽的忠诚度实在是无法接受!!!!可以将忠诚度改为伤势或者健康度,健康度85-100属于正常发挥,70-85降低宝宝属性或者特技效果5%-15%,70以下健康度过低无法参战。最好详细设定下健康度降低的规则……别降的太快!然后再出一个自动恢复宝宝健康度的物品。这个东西价格不用太高,价格如果太高的话玩家无法接受。个人希望这个东西可以加入烹饪作坊,毕竟烹饪作坊是公认最不赚钱的作坊!! | 暂时没有修改忠诚度效果的计划 |
蓝色池塘 | 师门得的天之痕和血玲珑去掉绑定状态吧,每次都要去叠加。 | 暂时没有这个计划。 |
雷之 | 出一些道具可以定向属性,不然炼化出来压根用不上的实在太坑了,只要能选定一个方向,具体属性还是随机就可以。 | 目前没有调整炼化功能的计划 |
穆风 | 建议装备等级停留在160阶段。其实像你出什么110 140 160 170 仙器 无非就是想坑钱,我不介意出5阶大家都知道升级装备不贵 最贵的是洗 例如我开始练到110就得升级然后再洗 到140 又得洗 到160还得洗 170还得洗 到最后的等级是很难练的 不洗比不升级装备还不如 而且炼话140是三块钱练一次 160 170 又是多少钱 想到最后我就什么都不想弄了,,我现在149级 基本上做很多任务 星经验都少了 大星杀不过 升级是越来越慢了 等级上不去 最好的装备等级又那么高 现在装备都没有洗 因为后面还得洗 这让我感觉我的投入没有底线 出新的升级玩法 要么你就不要把装备等级提得那么高 守护求根据人物等级来给经验可以吗? 做女儿国任务 宝宝等级不上去就给几万经验 我怎么练宝宝? 目前就一只160的守护 | 我们会增加守护获得经验的途径。当人物能力成长的时候,装备的能力跟不上也会影响体验,但是装备方面并没有频繁更新的计划。玩家达到一定等级段之后,当前阶段的装备应该是主流的追求。 |
飄颻 | 星的称谓清空设置感觉XX,可以考虑像画像那样累积次数领取额。一个称谓需要杀那些星,比如需要杀4个星,每个星累积次数,每个满足一次可以领取一次奖励,2次领取2次奖励, 相应减少相应次数。而称谓永久保留吧。 | 暂时没有这个计划。 |
飄颻 | 药品叠加为99的可以改成100麽,作坊的常量通常是10的整数倍,,99不能整除啊,,,可以被整除好麽。。。做100个,非得要占两个格子。 | 暂时不会修改 |
飄颻 | 星符只有队长可以获得,这个设定建议改一下。市场场趋于垄断了。星符流通不畅。 | 星符是对杀星的队长的一种奖励,队长在这个过程中付出是很大的。目前星印石和星蕴都是对全队平等的,作为队长,有付出就应该有相应的回报。 |
我的爱在路上 | 能不能在治疗师上加一种可以治疗全队的选项,现在谁还只玩一个号?组队练级治疗的时候一个ID要点一次治疗,坑爹啊 | 还不会做这样的功能。 |
徐恒义 | 亲密度除了影响特技再增加跟战歌似的亲密度系统。 | 目前没有调整亲密度功能的计划。 |
徐恒义 | 出个30天的月练功休闲卡,玩家使用后可以把每日单人任务压缩,奖励提高,多人任务可以可以提前提取30天的次数。 | 暂时没有这样的计划。不过我们会调整每天任务时间,降低大家的负担 |
言梦 | 求高级血玲珑,天之痕 | 目前没有计划推出。 |
丶苏卿然 | 求开放更高级的自动药,1周或者一个月无限用,仅商城出售。 | 目前没有计划,13万的已经很多了吧 |