本帖最后由 奶牛 于 2017-8-25 17:46 编辑
大家好,欢迎收看本周的维护预览  。 本周第一阶段资料片内容已经外放,金身系统方面大家不太满意,其实我在发维护公告的时候已经知道是这样了。发维护公告时我刚刚才看了金身系统的属性,不比你们早多少时间,别说你们有些人想出坑,作为也一直在玩大话3的我,也想出坑。当时给我的感觉是,前七阶全是攻击属性,前面说的延长回合数,增加策略性的pk改进方向都是扯淡。于是,我跟端游的负责人大白菜同学商量了下,得到了大白菜同学的大力支持。我们讨论后,具体优化方案如下:
先聊一下为什么会有金身系统这个坑,可能大家都有疑问,“资料片就不能不出坑吗”?不是这样的,我也挺讨厌无数系统的,一个一个都填不满。最合适的出系统的节奏是,当大多数人都觉得追求的差不多了,需要点新鲜东西的时候,才出个系统给大家不一样的提升体验比较好。 这次的系统并不是我认为大家都提升的可以了,没什么玩了出的。如果有心的玩家,可以翻下我前面写的维护预览,当时出守护修抗的时候,告诉过大家,本年度还有一个提高人物抗性的坑,和守护修抗一样,目的是为了优化pk节奏,增加策略性。金身系统就是我当时说的那个关于人物的坑。 如果是上面那个出发点,我相信大多数玩家可以理解。当然,测试的版本与预期不同我有责任,制作期间没有时间沟通,必须向大家道歉并且负责任的改到大家基本满意。 就修改方案来说,首先年底贺岁包前只开放前四阶,对于高端玩家来说,联赛前可以比较容易点满前四阶,不用担心新出的系统跟别的玩家有什么差距;其次,去掉了大量无趣的攻击类属性,将最炫酷的技能变色和主目标效果提升保留下来,附带投放大量抗性,另外偏向性加强了黑风和男巫的输出,照顾下目前物理系偏弱的局面;最后,删掉了现金消耗,保留经验消耗,让满级玩家任务经验有点作用,也不打算太快开新等级。 当然,还有一条,该系统投放道具不会出现在守护宝箱中,最多会在消费送礼中投放少量绑定的。不会影响到该道具的整体玩家间定价,需要提升的准备好在普通玩家手里收吧。 另外,灵山活动关闭后,该道具将在新跨服pk玩法和老的宗师阁中大量投放,我们希望pk全民都参与一下。 前一段游戏内优化停了一段时间,主要因为我在做决战灵山,9个玩法,两个版本,实在分身无术。有人说决战灵山还是刷刷刷,也不尽然。9个玩法中只有3个是纯杀怪的,其中两个只有10次高额,一个只有3次高额,加在一起抵不上以前一个节日活动。所以不能按活动个数算时间消耗,出这么多活动,一方面为了一个宏大的剧情,一方面也是为了大家不会一直做一个种类的任务做到想吐。剩下的那些玩法都是针对不同装备水平玩家的挑战玩法,诱敌深入装备跟的上平均水平基本都能杀过,万军斩将就要难一些了,无尽挑战必须服务器顶尖水平才能打到后面。高端玩家挑战,普通玩家可以板凳花生瓜子,压点小钱,看戏,不是也很欢乐吗? 本周将重启优化之路,后面开发思路之前已经跟大家汇报过了,不清楚可以看下。本周内容: 1, 开放资料片二阶段活动 2, 温汤面,相思肉叠加改500 3,金身系统修改后外放 4,合区 说实话,资料片我已经一个月没休息一天了,主要是因为自己是新手策划工作效率比较低吧,当然也有内容太多的原因。做这些只是憋了一口气,为什么那些画面比咱们游戏烂的一些回合制比我们火,我不服。别的不敢说,我不会让大家玩到体验很不好的东西,希望大家拉上亲朋好友,没事来论坛逛逛,反馈点东西来,是对我工作最大的支持。 搞完资料片我会优先跨服pk,满足你们最迫切的要求  。暂定为周二周四晚上,月赛的形式,很可能有改动。届时宗师阁会移到周六周日白天,集中时间,减少次数,增加参与。 本周维护预览就到这里,感谢收看,咱们下周再见 。
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