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也许是我老了,看不明白现在的年轻人设计的游戏。关于PK中最恶心的设定,欢迎大家跟帖吐槽。我先说2个
1乱敏:下午宗师阁,2个号相差204的速度,乱敏几率估计 有30%。好,我调整,调整后速度相差252,依旧乱敏。真不知道,到底是特色,还是KFZ无能,解决不了。
因为队伍带有孤长月,拉人卡敏重要性大家都知道。孤长月快了,拉人起来,还容易被对面出手秒死;孤长月和人物速度接近了(252的速度),竟然乱敏比人慢,拉起来出不了手。身为KFZ 这就是你们设计乱敏的初衷吗?游戏的竞争力不就是在于这一点点属性的积累吗?
2变身:出个指挥系统吧,大话3大家都不好好想战术,反而都是想一些无赖方法。变阵,前面来个凤凰卡,后面来个螃蟹卡,凤凰尾巴不停的动,后面的人根本点不住。
我真想说,这个游戏大家都不好好想战术,都在拼几率,耍无赖,真实很让人窝火 |
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