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关于PK中最让人恶心的设定,能不能改,这就是大话特色?

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1#
发表于 2015-1-1 18:05:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南
也许是我老了,看不明白现在的年轻人设计的游戏。关于PK中最恶心的设定,欢迎大家跟帖吐槽。我先说2个

1乱敏:下午宗师阁,2个号相差204的速度,乱敏几率估计 有30%。好,我调整,调整后速度相差252,依旧乱敏。真不知道,到底是特色,还是KFZ无能,解决不了。
因为队伍带有孤长月,拉人卡敏重要性大家都知道。孤长月快了,拉人起来,还容易被对面出手秒死;孤长月和人物速度接近了(252的速度),竟然乱敏比人慢,拉起来出不了手。身为KFZ 这就是你们设计乱敏的初衷吗?游戏的竞争力不就是在于这一点点属性的积累吗?

2变身:出个指挥系统吧,大话3大家都不好好想战术,反而都是想一些无赖方法。变阵,前面来个凤凰卡,后面来个螃蟹卡,凤凰尾巴不停的动,后面的人根本点不住。


我真想说,这个游戏大家都不好好想战术,都在拼几率,耍无赖,真实很让人窝火
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2#
发表于 2015-1-1 18:19:13 | 只看该作者 来自:吉林
变卡的话,战斗中可以Ctrl+鼠标键可以点击到的
变阵,前面来个凤凰卡,后面来个螃蟹卡,凤凰尾巴不停的动 这个时候Ctrl+鼠标键(移动到凤凰那里)就可以点击对象的名字了
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3#
发表于 2015-1-1 18:27:20 | 只看该作者 来自:重庆
乱敏是代码的设计问题,只能控制在一定范围内,但是免费版,貌似没有做什么控制
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4#
 楼主| 发表于 2015-1-1 18:31:31 | 只看该作者 来自:河南
回复 2# 夜琉璃


   乱敏不能该吗 ?  适当乱可以 相差250的速度还乱敏 ,你这样让队伍怎么配置
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5#
发表于 2015-1-1 18:41:10 | 只看该作者 来自:吉林
回复 4# 一生知音


    这个的话,请在下次建议收集的时候提一下
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6#
 楼主| 发表于 2015-1-1 20:24:06 | 只看该作者 来自:河南
回复 5# 夜琉璃


   早就说了 没变化
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7#
发表于 2015-1-8 19:56:59 | 只看该作者 来自:北京
太长知识喽
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8#
发表于 2015-1-9 08:50:57 | 只看该作者 来自:广东
回复 6# 一生知音


    乱敏是一定的
以前经典版乱敏的额度是相差300以内有几率乱敏,现在改到30%。
免费版估计也有个额度,没看到有人测试。所以不知道。
但是一两百肯定会乱的
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9#
 楼主| 发表于 2015-1-9 09:31:50 | 只看该作者 来自:河南
回复 8# rmj2008088


    30%?3000的速度就是相差900以内都乱敏?不可能吧
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10#
发表于 2015-1-9 10:21:03 | 只看该作者 来自:广东
好 我大细雨萌的萌主后天给你们测试下
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