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问个技能问题

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1#
发表于 2016-4-8 16:54:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建
想在打个能屈能伸,那么问题来了,宝宝被攻击触发隐身,别人打不着他,之后他冲过去杀个人,触发沧海永恒下回合免死,这他吗一直循环,不是无敌了吗?
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2#
发表于 2016-4-8 16:57:40 | 只看该作者 来自:广东
无敌,是多么...多么寂寞,无敌,是多么...多么空虚。。。。
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3#
 楼主| 发表于 2016-4-8 16:58:53 | 只看该作者 来自:福建
云扬 发表于 2016-4-8 16:57
无敌,是多么...多么寂寞,无敌,是多么...多么空虚。。。。

哥们好好说嘛,我在考虑上不上能屈能伸啊。
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4#
发表于 2016-4-8 17:00:23 | 只看该作者 来自:云南
理想很丰满,现实很骨感
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5#
发表于 2016-4-8 17:01:34 | 只看该作者 来自:广东
现实打骨折
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6#
 楼主| 发表于 2016-4-8 17:02:54 | 只看该作者 来自:福建
哈哈哈哈哈
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7#
发表于 2016-4-8 17:07:41 | 只看该作者 来自:广东
黄幡星君 发表于 2016-4-8 16:58
哥们好好说嘛,我在考虑上不上能屈能伸啊。

你根据你实际战斗情况再决定打不打,能屈能伸是血量低于30%时有几率触发。如果你BB血量高于30%.然后一下就被揍死了,直接跳过了0%-30%血量这一区间,那能屈能伸就起不到作用。。。而且如果是触发复活,复活血量是高于30%的,同样也无法触发的能屈能伸。所以,就我认为,从实用性上,能屈能伸比较适合血多,抗高的BB。不过如果能屈能伸书不贵,打上去成本不贵,能多有个被动技能保保命,也是不错的选择。
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8#
发表于 2016-4-8 17:25:00 | 只看该作者 来自:四川
无敌好啊
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9#
 楼主| 发表于 2016-4-8 17:27:43 | 只看该作者 来自:福建
云扬 发表于 2016-4-8 17:07
你根据你实际战斗情况再决定打不打,能屈能伸是血量低于30%时有几率触发。如果你BB血量高于30%.然后一下 ...

谢谢你,让我明白了很多。
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10#
发表于 2016-4-8 17:35:38 | 只看该作者 来自:内蒙古
黄幡星君 发表于 2016-4-8 17:27
谢谢你,让我明白了很多。

还有 能长能段 触发了也不是百分百隐身,这个很蛋疼
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11#
 楼主| 发表于 2016-4-8 17:38:24 | 只看该作者 来自:福建
掐死你的温柔 发表于 2016-4-8 17:35
还有 能长能段 触发了也不是百分百隐身,这个很蛋疼

触发了也不能百分百隐身?那是什么鬼?
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12#
 楼主| 发表于 2016-4-8 17:46:13 | 只看该作者 来自:福建
掐死你的温柔 发表于 2016-4-8 17:35
还有 能长能段 触发了也不是百分百隐身,这个很蛋疼

触发了,但是没隐身,这不是白触发吗
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13#
发表于 2016-4-8 17:50:49 | 只看该作者 来自:甘肃
黄幡星君 发表于 2016-4-8 17:46
触发了,但是没隐身,这不是白触发吗

好像触发几率是30,触发后有60几率隐身
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