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2#
楼主 |
发表于 2013-8-2 19:21:45
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来自:云南
大话三你用什么留住玩家?
大话西游三,昔日才出现时候,由于他的连击、附法、高致命、狂暴、强吸、超牛B的仙法强化,守护基本都是等级+亲密度+内丹(最吸引人的亮点)一下吸引住了我们大多玩家的眼球,现在的大话三呢?
经典版--取消了宝石以往的各种属性,+致命+狂暴+连击率+连击。转化成几千三界牌子会换。 免费版,直接没有连击附法装备,转为的是RMB购买+8装备和首饰。
守护内丹直接取消,守护亲密直接是个P,物理宝宝没有连击没有内丹,要打书才行(估计只针对RMB玩家开设的游戏)
游戏经济来源途径只有保镖任务一个,而且每次给的极少转生玩家每天20次的保镖任务也只有1W左右的收入。面对你们的双经济模式,作为主办方的你们负起责来没有?整个区没有金融监控,玉帛价格随玩家心情,想高就高,只想问一下你们作为主办方不应该给游戏币和玉帛时间定制一个合理的比例吗?
免费版的装备系统:物理系的职业(黑风山,大唐官府,巫)作坊装备力需求,原始属性直接币别的属性需求少1-2条,致命,狂暴属性加成少的可怜,更过分的是炼化属性直接没有致命,狂暴等类的属性,这公平吗?既然你们要这样制定,还开设这些物理系门派做什么?
面对这一切我作为一个玩家,我只能说你们变了从经典从国粹变成了一个向钱看向厚看的深坑。
昔日的经典只能留在记忆中,一个连职业装备都不平衡的游戏,用什么来平衡RMB玩家与普通玩家之间的差距?没有了普通玩家,那么RMB玩家到哪里找成就感?到哪里找卓越感?去面对着星活着NPC说:“我很牛B”吗?哪里去找人对它们说:“哇!你好牛b"?难道你们各位工作人员上去赞美他们?
作为一个玩家我只能对大话三说再见了昔日的国粹,现在的大话三,不是我们在玩游戏,而是游戏再玩我们,我们玩不起也更伤不起!!!
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